logo

Pasar game papan untuk orang dewasa sedang mengalami ledakan nyata. Apakah kita bersama telah jatuh ke masa kanak-kanak?

Essen bukanlah kota yang paling terkenal di Jerman. Tetapi bagi tentara pecinta game papan yang berkembang pesat, ini adalah surga. Setiap tahun di musim gugur ada pameran internasional permainan papan Internasional Spieltage, atau hanya Spiel, yang mengumpulkan pemain dan penerbit game dari seluruh dunia. Ini adalah salah satu festival game terbesar di dunia.

Tahun ini, sekitar empat ratus ribu orang mengunjungi Spiel dalam empat hari. Mereka dapat melihat dan menguji lebih dari 850 permainan papan, kartu, dan peran, termasuk versi "Sihir: Pertemuan" yang sudah lama ditunggu-tunggu. Awalnya, itu adalah permainan kartu paling populer yang dirilis pada tahun 1993, di mana pemain bertindak sebagai penyihir saling bertarung. Sekarang disajikan dalam bentuk permainan papan.

Festival ini berakhir dengan turnamen game terbesar hingga saat ini. Untuk menghormati ulang tahun ke 20 dari permainan "The Settlers of Catan", sekitar seribu orang secara bersamaan memainkannya.

Pasar game papan mengalami kenaikan luar biasa hari ini. Menurut perusahaan konsultan ICv2, volumenya di AS dan Kanada saja sekitar 880 juta dolar. Pertumbuhan tahunannya dalam lima tahun terakhir dinyatakan dalam dua digit, kata kepala ICv2, Milton Griepp. Di festival di Essen, permainan anak-anak juga disajikan, tetapi sebagian besar konsumen permainan papan masih dewasa. Hari ini Anda dapat menemukan permainan untuk setiap selera: dari Fluxx, permainan kartu sembrono, di mana aturan berubah sepanjang pertandingan, menjadi Power Grid, sebuah permainan bisnis yang sangat rumit, di mana pemain memainkan peran oligarki - pemilik perusahaan energi, atau teka-teki seperti Twilight Imperium yang digambar tangan. di mana Anda perlu memastikan kepemimpinan peradaban Anda pada skala galaksi.

Steve Buckmaster dari perusahaan Inggris Esdevium Games mengatakan bahwa gim video (terutama versi seluler) tidak hanya tidak mengalihkan perhatian orang dari desktop, tetapi, sebaliknya, memperluas pemirsa pemain. Munculnya versi komputer dari permainan populer hanya meningkatkan penjualan dari mitra desktopnya. Internet membantu para pemain mengatur pertemuan dan turnamen dalam kehidupan nyata, dan situs crowdfunding seperti Kickstarter memudahkan bagi para perancang gim pemula untuk memulai. Mereka, pada gilirannya, semakin menggunakan teknologi komputer dalam game. Jadi, misalnya, di X-COM, versi desktop game komputer populer, aplikasi untuk smartphone bermain untuk musuh asing.

Sementara itu, toko-toko tradisional yang menjual permainan papan beradaptasi dengan situasi baru: mereka mengatur turnamen dan memberikan kesempatan kepada pemain untuk bertatap muka, yang tidak ada dalam game online. Jika dulu fantasi dan alien hanya tertarik pada orang aneh dan pecundang, sekarang, dengan latar belakang kegilaan untuk Game of Thrones dan film superhero, hobi ini cocok dengan mainstream.

Apa yang terjadi pada jutaan orang dewasa? Mungkin epidemi infantilisme dimulai di dunia? Setelah semua, sampai saat ini dianggap bahwa permainan adalah banyak anak-anak, dan orang dewasa yang antusias bermain menyebabkan ejekan. Banyak dari kita terus berpikir bahwa semua ini omong kosong, memanjakan diri dan buang-buang waktu.

Dengan pendekatan ini, psikiater Stuart Brown, yang mengabdikan hidupnya untuk meneliti permainan dalam kehidupan seseorang, sangat tidak setuju. Inilah pendapatnya 1.

1. "Saya telah mengumpulkan dan menganalisis ribuan kasus dari praktik, yang saya sebut" cerita game. " Dan dia menemukan bahwa mungkin salah satu faktor kunci dari eksistensi manusia yang utuh adalah mengingat apa itu permainan dan menjadikannya bagian dari kehidupan sehari-hari. Tetapi kemampuan untuk bermain diperlukan tidak hanya untuk kebahagiaan, tetapi juga untuk menjaga hubungan sosial, kreativitas, menciptakan inovasi.
Jika ini tampak terlalu berani untuk Anda, pikirkan tentang bagaimana dunia akan terlihat tanpa permainan. Itu bukan hanya dunia tanpa permainan dan olahraga anak-anak. Hidup tanpa permainan adalah hidup tanpa buku, film, seni, musik, drama. Bayangkan sebuah dunia di mana tidak ada yang merayu, tidak bermimpi, tidak bercanda dan tidak menyeringai. Ini akan menjadi tempat yang agak suram. Dalam arti luas, permainan inilah yang mengangkat orang di atas prosa kehidupan. Saya terkadang membandingkannya dengan oksigen - itu ada di mana-mana, tetapi lebih sering tidak diperhatikan atau dihargai sampai mereka kehilangannya. ”

2. “Jika kita berhenti bermain, maka kita berbagi nasib semua hewan yang lebih besar dari permainan. Perilaku kita menjadi kaku. Kami tidak tertarik pada hal-hal baru. Kami menemukan lebih sedikit kesempatan untuk menikmati dunia sekitar. Berhenti bermain, kita berhenti berkembang. ”

3. “Permainan adalah alat terbaik alam untuk menciptakan jaringan saraf baru dan memecahkan kesulitan kognitif. Kemampuan untuk membuat model baru, untuk menemukan hal yang tidak biasa dalam rutinitas, untuk menyala dengan rasa ingin tahu, untuk memperhatikan detailnya - semua ini berkontribusi pada keadaan permainan.
Ketika kita bermain, dilema dan tugas-tugas kompleks secara alami disaring melalui ketidaksadaran kita dan diselesaikan sendiri. Cukup sering, orang-orang kembali setelah pertandingan tidak hanya terhibur, tetapi juga dengan ide-ide segar untuk bekerja. ”

4. “Kami dibentuk oleh permainan dan dengan bantuannya kami mengembangkan dan beradaptasi dengan perubahan. Ia mampu mempromosikan inovasi dan memberi kita miliaran dolar dalam kekayaan. Tetapi pada akhirnya aspek terpenting dari permainan ini adalah memungkinkan Anda untuk menemukan hubungan yang mendalam dengan yang terbaik dalam diri kita dan orang lain. Jika eksistensi Anda telah menjadi gurun, permainan akan menghidupkannya kembali.
Namun, seperti yang Freud katakan, hal utama dalam hidup adalah cinta dan kerja. Tapi tetap saja permainan melampaui mereka, mengisinya dengan warna-warna cerah dan menghentikan panah waktu. Permainan adalah ekspresi cinta yang paling murni.
Ketika banyak orang mengenali status game yang pantas dalam hidup kita, dunia akan menjadi lebih baik. ”

5. “Temukan permainan yang akan mengisi jiwa Anda; menciptakan lingkungan di mana orang akan memahami kebutuhan Anda; ada di dalamnya dan pastikan bahwa selalu ada cukup banyak pertandingan dalam hidup - ini harus menjadi salah satu prioritas Anda. ”

"Kebalikan dari permainan tidak bekerja, tetapi depresi"

Tentang mengapa tidak hanya anak-anak tetapi juga orang dewasa perlu bermain, kata psikolog Stuart Brown.

Game untuk anak-anak, diciptakan oleh psikolog

Apa pun yang mereka pelajari - untuk menghitung atau memahami emosi dengan cepat - permainan ini membantu Anda mengenal diri sendiri dan orang lain. Empat set dalam tinjauan kami.

Permainan papan: rekreasi keluarga dan bukan hanya. Bahaya dan / atau manfaat?

Permainan papan datang ke keluarga saya beberapa tahun lalu. Bagaimana bisa? Saya menjawab... Mereka bermain dengan teman-teman saya di Monopoli, saya menikmatinya bersama suami saya. Mari kita pergi ke toko "GameBox" (Krasnodar), membeli Monopoli pertama mereka, lalu permainan lain dan itu dimulai. Secara umum, penggemar game dan toko ini tetap bertahan hingga hari ini. Referensi ke toko adalah zona permainan https://vk.com/gameboxkrd.

Mengapa saya, seorang psikolog, suka permainan papan? Saya jawab secara berurutan.

Pada topik rekreasi, saya menulis tesis master, dan versi singkatnya ditata dalam artikel, untuk siapa itu menarik, referensi untuk itu: https://www.b17.ru/blog/70884/.

Ciri khas rekreasi keluarga adalah suasana emosionalitas khusus, kehangatan, yang memungkinkan seseorang untuk sepenuhnya terbuka, untuk menjadi tulus. Santai saja secara fisik dan mental dari waktu kerja. Semua ini saya hargai dalam liburan keluarga. Selama pertandingan, komunikasi langsung terjadi di antara para pemain, serta emosi yang jelas dari proses permainan. Dan secara terpisah Anda perlu menambahkan, tentang sensasi sentuhan yang menyenangkan dari komponen-komponen gim. Berbicara tentang sensasi yang menyenangkan, ada 18+ game. Untuk mendiversifikasi kehidupan seks dan melukisnya, siapa sangka bahwa ini dapat dilakukan dengan bantuan permainan papan.

Ngomong-ngomong, di salah satu toko game, kami bertemu teman-teman terbaik kami. Siapa pun yang ingin bertemu seseorang, ingatlah di mana harus melakukannya.

Ada game yang dibuat untuk perusahaan besar, dari 6 orang. Mafia, Imaginarium, dan banyak permainan serupa memberikan emosi yang menyenangkan dan hidup. Terutama jika itu adalah semacam liburan atau hanya perusahaan besar yang berkumpul, permainan akan mendiversifikasi hobi, membebaskan orang yang tidak dikenal.

Sebagian besar kami menggunakan game hingga 4 pemain. Mekanika permainan lain tentang berbagai subjek dan genre. Anda dapat mengumpulkan malam bertema, mengatur pertempuran tim. Hidupkan fantasi!

Semua anak perlu berkembang. Dan bagaimana cara melakukannya? Melalui permainan! Permainan papan, serta mainan edukatif, berkontribusi pada pengembangan kualitas dan kemampuan pribadi anak. Menggabungkan bermain dan belajar, nastolki dapat menjadi alat pendidikan yang sangat baik untuk anak-anak prasekolah dan usia sekolah. Semua permainan papan memiliki efek yang menguntungkan pada anak, mengembangkan memori visual, perhatian, kecerdasan, logika, imajinasi, dan pemikiran kreatif. Setiap permainan papan melibatkan partisipasi dari beberapa pemain. Berinteraksi satu sama lain selama pertandingan dan mematuhi aturannya, anak-anak belajar untuk berkomunikasi dengan benar satu sama lain, menunggu dengan sabar untuk giliran mereka untuk bergerak, berempati dengan lawan mereka dan dengan andal mengalami baik kemenangan maupun kekalahan.

Bahaya dari permainan papan:

Sedikit pergerakan, atau tepatnya tanpa gerakan aktif. Tetapi pengembangan apa pun dalam perjalanan tidak terjadi. Oleh karena itu, perlu untuk menggabungkan semua jenis kegiatan, termasuk olahraga.

Manfaat dari permainan papan:

Beberapa permainan dalam bentuk menarik yang berwarna-warni mengajarkan anak-anak untuk mengenali dan menghafal berbagai objek dan fenomena, berkontribusi pada pengembangan perhatian dan perluasan kosakata.

Yang lain melayani sebagai semacam persiapan untuk hidup bagi anak, menawarkan kepadanya berbagai masalah selama pertandingan, dalam memecahkan yang dia pelajari untuk mencoba peran baru dan dengan demikian mengembangkan keterampilannya dan memperoleh pengalaman hidup.

Ketiga - kembangkan kemampuan fisik, tingkatkan kecepatan reaksi, kelincahan, mata, dan koordinasi gerakan.

Seperti untuk orang dewasa, itu berguna bagi semua orang untuk memindahkan konvolusi mereka. Menganalisis situasi dalam gim dan menghitung perkembangannya untuk beberapa gerakan ke depan tidaklah semudah yang Anda pikirkan.

Permainan akan memberi kesan yang menyenangkan bagi anak-anak dan orang tua, kesenangan dan, tentu saja, manfaat. Saya sangat menyukai ide bahwa seluruh keluarga dapat mengatur pertemuan keluarga (dengan segelas teh dan kue) untuk permainan menarik lainnya. Terlebih lagi, itu akan menjadi tradisi yang baik yang akan diteruskan ke generasi mendatang. Dan setelah dewasa, anak Anda akan senang untuk mengingat tentang waktu menyenangkan yang dihabiskan oleh seluruh keluarga.

Siapa yang peduli, saya menulis 10 game teratas saya. Ini akan berguna bagi mereka yang ingin mencoba permainan papan atau hanya memainkan yang baru. Permainan yang terdaftar, menurut pendapat saya, berisi kriteria berikut: warna komponen, kemudahan dan istirahat dari proses, pencelupan dalam ide, atmosfer permainan, hubungan yang baik dalam proses, komunikasi, dan kenangan hangat dari proses permainan.

Mari kita mulai dari tempat ke-10. Gemblo Q Nah, aturan yang sangat sederhana, tetapi Anda perlu banyak berpikir.

9) labirin gila. Kadang-kadang Anda ingin mematahkan kepalamu, bagaimana memindahkan labirin, itu akan menjadi sesuatu. Menarik dan mempesona.

8) Laboratorium (Ledakan Ramuan). Ledakan bola berwarna-warni, warna permainan, ide orisinal. Permainan keluarga lain untuk 4 orang.

7) Camel Up. Saya tidak suka bertaruh, tetapi dalam permainan ini Anda perlu mencari tahu unta mana yang akan datang pertama dan / atau terakhir. Secara umum, komponen permainan yang tidak biasa, membuatnya menarik dan menarik. Saya ingin memainkannya lagi.

6) Tokaido + suplemen. Tenang dan pasrah, harmoni dan keindahan, semua ini bisa dipenuhi, setelah melewati jalan di tempat dengan meja ini.

5) Carcassonne + add-ons. Permainan favorit orang tua, yang kami mainkan sepanjang waktu, saat kami melakukan kunjungan. Selalu ada sesuatu yang baru dalam dinamika. Pecinta untuk membangun, Anda di sini.

4) Istanbul. Indah, banyak tugas permainan. Ini menyampaikan karakter pasar, karena itu disebut Istanbul. Dan komponen yang dibuat dengan indah.

3) Tiket kereta api Eropa + tambahan. Sulit untuk menjelaskan bagaimana aku menyukainya. Anda hanya mencintainya dan bermain lagi dan lagi.

2) Patchwork. Sebagian besar dari jumlah kali, game ini menang. Untuk dua game ini adalah yang terbaik untuk saya. Anda bermain, bersantai, dan menikmati.

1) Imaginarium + add-ons. Game ini selalu terungkap dengan cara yang berbeda. Dia tidak mengulangi. Karena asosiasi bergantung pada orang-orang yang Anda ajak bermain, suasana hati, gaya hidup, dll.

Apa yang Anda pikirkan tentang kesenangan seperti ini? Apakah kamu menyukai ide itu? Tulis komentar dan pertanyaan Anda tentang topik ini! Selamat bersenang-senang!

Game Dewan Psikologis

Permainan papan psikologis adalah cara yang bagus untuk menggabungkan bisnis dengan kesenangan. Ini adalah hobi yang hebat dan cara yang bagus untuk mempelajari berbagai keterampilan, mengenal diri Anda, dan memecahkan masalah.

Permainan papan psikologis "Flapjack"

Permainan papan psikologi "Flapjack" adalah salah satu permainan sosial paling terkenal, yang dikembangkan oleh psikoterapis Gunther Horn. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mengembangkan kemampuan pemain untuk bernegosiasi, menyerah pada satu sama lain, membela pendapat mereka dan belajar untuk mendengarkan orang lain. Permainan papan juga membantu orang mengatasi agresi yang berlebihan. Tidak ada chip dalam permainan - semua pemain diberikan tanah liat sebagai gantinya, dari mana diperlukan untuk membuat perwakilan di lapangan bermain dan bermain untuk itu. Mengapa plasticine? Plastisin memungkinkan proses pemodelan untuk bersantai, bersantai dan mulai berkomunikasi dengan sisa permainan. Selain menciptakan perwakilan, pemain dengan demikian mengidentifikasi dirinya dalam permainan dan menunjukkan bagaimana dia berhubungan dengan dirinya sendiri. Tujuan utama gim ini adalah untuk mencapai kastil terlebih dahulu dan tetap manusia.

Permainan papan psikologi "Kotak Penyihir yang Baik"

Permainan papan psikologi "Kotak Penyihir yang Baik" memberikan kesempatan untuk menyusun cerita yang menarik dan tidak biasa. Cerita-cerita asli, petualangan dan pahlawan memungkinkan pemain untuk mengembangkan imajinasi mereka, belajar untuk berkomunikasi, kemampuan untuk mendengarkan dan mengekspresikan pikiran mereka dalam bentuk yang benar. Dalam permainan, setiap pemain akan dapat menemukan beberapa kualitas pribadi baru, melihat peristiwa dari sisi lain, belajar menganalisis situasi dan pada saat yang sama pergi melalui petualangan dongeng yang tak terlupakan.

Permainan papan psikologi "The Guardian of the Garden"

Permainan papan psikologi "The Guardian of the Garden" akan cocok untuk lebih banyak penonton wanita yang ingin mendapatkan jawaban atas pertanyaan mereka di dalam hati mereka. Ini akan membantu Anda bunga dan tanaman dari taman ajaib, yang tahu semua yang paling intim. Narasi permainan mengatakan bahwa pada zaman kuno tiga bersaudara menciptakan sebuah taman yang indah dari hati perempuan dan kemudian menjadi Keeper-nya. Game ini sangat menarik dan tidak biasa. "Penjaga kebun" adalah cara yang efektif untuk mengenal diri sendiri bagi wanita. Aturan sederhana, suasana magis dan permainan yang mengasyikkan.

Permainan papan psikologis "Dukungan"

Permainan papan psikologis "Dukungan" ditujukan untuk pemirsa dewasa dan remaja. Permainan dapat mengambil bagian siapa saja yang ingin lebih memahami diri mereka sendiri dan belajar keterampilan untuk mendapatkan dan memberikan dukungan. Setiap peserta bergiliran mengeluarkan kartu situasi dan mengumumkannya dengan namanya sendiri. Semua peserta lain mendukungnya sesuai dengan formulir yang ditunjukkan. Game ini cocok untuk perusahaan besar, acara perusahaan, dan liburan keluarga.

Permainan papan psikologis "Factum. Cerita dimulai... "

Permainan papan psikologis "Factum. Cerita dimulai... "pada asosiasi ini cocok untuk perusahaan besar, bermain dengan anak-anak dan untuk pesta perusahaan. Di sini Anda perlu mengingat berbagai kesempatan dari kehidupan dan berbagi dengan orang lain. Dalam hal ini, kita tidak boleh lupa bahwa Anda bersaing dengan semua orang dan kemenangan itu tergantung pada cerita Anda. Permainan ini dalam banyak hal mirip dengan Dixit dan Imaginarium, tetapi memiliki fitur menarik tersendiri yang memungkinkan seseorang untuk terbuka. Bermain tim, aturan sederhana - cara yang bagus untuk bersantai.

Fitur permainan papan:

  • Dengan bantuan gim ini, Anda akan ingat dan berbagi berbagai cerita menarik dengan keluarga dan teman Anda.
  • Game ini dibuat agar Anda bisa saling belajar satu sama lain.
  • Game ini akan memungkinkan Anda untuk menghabiskan waktu luang Anda.
  • Permainan tim yang sangat baik untuk perusahaan besar, tetapi dapat dimainkan bersama.

Permainan papan psikologi "Telepat"

Permainan papan psikologi "Telepat" akan mengajarkan Anda untuk lebih memahami orang, menyimpulkan dan berkomunikasi dengan orang lain. Game ini dirancang untuk remaja dan orang dewasa. Di dalamnya Anda harus membaca pikiran orang lain, menarik kesimpulan dan menang! Setiap peserta permainan diam-diam menjawab pertanyaan itu. Tetangga harus menebak jawabannya. Untuk setiap pikiran yang Anda baca, Anda mendapatkan poin. Ada banyak pertanyaan di kotak permainan dan akan ada lebih banyak lagi jawaban yang tidak terduga. Permainan ini memungkinkan Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang orang yang Anda cintai dan teman-teman dan semua ini dengan cara yang menghibur.

  • Pemain pertama mengambil kartu dan membacanya dengan keras.
  • Kemudian dengan bantuan sebuah token diam-diam menjawab pertanyaan itu.
  • Peserta selanjutnya harus menebak jawaban pemain pertama.
  • Peserta ketiga harus mencoba menjawab serta pemain kedua.
  • Maka setiap peserta menebak jawaban dari pemain sebelumnya.
  • Di akhir ronde, semua orang membuka token mereka.
  • Poin diterima oleh mereka yang telah menebak jawaban dari responden di hadapannya (yaitu, jawaban dari pemain sebelumnya).
  • Setelah setiap putaran, biasanya ada diskusi, diskusi tentang jawaban dan membagikan pendapat mereka.

Blog penulis Irina Roslova

tentang anak-anak, teman-teman mereka dan orang tua...

Permainan papan psikologis untuk seluruh keluarga

Puisi tentang peri untuk Tahun Baru "Snow Fairy"
Tinjau permainan papan terbaik

Halo dan sorak-sorai! Saya akhirnya mendapatkan cerita tentang game psikologis yang saya tahu.

Banyak permainan dapat dikaitkan dengan permainan psikologis. Lagi pula, di setiap gim, dengan satu atau lain cara, perasaan, emosi, tindakan, hubungan satu sama lain terlibat... Dan ini pada dasarnya adalah apa yang dipelajari ilmu psikologi. Saya tidak akan berbicara tentang semua game di sini.

Ya! Biarkan saya mengingatkan Anda artikel yang lebih baik

Game Dewan Psikologis

Ini adalah bagian kesembilan dari ulasan permainan untuk seluruh keluarga dan sekelompok teman! Dan jika Anda perlu belajar tentang game lain - silakan datang ke sana!

Di sini saya akan mengatakan, mungkin, hanya sekitar beberapa. Mereka yang secara psikologis diakui, katakanlah, "resmi" dan pada saat yang sama mereka sangat populer di antara "pemain meja" avid.

Konten

Permainan "Kecerdasan Emosi Julia Gippenreiter: Permainan psikologis dan kegiatan dengan anak-anak"

Saya pikir tidak ada yang perlu memperkenalkan Julius Gippenreiter. Dan jika tiba-tiba begitu saja bahwa Anda tidak tahu apa-apa tentang dia, maka Anda akan menemukan informasi singkat tentang dia di sini.

Ini adalah kumpulan dari beberapa permainan psikologis untuk seluruh keluarga dari Julia Gippenreiter.

Inti dari permainan ini adalah untuk membawa seluruh keluarga bersama dan... Obrolan! Tapi bukan hanya tentang sesuatu yang terpisah di sana (misalnya, tentang cuaca), tetapi tentang perasaan, emosi, dan pikiran seseorang. Singkatnya - tentang segala hal yang biasanya terlupakan untuk dibicarakan.

Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk mengajar secara terbuka berbicara tentang emosi kita yang timbul dalam satu atau situasi lain, belajar untuk memahami dan memanggil emosi kita (coba dan temukan betapa jarang kita memikirkannya), perhatikan dan tebak tentang emosi orang lain.

Kembangkan kecerdasan emosional dalam pemain - yang untuk beberapa alasan sangat sedikit orang memperhatikan.

Game ini sangat populer, Anda hanya perlu mempelajari banyak ulasan, misalnya, di Labyrinth.

Berapa umur game ini?

Game ini lebih dari 6+.

Saya tidak akan berdebat dengan Yulia Borisovna dalam masalah ini.

Apa yang perlu diperhatikan: dalam permainan banyak kartu kardus. Sebelum pertandingan pertama, beberapa dari mereka harus dipotong.

Di sini Anda dapat bermain dalam tiga pertandingan:

  • Perasaan kita: di sini kita belajar berbagai situasi emosional, kita ingat kasus serupa dari kehidupan kita, kita belajar nama-nama perasaan, kita belajar untuk mendengarkan dengan penuh perhatian kepada teman bicara kita.
  • Lotto emosional: itu tampak seperti loto yang normal, tetapi bukannya gambar atau angka yang berulang, kita mengenali situasi emosional yang digambarkan oleh moderator.
  • Game tebakan emosional: kita menebak perasaan dan emosi yang dialami pahlawan dalam situasi kehidupan tertentu.

Apa yang harus diperingatkan: permainan ini mungkin tampak membosankan bagi seseorang, - tidak ada plot yang menarik, intrik, semua yang biasanya, yang biasanya diharapkan dari permainan papan.

Namun demikian, saya menganggap itu tugas saya untuk membicarakannya, karena bagi banyak orang permainan ini telah sangat membantu untuk membangun kontak emosional dalam keluarga.

Tempat membeli

Di Labyrinth toko

Di toko My-shop

Permainan "Bagaimana jika..." - permainan psikologis untuk anak-anak

Nah, game ini dari Lyudmila Petranovskaya.

Juga seorang psikolog terkenal dan penulis banyak buku yang sangat berguna untuk anak-anak dan orang tua.

Permainan adalah nama yang sama dengan buku terlaris Lyudmila Petranovskoy "Bagaimana jika?".

Dan itu ditujukan untuk anak-anak usia sekolah dasar. Yaitu - anak-anak bermain dengan kesenangan diri, bukan hanya dengan orang tua mereka.

Ini terdiri dari "situasi" permainan kartu dan "solusi" dan versi singkat dari buku.

Pemenangnya adalah pemain dengan "Situasi" terbanyak.

Sebelum bermain, disarankan untuk membaca buku ini untuk menghindari momen-momen tidak jelas dalam gim.

Permainan ini mengajarkan anak-anak untuk menemukan solusi dalam berbagai situasi kehidupan yang sulit.

Misalnya:

"Apa yang harus dilakukan jika, hujan dengan petir dan kilat, dan Anda berdiri di bawah pohon?", Atau

"Bagaimana kalau orang-orang di kelas terus-menerus mengolok-olokmu?"

Apa yang mengejutkan - buku “Apa yang harus dilakukan jika?” Sangat menyukai banyak anak dan, apa yang paling luar biasa, mereka membaca dan membacanya sendiri!

Tempat membeli

Karena buku "Apa yang harus dilakukan jika..." diterbitkan dalam dua bagian, maka permainan "Apa yang harus dilakukan jika..." juga dijalankan dalam dua bagian:

Bagian pertama dari permainan labirin

Bagian pertama dari "Bagaimana jika..." di Ozone

Bagian kedua di Labyrinth

Bagian kedua dari permainan di My-shop

Game "VERSE" dari Yu.B. Gippenreiter "Game psikologi intelektual untuk anak-anak dan orang dewasa"

Game lain dari Julia Borisovna Gippenreiter!

Juga, saya tidak bisa diam tentang hal itu karena banyaknya ulasan positif.

Game ini dalam beberapa cara merupakan "kerabat" dari game pertama dari tinjauan kami (Emotional Intelligence), hanya saja ini sudah untuk orang dewasa.

Atau lebih tepatnya - untuk anak-anak dari 12 tahun dan orang dewasa.

Permainan mengajarkan Anda untuk memahami perasaan Anda sendiri dan perasaan orang lain, tiba-tiba melihat rincian terang di kenalan Anda, tampaknya, garis, terus terang berbincang dengan teman atau kerabat pertanyaan penting dan sulit yang baru saja keluar dari permainan, Anda mungkin tidak akan membahas...

Dengan kit ini Anda juga dapat memainkan tiga game:

  • Game "POEMS": di dalamnya, pemain bergiliran menarik kartu dengan kutipan, menebak kata yang hilang, menjawab pertanyaan pribadi kartu ke pemain.
  • Permainan "ELEMENTS of the Lotto": menyerupai lotto biasa, tetapi pemain mencari persis puisi di kartu mereka, kutipan dari yang diproklamasikan sebagai pemimpin.
  • The Game "alegori ayat": Game ini mengingatkan pada permainan asosiasi. Kami menjelaskan kata itu, tanpa menyebut nama berakar tunggal

Tempat membeli

VERSI di Labyrinth

VERSI tentang Ozon

VERSI di My-shop

Game "Mafia" - permainan psikologis untuk perusahaan

Siapa yang tidak kenal "Mafia"?

Ada lagi yang seperti itu ?! Maka item ulasan ini untuk Anda!

Mafia adalah game untuk perusahaan besar. Seorang pria berusia enam tahun, lebih baik - lagi.

Pembatasan usia? Saya pikir bahwa pada usia enam tahun, Anda sudah dapat mengambil tim. Tetapi secara umum - ada masalah individual.

Sangat menarik dan, memang, psikologis. Setelah semua, setiap pemain harus hati-hati memantau perilaku orang lain, untuk menebak siapa yang ada di depannya - seorang sipil, atau mafia, sheriff, atau, mungkin, pahlawan ini diberkati dengan kemampuan super ?! Apalagi, pemain harus bersikap agar tidak meniru!

Komposisi permainan "Mafia" adalah kartu dan instruksi.

Kami memiliki mafia seperti itu.

Dan, untuk mengatakan yang sebenarnya, opsi ini dengan cepat memudar dari kami. Karena itu, saya sarankan

Beli kartu berkualitas lebih tinggi.

Berikut beberapa opsi bagus:

Tempat membeli

"Mafia" yang paling "berjalan" (rata-rata kualitas harga yang menyenangkan) di toko Ozone

Ini dia - di My-shop

Dan di sini, misalnya, apa yang ditawarkan oleh toko My-shop:

Kartu plastik "Mafia", dibuat dalam gaya bermain kartu.

Jika Anda ingin hadiah "super-duper" Mafia, maka ada juga:

Terlihat sangat padat! (Toko My-shop)

Umpan balik yang baik pada kualitas set ini:

Ini dia di My-Shop

Dan ini ada di Ozone

Permainan "24 formula uang" - rahasia psikologi uang

Dan poin terakhir saya ingin menarik perhatian Anda ke permainan psikologis dari Tatiana Zinkevich-Evstigneeva.

Misalnya, permainan "24 formula uang", sangat disukai oleh banyak orang

Bahkan, itu - hanya satu set kartu.

Masing-masing memiliki sesuatu yang tertulis di atasnya, dan pemain diminta untuk menarik satu kartu...

Mungkin ini akan terjadi di pesta? Dan juga, mungkin, itu akan menjadi permainan seseorang setiap hari...

Bermain dalam hubungan dengan uang, dan uang.

Pada pandangan pertama, satu set yang agak bodoh dari beberapa cara magis (baik, mungkin, dan psikologis) mengubah pandangan pemain tentang uang dan hubungannya dengan uang.

"Tidak, oh baiklah, itu berhasil!" -

begitu banyak orang, yang bertemu kartu mukjizat ini secara langsung, berkata dengan terkejut.

Apa yang akan mereka lakukan untuk Anda terserah Anda. Pekerjaan saya adalah menarik perhatian Anda kepada mereka. Tiba-tiba, mereka akan melayani Anda dengan baik.

Tempat membeli

"24 Rumus Uang" di Labirin

Pada ulasan permainan psikologis ini, kita mungkin akan selesai.

Saya mengingatkan Anda bahwa ini adalah "rangkaian" kesembilan dari ulasan permainan kami untuk keluarga dan perusahaan yang menyenangkan.

Di sana Anda dapat menemukan ulasan tentang banyak jenis permainan lainnya.

Ya! Karena Anda tertarik dengan permainan psikologis, saya juga menyarankan agar Anda mempelajari game dengan prinsip "win-win". Lagi pula, mereka awalnya berada di bagian ini. Dan hanya setelah beberapa pertimbangan pindah ke pribadi Anda.

Nah, jika Anda bosan di suatu tempat (misalnya, di mobil, atau kereta api, atau mungkin di pesawat), maka di sini Anda akan menemukan beberapa permainan menyenangkan favorit kami untuk sebuah keluarga yang bosan dalam transportasi. Kami selalu menggunakannya dalam perjalanan dan kami menyarankan Anda.

Psikologi permainan papan anak-anak

Sejumlah besar genre, jenis, dan jenis permainan papan memberi anak ruang untuk memilih hobi yang menarik dan bermanfaat. Nastolki membawa manfaat besar dalam hal pengembangan kecerdasan - pemikiran logis dan spasial, ingatan, fantasi.

Tetapi juga sangat bermanfaat bagi perkembangan emosional dan psikologis anak, melatih dan meningkatkan keterampilan komunikasinya. Permainan papan tim membantu anak-anak belajar berkomunikasi dengan keluarga dan teman sebaya, membangun persahabatan dan hubungan bisnis, dan menanggapi dengan benar dampak psikologis orang-orang yang berkomunikasi dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam artikel ini kita akan melihat lebih dekat dampak psikologis dari permainan papan untuk anak-anak.

Permainan papan membantu dalam perkembangan emosional.

Kecerdasan emosional adalah kemampuan untuk mengenali, menganalisis, dan emosi hidup, diri kita sendiri dan orang lain. Perkembangannya memerlukan sosialisasi anak yang lebih besar atau lebih kecil, kemampuan untuk berteman dan berkomunikasi dengan baik dengan mereka, memahami dan bersimpati dengan mereka dan secara umum dengan semua orang yang berinteraksi dengannya.

Selama permainan yang hidup dalam sebuah tim, seorang anak, tentu saja, mengalami emosi yang berbeda. Jangkauan mereka luas - kegembiraan memenangkan putaran dapat digantikan dengan frustrasi karena kehilangan seluruh permainan. Kekecewaan dan kegembiraan, kemarahan dan kegembiraan - begitu banyak perasaan yang dipelajari anak-anak untuk diungkapkan dalam permainan.

Dengan mengembangkan kecerdasan emosional dalam lingkungan yang nyaman dan mempesona, anak akan lebih mudah belajar bagaimana menghadapi emosinya dan mengalaminya tanpa melampaui norma-norma sosial.

Selama permainan papan, anak-anak mengembangkan keterampilan sosial mereka (kemampuan untuk membangun berbagai jenis hubungan)

Pengalaman kekalahan, kemampuan untuk mengambil kemenangan seorang teman, kemampuan untuk menyetujui atau meyakinkan sesuatu - semua ini adalah keterampilan sosial yang tidak dapat dikembangkan tanpa menghadapi pola perilaku yang berbeda dan tidak berada dalam situasi yang berbeda dalam suasana hati dan makna. Dalam kehidupan nyata, konflik pertama atau perjuangan untuk kepemimpinan bisa menyakitkan. Ini normal, dan semua anak melewatinya. Tetapi selama permainan papan dengan rekan nyata dan lawan (dan bukan dengan komputer atau pemain virtual), anak itu melewati banyak model komunikasi dengan cara yang lebih ramah. Dia dapat mensimulasikan situasi yang berbeda dan secara bertahap belajar untuk memberikan reaksi yang tepat, lebih baik untuk berinteraksi dengan sesama rekan tim.

Keterampilan komunikasi dan saling memahami, diperoleh selama permainan papan, akan membantu anak untuk membangun hubungan yang lebih baik dalam kehidupan nyata.

Permainan kooperatif membawa anak-anak bersama dengan orang tua mereka dan membantu anak untuk merasakan perhatian tambahan.

Permainan papan sering dimainkan oleh seluruh keluarga. Seorang anak menghabiskan waktu bersama ayah dan ibu, nenek dan kakek, saudara perempuan dan saudara laki-laki. Dia mendapat perhatian dan minat mereka, merasa terlibat dalam bisnis yang menarik secara keseluruhan.

Ketika kami masih kecil, kami bermain domino atau loto dengan orang tua kami, pertempuran laut atau "Erudite". Sekarang adalah waktu yang lain, tetapi komputer tidak akan dapat menggantikan komunikasi keluarga yang sebenarnya, termasuk selama pertandingan. Oleh karena itu, Anda bisa mendapatkan barel untuk bingo atau domino dari mezzanine dan mengajarkan anak untuk memainkan game-game ini. Pastikan dia akan menyukainya.

Berkomunikasi dengan keluarga dalam bentuk permainan yang mudah dan santai sangat membantu hubungan yang baik antara orang tua dan anak-anak. Anak-anak yang merasa bersatu dengan sanak saudara yang lebih tua merasa tenang dan terlindungi. Ini memiliki efek menguntungkan pada jiwa anak dan sikapnya terhadap kehidupan.

Permainan papan sebagai alat modern untuk pekerjaan seorang psikolog yang diiringi oleh para remaja

Rubrik: 6. Psikologi Sosial

Tanggal publikasi: 10/06/2016

Artikel dilihat: 1839 kali

Deskripsi bibliografi:

Gromova D. A. Papan permainan sebagai alat modern untuk pekerjaan seorang psikolog didampingi oleh remaja [Teks] // Psikologi Modern: Materi IV Intern. ilmiah conf. (Kazan, Oktober 2016). - Kazan: Beech, 2016. ?? Pp.16-19. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (tanggal akses: 08/29/2018).

Relevansi penggunaan permainan papan dalam dukungan psikologis remaja.

Lingkup teknologi kehidupan manusia berkembang dari hari ke hari, setiap tahun beberapa penemuan baru dibuat, yang memperkenalkan perubahan signifikan dalam kesadaran anak sebagai individu. Perubahan kardinal yang telah terjadi selama 10 tahun terakhir telah mempengaruhi restrukturisasi persepsi anak-anak secara umum terhadap realitas di sekitarnya, dan jenis permainan baru telah memainkan peran penting dalam proses penentuan diri psikologis internal - ini adalah komputer dan game konsol. Pengaruh mereka pada sisi mental dari kepribadian anak tidak memiliki ekspresi tegas karena keragaman ekstrim dari permainan seperti itu, orientasi mereka, sikap pribadi anak-anak terhadap permainan dan komputer, dll. Oleh karena itu, studi kami terutama berkaitan dengan tema-tema permainan papan berdasarkan teori berikut: data permainan mereka adalah yang paling luar biasa, multi arah dan, pada saat yang sama, cara yang menyenangkan bagi anak-anak untuk memecahkan berbagai masalah psikologis, dan juga bertindak sebagai sumber daya yang berkembang dan memperkaya secara spiritual.

Di bidang ilmu pedagogis, sosial, dan psikologis, permainan papan telah muncul cukup lama, itu diakui sebagai metode yang efektif tidak hanya menyajikan materi, tetapi juga penguasaan yang sangat baik. Juga, pengembangan permainan papan sebagian besar terkait dengan sosialisasi anak-anak dari berbagai usia, dengan interaksi yang saling menguntungkan dari anak-anak dari kelompok usia yang sama, dengan dibesarkannya kualitas moral terbaik dalam generasi yang sedang tumbuh.

Anak-anak modern tidak ingin jauh dari inovasi dan solusi teknologi apa pun di dunia di sekitar mereka. Saat ini, anak-anak memiliki informasi yang lebih baik daripada orang dewasa, yang tidak diragukan lagi harus menunjukkan tingkat perkembangan manusia yang beragam. Namun, pada saat yang sama, seseorang tidak boleh kehilangan pandangan tentang fakta bahwa, seperti sebelumnya, salah satu cara paling progresif untuk memperkenalkan seorang anak ke dalam bidang arus informasi, perendaman ke dalam proses belajar dan belajar tentang kehidupan, adalah bermain.

Hari ini, bagaimanapun, permainan papan telah menjadi lebih dari cara yang menyenangkan dan bermanfaat untuk menghabiskan waktu luang. Beban mengajar mereka sangat minim, yang, bagaimanapun, tidak berarti bahwa permainan papan telah menjadi hanya proses kesenangan. Modifikasi ini terkait dengan perkembangan besar industri game desktop selama 15-20 tahun terakhir. Selama tahun-tahun ini, popularitas permainan papan tumbuh, kuantitas dan kualitas mereka naik ke tingkat yang benar-benar luar biasa, berbagai penerbit yang mengkhususkan diri dalam segala jenis permainan papan muncul, negara-negara asing mulai aktif kegiatan penjualan di negara kita terkait dengan membiasakan orang-orang Rusia dengan permainan papan asing. Oleh karena itu, peningkatan tajam permintaan untuk permainan papan, keragaman mereka, pembagian ke dalam tema, distribusi permainan sesuai dengan kriteria seperti kelompok usia, ruang lingkup, konten permainan, permainan, dan lainnya. Harus dikatakan bahwa tidak peduli permainan papan apa yang kita ambil, dampaknya pada sisi psikologis perkembangan seorang anak remaja akan sangat positif, karena, menurut Elkonin, salah satu kriteria utama dari permainan adalah kebebasan bertindak tertentu, yang, pada gilirannya, itu diterima oleh remaja sebagai salah satu momen penting pada tahap mengatasi tahap ini, dan membawa mereka lebih dekat ke masa dewasa. [1, hal.46]

Berbicara tentang permainan papan dalam arti luas, perlu dikatakan bahwa jiwa seorang remaja menyiratkan pengaturan tujuan yang berbeda, dan yang utama di antara mereka masih komunikasi dan mendapatkan otoritas tertentu di antara rekan-rekan. Untuk mencegah berbagai situasi tak terduga dalam kehidupan nyata, permainan papan dengan kemampuannya untuk merancang dan mengatur variasi pengembangan yang mungkin dapat digunakan tidak hanya sebagai alat kognitif sosial, tetapi juga sebagai tambahan untuk situasi informal. Pada saat yang sama, di bawah permainan papan yang memfasilitasi pelaksanaan bantuan psikologis atau koreksi berbagai macam kondisi stres di lingkungan remaja, tidak perlu hanya menyiratkan permainan psikologis yang terdefinisi dengan baik. Situasi saat ini di dunia menawarkan semua orang yang tertarik pada subjek semacam ini berbagai permainan papan yang tidak dapat didefinisikan sebagai murni psikologis, desain, pemasyarakatan, pengembangan, dll. Keuniversalan dari permainan tersebut sangat penting karena rentang fungsi yang lebih panjang, dan Ini juga merupakan sumber daya tak terpisahkan dalam bekerja dengan anak-anak usia prasekolah bersama dengan orang tua mereka. Permainan semacam itu dengan lembut dan langsung melakukan adaptasi psikologis bagi semua peserta dalam prosesnya, menyesuaikannya dengan ritme kerja yang santai.

Tugas kita adalah berkenalan dengan permainan papan utama, yang populer di lingkungan remaja karena spesifisitas mereka - ini adalah, pertama-tama, permainan komunikasi dan psikologis, yang mewakili kompetisi dalam kemampuan persuasi dan kerja sama. Kami juga menganggap perlu untuk menguduskan berbagai kemungkinan menggunakan permainan papan dalam dukungan psikologis remaja yang didampingi oleh spesialis sehubungan dengan situasi stres yang mempengaruhi perkembangan mental dan posisi kehidupan anak, dan kegiatan tersebut dapat dilakukan baik di dalam kelompok dan dalam sesi individu.

Klasifikasi permainan papan, berkontribusi pada perkembangan lingkungan emosional remaja yang menguntungkan.

Jenis permainan papan berikut pada subjek diidentifikasi: permainan dapat berupa bisnis, posisi, inovatif, pelatihan organisasi, pendidikan, organisasi-mental, aktivitas organisasi dan lain-lain. Berbicara tentang permainan psikologis khusus, klasifikasi berikut diusulkan:

Kerang permainan Dalam game semacam ini, plot permainan itu sendiri adalah latar belakang umum yang meniadakan tugas-tugas perkembangan, remedial, dan psikologis. Kegiatan semacam itu berkontribusi pada pengembangan sifat-sifat mental dasar dan proses kepribadian, serta pengembangan refleksi dan refleksi diri.

Game-living: Dalam permainan-hidup, pengembangan individu dan bersama dengan sekelompok orang dari ruang permainan terjadi, pembangunan hubungan interpersonal di dalamnya dan pemahaman nilai-nilai pribadi. Permainan semacam ini mengembangkan aspek motivasi kepribadian seseorang, sistem nilai-nilai hidupnya, kekritisan pribadi; memungkinkan Anda untuk secara mandiri membangun aktivitas dan hubungan Anda dengan orang lain; memperluas ide tentang perasaan dan pengalaman manusia.

Game-drama Drama games berkontribusi pada penentuan nasib sendiri dari para peserta dalam situasi tertentu dan peningkatan pilihan nilai-semantik. Lingkup motivasi, sistem nilai-nilai kehidupan, kemauan untuk membuat pilihan, kemampuan untuk menetapkan tujuan, keterampilan perencanaan sedang berkembang. Membentuk fitur refleksi dan refleksi diri.

Permainan proyek Permainan proyek memiliki dampak pada pengembangan dan pemahaman tugas instrumental manusia yang terkait dengan konstruksi kegiatan, pencapaian hasil spesifik dan sistematisasi sistem hubungan bisnis dengan orang lain. Ada pengembangan keterampilan untuk menetapkan tujuan, perencanaan, dan kemampuan untuk menyesuaikan tindakan dengan kondisi tertentu. Keterampilan pengaturan diri terbentuk, kekritisan pribadi dan kemampuan untuk mengkorelasikan tindakan mereka dengan tindakan orang lain berkembang. Jenis permainan psikologis di atas dapat digunakan sebagai independen, dan digunakan bersama dengan orang lain. Deskripsi yang kami berikan adalah yang paling umum dan hanya memberikan gagasan yang dangkal tentang permainan psikologis.

Selanjutnya, kami menawarkan deskripsi singkat tentang permainan papan yang terkenal, yang, menurut struktur umumnya, dapat bertindak baik sebagai permainan psikologis dan kooperatif, dan juga berhasil digunakan dalam bentuk latihan refleksif di berbagai seminar dan pelatihan, berfungsi sebagai bahan yang sangat baik untuk mengatur kegiatan ekstrakurikuler dan jam kelas., menjadi tahap "unloading", dan membantu mengatur suasana santai dan nyaman untuk komunikasi remaja.

1) "Mafia" adalah permainan peran-peran lisan yang dibuat pada tahun 1986 oleh Dmitry Davydov, seorang mahasiswa Universitas Negeri Moskow. Mainkan disarankan untuk orang-orang dari 13 tahun. Jumlah pemain yang optimal: dari 8 hingga 16. Dalam prosesnya, perjuangan kelompok yang lebih kecil terorganisasi dengan yang lebih besar tidak terorganisir disimulasikan. Dalam cerita, lelah dengan aktivitas warga kota mafia memutuskan untuk memenjarakan semua anggota dunia kriminal. Sebagai tanggapan, bandit menyatakan perang terhadap warga kota. Pada awalnya, presenter mendistribusikan peserta dengan satu kartu, yang menentukan afiliasi mereka dengan mafia atau warga negara. Permainan ini dimainkan oleh "hari" dan "malam". Pada malam hari, mafia aktif, pada siang hari - penduduk kota. Dalam proses bergantian waktu, mafia dan penduduk kota masing-masing melakukan kegiatan mereka sendiri, di mana para pemain di masing-masing tim menjadi semakin sedikit. Informasi tentang peristiwa mengarahkan semua tindakan lebih lanjut dari para peserta. Permainan ini dianggap selesai ketika salah satu tim benar-benar menang, yaitu semua warga “terbunuh” atau semua bandit “ditanam”. Jika ada sangat sedikit pemain, permainan ini terlalu singkat, jika ada lebih banyak pemain daripada yang diperlukan, kebingungan dan kebingungan muncul, dan permainan kehilangan maknanya. Permainan "Mafia", pertama-tama, didasarkan pada komunikasi: diskusi, debat, membuat kontak, dll, yang membuatnya sedekat mungkin dengan kehidupan nyata. Setelah semua, permainan menggunakan dan memanifestasikan semua fitur dan sifat manusia manusia. Aspek psikologis dari permainan ini sedemikian rupa sehingga agar berhasil berinteraksi dengan orang lain, seseorang harus mencoba menerapkan dan mengembangkan kemampuan akting mereka, karunia persuasi, kepemimpinan, deduksi. "Mafia" dengan sempurna mengembangkan pemikiran analitis, intuisi, logika, ingatan, kecerdikan, teatrikal, pengaruh sosial, kerja tim dan banyak kualitas penting lainnya dalam kehidupan. Psikologi dasar dari game ini adalah tim mana yang akan menang. "Mafia" penuh dengan potensi besar dan membawa kesenangan besar dalam hal intelektual dan estetika. [2, c.1]

2) "Overboard" juga merupakan permainan psikologis dengan plot khusus, ia memiliki dasar-dasar mekanika kooperatif. Faktanya, ini adalah game tentang bagaimana bernegosiasi dalam tim. Ia melatih banyak keterampilan komunikasi yang bermanfaat, memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana berperilaku untuk mencapai tujuan bersama dan memungkinkan Anda untuk mengungkapkan kemampuan Anda dalam permainan tim. Ini memiliki beberapa kesamaan dengan "Mafia", karena kedua permainan mengembangkan keterampilan komunikasi, keduanya sangat menuntut sikap psikologis dan persiapan diplomatik, tetapi ada beberapa perbedaan yang sangat penting:

- "Overboard!" Dirancang untuk 4-6 pemain, yang cocok untuk perusahaan kecil;

- Game ini lebih tenang dan baik, di sini Anda tidak perlu saling membunuh;

- "Overboard!" Memiliki plot yang sangat menarik dan atmosfer, sementara "Mafia", bagaimanapun, adalah permainan yang agak abstrak.

3) Dixit adalah permainan papan asosiatif. Ini terdiri dari 84 peta bergambar. Mainkan bisa dari 3 hingga 6 orang. Pada awalnya, setiap pemain menerima 6 kartu. Semua orang bergantian. Salah satu peserta dalam game ini diumumkan oleh Storyteller. Dia mengambil satu kartu dan menempatkannya di depannya sehingga gambarnya tidak terlihat. Kemudian dia harus menggambarkannya dengan kata, frasa, suara, ekspresi wajah atau gerakan, yang dia kaitkan dengan sebuah gambar. Yang lain tidak melihat peta, tetapi di antara kartu mereka, mereka mencari yang paling cocok untuk deskripsi Narator, dan juga meletakkannya di atas meja menghadap ke bawah. Setelah itu, semua kartu ini dikocok dan ditata secara berurutan, dan pemain dengan bantuan token dengan angka harus menebak kartu yang awalnya dijelaskan Narator. Kemudian para pemain membuka semua kartu, menghitung poin. Pemain yang menebak kartu menggerakkan chipnya ke depan. Ketika semua kartu sudah selesai, permainan akan berakhir. Orang dengan poin terbanyak menang. Permainan "Dixit" memiliki sejumlah fitur, salah satunya adalah bahwa asosiasi seharusnya tidak terlalu sederhana, tetapi tidak terlalu sulit, karena peta akan sangat mudah, atau sangat sulit ditebak. Permainan yang sama adalah alat yang sangat baik untuk pengembangan pemikiran analitis dan asosiatif, intuisi, fantasi, kecerdasan, dan kualitas lainnya. Selama permainan, peserta belajar untuk merasakan orang lain, memahaminya tanpa kata-kata dan menjelaskan dengan cara yang sama. Dapat dikatakan bahwa, antara lain, keterampilan komunikasi non-verbal yang efektif sedang dibentuk. Permainan ini sangat menarik dan selalu berlangsung dalam suasana yang bersahabat dan positif. [3]

4) "Citadel" - permainan yang direncanakan secara strategis, di dalamnya tugas para pemain akan membangun Citadel mereka lebih cepat dan lebih mahal daripada yang dibangun pesaingnya. Tapi selain konstruksi, ada tempat untuk intrik dalam permainan: faktanya adalah bahwa Anda dan saingan Anda akan setiap kali menggunakan bantuan dari berbagai "pembantu" - dari Assassin ke Gubernur. Minat dari permainan di tempat pertama adalah bahwa pilihan dibuat dalam satu tertutup, dan kemudian karakter dan kemampuan mereka dimainkan dalam urutan tertentu: misalnya, Pembunuh dan Pencuri pergi dulu, yang dapat merusak permainan untuk orang lain... Ini hanya mungkin jika benar memprediksi pilihan pemain lain! Ini menawarkan banyak pilihan strategi, berbagai karakter dengan kemampuan mereka dan bahkan peta perempat - selama konstruksi mereka, Anda akan menerima bonus tambahan. [4, c.1]

Berdasarkan uraian di atas, permainan papan hari ini mendapatkan popularitas di kalangan remaja untuk pendekatan luar biasa mereka, berbagai opsi permainan dan hasil yang tak terduga. Indikator semacam itu menarik perhatian, menyesuaikan persepsi anak tentang pekerjaan dengan cara baru, membantu mereka melihat lebih banyak, menyadari kebutuhan untuk refleksi, mengajar mereka untuk mendidik diri sendiri, untuk mencari skenario yang berbeda dan, tentu saja, meningkatkan harga diri internal, menciptakan kemudahan komunikasi dalam kelompok teman sebaya.

Psikolog anak-anak merekomendasikan

Orang tua yang penuh kasih sayang, para bibi dan bibi yang peduli, kakek-kakek muda yang selalu ada, teman-teman yang tertarik dan psikolog kreatif, ahli terapi bicara, defektologis, pendidik dan guru. Semua yang hidupnya entah bagaimana terhubung dengan anak-anak! Kami senang bertemu dengan Anda di situs "Igroveda."

Halaman di mana Anda berada adalah proyek sosial non-komersial bersama LLC Gaya Hidup Perusahaan - Permainan Papan dan Lembaga Anggaran Negara dari Pusat Kesehatan “Pusat Ilmiah dan Praktis untuk Kesehatan Jiwa Anak-Anak dan Remaja yang diberi nama setelah G. E. Sukhareva” dari Departemen Kesehatan Kota Moskow (http: //www.npc-pzdp.ru/).

Terlepas dari nama yang kuat dan masalah serius yang harus kita selesaikan setiap hari, permainan adalah bagian dari pekerjaan sehari-hari kita.

Ya, ya, game sesungguhnya. Dan bagaimana bisa sebaliknya, karena kita dikelilingi oleh anak-anak.

Anak-anak sangat berbeda dalam hal usia, temperamen, tingkat perkembangan, dalam situasi kehidupan di mana mereka menemukan diri mereka sendiri. Selama bertahun-tahun bekerja dengan anak-anak, kami telah mengumpulkan pengalaman luas dalam penggunaan permainan papan dalam praktek. Sebelumnya, kami membuat game dengan tangan kami sendiri, dengan mempertimbangkan kekhasan persepsi dan tugas anak-anak yang perlu dipecahkan.

Hari ini kita mengikuti hal-hal baru, memilih dari berbagai macam metode dan permainan yang lebih cocok untuk pengembangan dan konsolidasi keterampilan dan kemampuan, sesuai dengan usia dan karakteristik anak-anak. Jika perlu, game-game ini tidak membosankan dengan manfaat pemalsuan. Kami dapat "memeras" game dan mainan dengan manfaat maksimal, memperluas kemampuan dan rentang usia.

Setelah mengumpulkan pengalaman yang kaya ini, saya benar-benar ingin berbagi pengetahuan saya dengan Anda, membantu dalam memilih game yang bermanfaat, menyarankan beberapa cara menarik untuk menggunakannya, mengajarkan Anda cara menetapkan tujuan dan sasaran yang tepat untuk mencapai hasil terbaik dalam perkembangan anak-anak Anda!

Bagikan pengetahuan Anda - ini adalah tujuan utama dari proyek kami. Kami berharap bahwa pengetahuan ini akan berguna bagi orang-orang yang berpikir tentang pembentukan lingkungan yang berkembang baik di sekitar anak, akan membantu anak dan orang dewasa untuk menjadi tahan terhadap pengaruh faktor negatif lingkungan sosial sekitarnya, akan berfungsi sebagai dorongan untuk persepsi kreatif tentang hal-hal yang akrab.

Kami siap menjawab semua pertanyaan Anda terkait game dan tidak hanya. Kami adalah psikolog, ahli terapi bicara, pendidik, defektologis, psikoterapis, psikiater.

Mengapa proyek ini ada di situs "Igroveda"? Karena selama 10 tahun bekerja di pasar permainan papan, Pakar Game telah membuktikan dirinya sebagai perusahaan yang bertanggung jawab secara sosial. Anda tidak akan menemukan produk yang tidak berlisensi atau tidak bersertifikat di toko-toko Ahli Game. Pakar permainan memiliki kebijakan penetapan harga yang jelas dan sistem diskon yang transparan. Selalu terbuka untuk komunikasi dan meningkatkan kualitas jangkauannya.

Untuk bagian kami, kami ingin meyakinkan Anda bahwa:

  • Semua artikel yang Anda baca di bagian ini ditulis oleh spesialis (psikolog, ahli terapi bicara, defektologis, pendidik, guru, psikiater) dengan pengalaman praktis yang luas.
  • Kami hanya akan berbicara tentang game-game yang kami kenal dengan baik dan dengan yakin dapat merekomendasikan kepada Anda dan anak-anak Anda.
  • Bagian ini akan terus diperbarui dengan deskripsi game baru yang telah lulus pengujian kami.
  • Artikel yang sudah diposting akan diedit dan diperbarui, dengan mempertimbangkan pertanyaan Anda dan fokus pada keinginan Anda. Kami siap untuk bergerak ke arah yang paling Anda minati.

Jumlah kecil permainan yang kita mulai dengan dijelaskan oleh tanggung jawab tingkat tinggi kami untuk informasi yang ingin kami sampaikan kepada Anda.

Dengan artikel kami yang menjelaskan game, kami akan mencoba tidak hanya untuk membantu Anda membuat pilihan berdasarkan informasi dan mendapatkan hasil maksimal dari game yang diperoleh, tetapi juga untuk membuat game lebih menarik.

Jadi, inilah game yang sudah kami coba dan gambarkan:

Main dengan saya! Manfaat dan permainan papan anak TOP-15: pendapat guru dan psikolog

Ingat, di masa kecil kita, kubus game adalah salah satu aksesori gaming yang paling banyak dicari? Malam hari dengan teman dan keluarga tidak bisa hidup tanpanya.

Sekarang dia digantikan oleh gadget, di mana Anda dapat menemukan jumlah yang tak terbayangkan dari semua jenis hiburan. Dan banyak orang berpikir bahwa permainan papan telah hilang.

Tetapi tidakkah Anda kadang-kadang ingin duduk dalam lingkaran sempit penduduk asli dan bersenang-senang membahas langkah selanjutnya atau keberhasilan seorang tetangga? Dan selain komunikasi yang ramah, permainan papan memiliki sejumlah keunggulan yang berharga.

Apa gunanya?

Apakah Anda berpikir bahwa lapangan bermain dan kubus itu primitif? Lihat apa yang dikatakan psikolog dan pendidik tentang permainan papan.

  • Permainan semacam itu membantu menggalang anak-anak, mengajar mereka untuk berinteraksi dan menghormati orang lain.
  • Kemungkinan kehilangan mengajarkan bagaimana cara merasakan kekalahan secara memadai dan tidak menyerah.
  • Tidak seperti media digital, mereka tidak membebani penglihatan dan sistem saraf.
  • Mereka bisa menjadi hiburan luar biasa selama sakit, ketika Anda perlu menemukan aktivitas yang tenang dan menyenangkan.
  • Seringkali memiliki karakter pembelajaran yang memungkinkan anak berkembang dengan mudah dan alami dalam permainan.

Ini, tentu saja, adalah pandangan yang agak serius tentang para spesialis yang menganggap momen-momen seperti kegunaan dan kemanfaatan itu penting. Tetapi ada juga kenyamanan praktis bagi orang tua.

Untuk game semacam itu tidak perlu persiapan serius, semua atribut yang diperlukan ada di set. Anda dapat memainkannya dalam cuaca apa pun dan dengan jumlah peserta yang berbeda. Satu-satunya hal yang diperlukan untuk proses ini adalah keinginan dan suasana hati Anda yang baik.

Bagaimana tidak merusak segalanya?

Untuk semua pesonanya, permainan papan juga bisa menjadi sebuah apel perselisihan jika tidak masuk akal untuk mendekati pilihan mereka dan untuk permainan itu sendiri. Oleh karena itu, pada tahap akuisisi dan selama persiapan, pertimbangkan beberapa rekomendasi sederhana:

  • Perhatikan usia para peserta
  • pilih topik yang dekat dengan minat anak,
  • menjelaskan istilah dalam bahasa yang dapat diakses oleh anak-anak,
  • segera atur aturan agar tidak marah saat kalah,
  • berhenti mencoba menipu dan tipu daya.

Dan yang paling penting - beri tahukan kepada anak-anak bahwa ini hanyalah permainan dan kemenangan dan kekalahan selalu bisa terjadi. Anda tidak harus menganggap semuanya terlalu serius, melainkan memperlakukan ini sebagai hiburan yang menyenangkan bersama keluarga Anda.

Daftar game yang direkomendasikan (TOP-15):

  1. Turtle Runs
  2. Uno
  3. Carcassonne
  4. Ratu tidur
  5. Selamat bertani
  6. Zooloretto
  7. Bisa dilakukan
  8. Kota yang Hilang
  9. Sangat brilian
  10. Tiket kereta api
  11. Jenga
  12. Hama Dwarf (Saboteur)
  13. Kalah
  14. Patchwork
  15. Dixit

Semua - malam keluarga yang luar biasa!)

Apakah kamu menyukainya? Pastikan untuk berlangganan kami ke OK, VK, Zen dan FB

Top