logo

Dalam pembaruan Dewi Pembaruan 2 Silsilah, misi misi Tujuan ditambahkan, setelah menyelesaikan yang Anda dapat membeli 9 jenis Cincin Oman. Di lantai dasar Tower of Insolence, barang-barang dapat dibeli dari NPC Ende untuk Tanda-tanda Oman.

Bagaimana cara mendapatkan tanda Oman?

Di lantai pertama Tower of Insolence, Anda dapat membeli Ring of Oman dari NPC Ende, tanda-tanda Oman diperlukan. Tanda-tanda Oman dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi "Misi Tujuan", "Buktikan Nilai", "Biaya Sertifikasi" di Tower of Insolence.

Daftar Item NPC Ende

Pengembangan pencarian: jenis, mekanika dan tugas. Harga pencarian

Salah satu bidang "Laboratorium Permainan Bisnis" adalah pengembangan pencarian yang digunakan untuk membangun dan acara tim korporat. Kami mengembangkan dan melakukan pencarian di kota atau taman. Di ruangan manapun, misalnya - di kantor. Atau bahkan di luar negeri.

Dalam artikel ini kita akan berbicara tentang:

  • jenis pencarian
  • quests mechanics
  • pengembangan pencarian - proses dan durasi proyek
  • cara mengembangkan pencarian sendiri
  • harga pencarian dan komponen biaya

Jenis pencarian

Muncul di awal 80-an, sebagai arah permainan komputer (misalnya, "Mystery House" untuk komputer Aplle II, dirilis pada tahun 1980), pencarian "menyebar dan berkembang biak". Sekarang Anda tidak akan mengejutkan siapa pun dengan kata ini.

Meskipun kita dapat mengatakan bahwa pencarian (jika Anda mengambil arti dari kata tersebut - pencarian sesuatu, disertai dengan petualangan) selalu ada. Pria primitif mengubur kaki mammoth dan menandai tempat itu dengan tongkat... Para bajak laut mengubur harta di sebuah pulau terpencil. Kawan yang mati itu diletakkan di atas bukit untuk menunjukkan arah, memetakan peta, dan kemudian peta lain dibagi menjadi beberapa bagian! Apa itu bukan quest?

Kami menggunakan konsep pencarian berikut - game legendaris, yang terdiri dari serangkaian kegiatan dari berbagai arah (pencarian, intelektual, kreatif, motor, dll.). Kami tidak akan mempertimbangkan pencarian komputer di mana seseorang berinteraksi dengan program. Kami masih melakukan pencarian langsung.

pencarian pejalan kaki perkotaan

Jadi, tentang jenis-jenis pencarian tentang metode pemindahan peserta:

  • Pedestrian quest - cari lokasi dan jelajahi area dengan gerakan pejalan kaki (penggunaan transportasi di kota dimungkinkan);
  • bersepeda / scooter quest - hampir sama, hanya lebih menyenangkan (di kereta bawah tanah dengan hebat Anda tidak bisa turun);
  • pencarian mobil - sebagian atau seluruhnya pada mobil (lokasi pencarian jauh dari satu sama lain atau kecepatan gerakan diperlukan, biasanya dilakukan pada akhir pekan atau malam).

Dengan kriteria teritorial:

  • pencarian dalam ruangan (pencarian kantor, ruang pencarian atau ruang melarikan diri, pencarian di kafe atau restoran, ruang permainan peran-bermain);
  • pencarian di museum - dialokasikan dalam item terpisah;
  • pencarian kota;
  • pencarian di taman atau manor bersejarah;
  • pencarian turis atau pencarian di luar negeri.

Pencarian aplikasi sangat beragam:

  • quest belajar
  • networking - jeda dalam acara
  • acara pembentukan tim
  • keakraban dengan kantor baru, dll.

Juga baru-baru ini, konsep "pencarian bisnis", yang, kadang-kadang, mencoba untuk menggantikan "permainan bisnis". Paling sering, pencarian bisnis ditujukan untuk mengembangkan atau mengembangkan keterampilan yang penting bagi karyawan. Selama kejadian semacam itu, penilaian karyawan dapat terjadi. Kami tidak melihat perbedaan khusus antara simulasi bisnis atau permainan bisnis - upaya lain untuk memberikan nama lama yang modis. Omong-omong, salah satu permainan bisnis kami, Agen Perjalanan, menggunakan mekanisme pencarian: para peserta menjelajahi wilayah itu.

Fitur Pencarian

Namun fitur utama dari pencarian adalah untuk mengenali kehadiran kegiatan pencarian / tahapan dan memecahkan "teka-teki": selama pencarian itu sendiri, peserta memecahkan tugas intelektual (apa saja - contoh matematika atau logis, teks, gambar visual). Seringkali ini adalah dua atau tiga-hodovka: elemen-elemen disatukan seperti teka-teki atau memberikan sumber daya untuk tahap berikutnya.

Atau semua tahap memberikan jawaban / sumber daya untuk bagian akhir. Misalnya, pembukaan dada, nomor telepon, dll.

Tidak terkait dengan fitur sebelumnya, tetapi penting untuk acara perusahaan - waktu. Namun demikian, perlu untuk mengakui bahwa mayoritas pencarian dilakukan untuk membangun tim dan rekreasi bersama. Kami merekomendasikan pencarian dengan durasi tidak lebih dari 4 jam. Hal ini disebabkan oleh dinamika kelompok dan kemampuan fisik para peserta - tidak semua orang, misalnya, akan siap untuk terus memecahkan masalah atau berjalan di sekitar kota selama lebih dari 3,5 jam.

Pencarian harus memiliki kegiatan bergantian, berbagai format dan tingkat kesulitan, memaksa para peserta untuk berusaha. Jika tidak, pencarian itu berhenti menjadi sendirinya - para peserta bosan, secara mekanis melakukan tugas-tugas berulang. Oleh karena itu, saat mengembangkan misi, kami membuat matriks tahapan dan menyusun tugas untuk grup atau acara tertentu.

Mekanika pencarian

Saat mengembangkan misi, dua mekanika dasar digunakan:

  • rantai - tugas / tahap tiba secara berurutan (secara otomatis atau melalui igrotechnikov) dan tanpa melakukan satu tahap tidak mungkin untuk melanjutkan ke yang berikutnya - itu lebih sering digunakan jika perlu untuk menahan batas waktu;
  • serangan ("penyerangan") - semua tugas sekaligus, tim menentukan urutannya sendiri - digunakan, misalnya, jika beberapa tim pergi melalui lokasi yang sama dan harus "dilemahkan" di awal.

Misi dapat dikelola:

  • buku / kartu;
  • SMS, telepon, instant messenger;
  • mesin di situs;
  • Tautan internet;
  • Kode QR;
  • Memimpin, igrotehniki, dan "agen" di wilayah pencarian.

Quests quest

Selain itu, mekaniknya adalah menggunakan berbagai jenis tugas yang bisa dalam misi:

  • "Temukan" - cache (amplop, kode, artefak, dll.);
  • "Pelajari" - informasi (perusahaan, kolega, dll.);
  • "Do" - aktivitas tim;
  • "Selesaikan" - masalah logis, matematika dan kata.

Sebagai contoh, kami menulis pesan dengan hieroglif dengan penanda UV, dan tim, setelah menerima senter UV pada salah satu tahapan sebelumnya, harus membaca dan menguraikannya. Ternyata sekaligus dua jenis tugas: pencarian dan intelektual dua-hodovka.

Pengembangan pencarian: bagaimana semuanya berjalan?

Pengembangan pencarian yang digunakan untuk acara perusahaan dimulai dengan pengumpulan kebutuhan di sini - namun "ragi" konsultasi tidak pergi ke mana pun. Penting untuk memahami tujuan dan keterbatasan acara. Ini adalah satu hal untuk mendesain pencarian untuk acara perusahaan di restoran, dan hal lain untuk mencerminkan karakteristik budaya perusahaan.

Jadi, yang pertama - untuk pencarian apa. Definisi tujuan acara dan kriteria yang berhasil.

Poin kedua adalah jumlah peserta / tim. Sangat diharapkan bahwa tim tidak memiliki lebih dari 7-8 peserta. Ini bukan kelompok pelatihan yang dinamikanya dihangatkan oleh pelatih dan / atau psikolog. Semua peserta harus menemukan "aplikasi", tidak ada yang harus keluar dari proses.

Poin ketiga - wilayah holding, pembatasan sementara. Dalam kondisi tertentu, komposisi dan sifat tahapan dipilih atau dikembangkan.

Setelah semua ini, tata letak pencarian berlangsung - tugas-tugas disusun dalam urutan yang diperlukan (jika itu adalah pencarian berantai) atau matriks tugas individu dibuat untuk setiap tim (seperti dalam sebagian besar tugas kantor kami). Jadwal dibuat sesuai dengan mana teknisi game dapat melacak dinamika pencarian. Beberapa bagian dari pencarian dapat diuji.

Pengembangan misi baru membutuhkan waktu 2 hingga 4 minggu. Ada proyek ketika kami harus mengembangkan pencarian selama 3 hari. Itu adalah pencarian di luar negeri - kami dilemparkan ke kota 3 hari sebelum acara. Tapi kami sudah mengemudi dengan beberapa dasar.

Bagaimana cara mengembangkan pencarian sendiri?

Ya, kami tidak menyangkal kemungkinan ini. Mengapa Anda tidak mencoba mengembangkan pencarian sendiri? Misalnya, ajak rekan kerja ke kantor baru.

Untuk ini, perlu, seperti yang telah kami tulis, untuk menghasilkan beberapa tahapan / tugas yang berbeda. Misalnya, yang pertama akan menerima e-mail dengan permintaan untuk mengumpulkan semua peserta di tempat tertentu - ini sudah bisa dilakukan dalam bentuk teka-teki. Pada titik ini, para peserta menemukan amplop dengan rebus, menunjukkan nama stasiun metro di mana agen akan menemui mereka. Agen ini perlu diberi tahu kata sandi, dan dia akan memanggil koordinat pusat bisnis. Apakah Anda berpikir lebih jauh? Jika sulit, maka sekarang Anda dapat memesan dari kami pengembangan pencarian untuk acara Anda.

Misi siap pakai dari "Laboratorium Game Bisnis"

Seperti yang disebutkan di atas, kami melakukan hampir seluruh rentang pencarian yang dapat digunakan untuk acara perusahaan:

  • pencarian kota - pencarian indah "Moskow" (atau "Boulevard") dan kompak "Zamoskvorechye";
  • pencarian di Kuskovo, Tsaritsyno, dan Kuzminki;
  • pencarian kantor, disesuaikan untuk acara dan tempat;
  • permainan bisnis, yang mencakup elemen pencarian - penelitian wilayah.

Pencarian harga: desain dan perilaku

Pertama, tentang komponen harga pencarian untuk acara perusahaan. Ini terdiri dari biaya pengembangan atau penggunaan ide, serta biaya administrasi. Komponen kedua adalah adaptasi yang diperlukan untuk jumlah kelompok / peserta, durasi. Bagian ketiga adalah karya moderator dan teknisi permainan di acara tersebut. Dan yang keempat - biaya tiket (misalnya, ke museum), jika ada.

Pilihan opsional lebih lanjut mengikuti: penyempurnaan untuk spesifik perusahaan atau penciptaan tahapan untuk budaya perusahaan, peristiwa tertentu.

Yang terakhir adalah pembayaran transfer jika pencarian tidak dilakukan di Moskow.

Jadi, biaya pencarian untuk peserta dapat bervariasi dalam kisaran 900-2000 rubel. Sebagai aturan, semakin banyak peserta, semakin sedikit biaya per orang.

Jika pencarian dikembangkan dari "0", maka kita dapat berbicara tentang perkiraan biaya pengembangan semacam itu - dari 15.000 rubel.

Mengapa membangun misi tidak menguntungkan
dan membeli waralaba - terlebih lagi?

Jika Anda ingin membuka pencarian - baca artikel ini.
Jika keinginan itu masih belum hilang - baca lagi.

Apa yang terjadi pada pasar pencarian Yekaterinburg?

Enam bulan terakhir di Yekaterinburg dibuka pada 4 pencarian setiap bulan. Ini fakta. Lebih dekat ke musim panas, jumlah ini telah meningkat dan terus bertambah. Saat ini (awal musim panas 2016), total 50 ruang pencarian dan 100 misi sudah bekerja di pasar kota kami.

Mayoritas adalah pemain lokal, sekitar 20% dari pasar ditempati oleh franchisee dari berbagai merek. Pemimpin pasar pencarian lokal adalah jaringan federal "Claustrophobia", yang telah membuka 9 kamar di Yekaterinburg dan 2 lainnya dalam tahap akhir konstruksi - ini adalah jumlah kamar terbesar yang dimiliki oleh satu merek dalam Ekaterinburg.

Mengapa banyak orang menganggap pasar pencarian itu menarik?

Pertama-tama, perlu disebutkan bahwa membuka pencarian pada tahun 2013, pada awal gelombang pertama popularitas pencarian dan pasar kosong, dan membuka pencarian sekarang, pada saat kejenuhan pasar dan persaingan tinggi, adalah dua tugas yang sama sekali berbeda. Namun, mayoritas pengusaha masih beroperasi berdasarkan argumen dari dua tahun yang lalu, dan fantasi mereka tentang masa depan yang indah secara aktif didukung oleh merek federal yang mencoba menjual waralaba lain ke wilayah tersebut.

Pertimbangkan 6 alasan untuk daya tarik pasar, yang dibicarakan paling sering dan paling keras:

1. Anda dapat membuka quest sendiri, tanpa memiliki pengetahuan dan keterampilan khusus. Ini mungkin benar 2 tahun yang lalu, tetapi sekarang teknologi pembangunan pencarian sudah meningkat dua langkah. Untuk membangun misi, Anda harus menguasai selusin profesi, mulai memahami mekanika, desain, elektronik, dll. Untuk menjadi populer - pencarian Anda harus lebih indah, lebih teknologi dan lebih menarik daripada ratusan pesaing yang sudah bekerja di pasar, dan untuk ini Anda harus mencoba.

Bahkan jika Anda adalah orang dengan lengan lurus, imajinasi yang kuat dan pengendalian besi - membangun misi sendiri akan membawa Anda setidaknya 4-6 bulan, di mana pasar akan memiliki waktu untuk berubah dan tumbuh.

2. Untuk memulai dalam bisnis ini cukup 200-300 ribu rubel. Bukan itu. Ketika pasar tumbuh, begitu juga permintaan untuk produk, dan karenanya investasi awal. Bahkan membangun sebuah ruangan sederhana dengan toilet, area tunggu, ruang kamera - akan membutuhkan setidaknya 400.000 rubel dari Anda. Tambahkan ke ini sewa untuk periode konstruksi, biaya pembuatan situs web dan sistem pemesanan, percetakan, akuntansi, anggaran iklan - dan Anda akan mendapatkan jumlah yang sudah untuk 600.000 p. Untuk yang Anda dapatkan produk yang berdaya saing lemah dan kehilangan setengah tahun hidup.

Untuk pembangunan lokasi yang kompetitif dengan dua (minimum) pencarian pada saat itu akan diperlukan untuk berinvestasi setidaknya 1,5-2 juta rubel. Jika Anda membangun bisnis dengan perspektif selama beberapa tahun, kemudian untuk membangun loyalitas klien terhadap merek, serta mempertahankan daya saing di pasar yang sedang tumbuh, Anda akan membutuhkan 2-3 lokasi seperti itu dengan 2-3 pencarian di masing-masing. Total 4 000 000 - 5 000 000 rubel dalam 2-3 tahun ke depan.

3. Tidak perlu menghabiskan banyak uang untuk iklan.

Ada pendapat bahwa pencarian tidak dapat diiklankan, karena pelanggan itu sendiri, dihangatkan oleh minat kamar lain, sedang menunggu pembukaan ruang pencarian berikutnya dan akan bergegas ke Anda dalam gelombang segera setelah Anda membuka pintu Anda.

Sayangnya, kenyataannya adalah bahwa jumlah pembukaan quest beberapa kali lebih besar dari intensitas kunjungan pencarian oleh satu tim.

Selain itu, sebagian besar pemain telah belajar untuk membedakan pencarian yang baik dari yang buruk dan tidak pergi ke semuanya, tetapi mereka memilih ke mana harus pergi berdasarkan ulasan, rekomendasi teman, topik, lokasi, dan kriteria lainnya. Menunggu minat dalam pencarian baru sebenarnya akan digantikan oleh ketidakpercayaan merek baru. Bersiaplah bahwa tanpa anggaran iklan, setidaknya dalam 20.000 r. Bulan pertama Anda tidak akan memiliki lebih dari 10 pertandingan.

4. Quest adalah penghasilan pasif yang tidak membutuhkan banyak waktu, mereka dapat terlibat secara paralel dengan bisnis atau pekerjaan utama.

Anda dapat memperoleh penghasilan pasif dari pencarian, tetapi tidak dalam dua bulan. Anda harus membangun kembali banyak proses bisnis sebelum semuanya mulai bekerja tanpa intervensi Anda, dan bahkan setelah itu Anda tidak akan dapat sepenuhnya mendelegasikan segalanya, karena profitabilitas rendah dan keinginan untuk bekerja bahkan dalam beberapa plus tidak akan memungkinkan untuk menyewa seorang manajer.

5. Tidak ada kompetisi dalam pencarian, karena produk satu kali. Semua pesaing saling bekerja sama, dan pelanggan pesaing Anda pasti akan datang kepada Anda ketika pencarian pesaing berakhir.

Pendapat sangat pendek, yang benar untuk kekosongan pasar. Kami ingat bahwa pasar tidak berhenti, pasokan melebihi permintaan. Bahkan jika kami menyajikan pilihan yang optimis dan mempertimbangkan perluasan permintaan dengan menarik khalayak baru - paling-paling, tingkat pertumbuhan tingkat persediaan naik dengan tingkat pertumbuhan permintaan, yang berarti Anda akan selalu berada dalam pertempuran yang kompetitif dan cukup nyata bagi klien dengan ruang pencarian lainnya. Dan ini memerlukan peningkatan anggaran iklan dan mempekerjakan seorang pemasar.

6. Pencarian terbayar dalam maksimal enam bulan dan dalam 6 bulan sudah mulai menghasilkan pendapatan dari 100 ribu rubel laba bersih per bulan.

Ini adalah kesalahpahaman yang paling umum yang saya temui. Sebagian besar pengusaha menghitung rencana bisnis pencarian menggunakan rumus berikut:

Dalam satu pencarian, Anda dapat menghabiskan 10 pertandingan per hari

Cek rata-rata untuk 1 game = 2 000 rubel

Prakiraan pesimis = 3 game per hari dalam 1 pencarian

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rubel per bulan (penghasilan)

Biaya menyewa basement 40 000 p., Untuk staf 20 000 p., Iklan 10 000 p., Terkait dan biaya tak terduga 10 000 p.

Total 100 000 rubel laba bersih per bulan dari 1 misi, dan apakah misi akan menjadi 2 di satu lokasi?

Biasanya, setelah perhitungan "perkiraan", bagi sebagian besar wirausaha, mata mereka menyala dan otak mati.

Tetapi kenyataannya adalah bahwa angka-angka ini jauh dari kenyataan.

Lihat saja pasarnya. Tak satu pun dari pencarian di kota kami tidak malu. Semua waralaba, dengan pengecualian "Claustrophobia", gagal dan menjual ("Exit", "Exit Room"), terlepas dari fakta bahwa di situs web resmi dari jaringan ini orang masih dapat menemukan informasi tentang profitabilitas yang berlebihan dari waralaba mereka. Setiap bulan 1-2 ruang pencarian lokal disiapkan untuk dijual. Hanya berpikir - mengapa dengan angka "indah" seperti itu adalah bisnis yang bangkrut? Saya akan meminta:

1). Kesalahan pertama dan utama dalam menghitung rencana bisnis sedang dimuat. 3 game per hari untuk 2 000 p. - Ini tidak pesimistis, tapi, terus terang, perkiraan yang sangat optimis, belum lagi bahwa itu diambil dari langit-langit. Kenyataannya adalah bahwa mungkin tidak ada permainan sama sekali selama beberapa hari. Sebagai aturan, pemuatan “diperkirakan” dengan memesan di situs-situs pencarian terkenal, tetapi ini bukan cara melakukannya karena berbagai alasan:

- misalnya, Anda telah mengambil situs "Claustrophobia". Hapus setidaknya 50-60% dari lalu lintas jaringan, yang tidak akan Anda miliki, karena tidak ada jaringan yang tidak dipilin. Sisa angka dapat dibagi 2, karena kemungkinan besar Anda tidak akan memiliki anggaran iklan claustrophobia, pencarian kualitas claustrophobia (dikurangi dari mulut ke mulut), situs tingkat claustrophobia (minus konversi di situs). Kenyataannya akan menuntun Anda ke 1 permainan per hari di bulan-bulan pertama kerja, dengan mempertimbangkan aktivitas periklanan Anda.

- bagaimana jika, demi realisme, mereka mengambil lokasi ruang pencarian lokal seperti Anda. Tidak jarang ruang pencarian untuk mengisi sesi yang tidak populer dengan baju besi "palsu". Ini dilakukan untuk meningkatkan minat dalam pencarian di antara calon pelanggan (pengunjung situs melihat bahwa pencarian itu dipesan untuk sesi lain, yang berarti populer dan juga dipesan). Alasan lain untuk memesan sesi di ruang pencarian "lokal" dapat berfungsi sebagai sesi teknis. Ini adalah alasan yang sering, karena pencariannya rusak dari waktu ke waktu, itu diperbaiki, selesai. Karena sebagian besar pemilik quest memainkan gim mereka sendiri, mereka dapat menutup quest dari armor karena kurangnya kemampuan fisik untuk memainkan game (Anda harus pergi ke suatu tempat untuk bisnis, lelah, sibuk, dll.) - ini adalah latihan biasa.

- juga 10-15% armor secara permanen dibatalkan karena faktor manusia, jadi jumlah permainan yang dimainkan selalu kurang dari jumlah yang dipesan.

2). Kesalahan kedua dalam perhitungan rencana bisnis adalah anggaran iklan kecil, dan terkadang tidak ada sama sekali. Bayar untuk iklan tidak kurang dari 20 000 rubel per bulan, dan dalam dua bulan pertama ada baiknya meningkatkan jumlah ini menjadi 50 000 rubel.

3). Batu sandungan ketiga adalah perkiraan konstruksi. Saham apa pun yang Anda masukkan, bersiaplah bahwa Anda tidak akan bisa mengikuti perkiraan. Paling sering, peningkatan estimasi sebesar 20% diletakkan, tetapi dalam kenyataannya, paling sering, perkiraan selama konstruksi ganda. Quest adalah konstruksi non-standar, sangat tidak mungkin untuk memperhitungkan semuanya. Ingat juga bahwa harga bahan bangunan selama setahun terakhir meningkat setidaknya 30%.

4). Banyak yang tidak termasuk dalam perhitungan gaji manajer rencana bisnis (setidaknya 30.000 rubel). Jika Anda berencana untuk melakukan fungsi ini sendiri, maka Anda tidak harus memiliki pekerjaan paralel. Tetapi pertama-tama, jawablah dengan jujur ​​kepada diri Anda pertanyaan: apakah Anda akan menjalankan fungsi ini selama beberapa tahun ke depan? Jika tidak, sewa seorang manajer dan lakukan pembayarannya dengan biaya.

5). Biaya lain juga diremehkan: akuntansi, potongan dari pendaftaran masing-masing pengusaha, pembelian barang habis pakai, pembersihan, biaya pemeliharaan untuk akun saat ini, pembayaran operator, pembayaran desainer, pencetakan, pengembangan situs web, dan sistem pemesanan - semua ini akan memerlukan investasi bulanan yang besar untuk menjaga bisnis Anda tetap bertahan.. Ini juga termasuk kecelakaan tak terduga dan perbaikan kecil. Saya juga merekomendasikan memasukkan risiko ke dalam perhitungan rencana bisnis (kenaikan sewa, banjir, pemecatan operator, kerusakan teknis utama dalam pencarian, pemadaman listrik di gedung, dll.) Setidaknya 20% dari jumlah pengeluaran tetap dan variabel setiap bulan.

Faktor psikologis

Di pantai, hanya sedikit yang memikirkan hal ini, tetapi faktanya, itu adalah faktor psikologis yang merupakan penyebab utama kegagalan.

Bayangkan bahwa Anda, sebagai merek baru, harus melalui proses "promosi", ketika selama enam bulan pertama Anda akan mencoba memberi tahu orang tentang keberadaan Anda, dan mereka akan secara aktif mengabaikan Anda. Game akan memiliki kekuatan 20 per bulan, yaitu Pengeluaran Anda akan beberapa kali lebih tinggi daripada pendapatan. Inilah tekanan psikologis yang akan dihadapi.

Tapi ini bunga. Buah akan dimulai dalam beberapa bulan jika Anda memiliki beberapa orang dalam tim. Mayoritas mutlak pencarian diciptakan oleh sarana dan kekuatan beberapa orang. Paling-paling, dua, tetapi sering itu adalah tim 3 atau bahkan 4 orang (contoh dari pasar). Jika kita memperluas sejarah penciptaan pencarian dari awal hingga setahun, kita mendapatkan kira-kira realitas berikut:

  1. Anda dan teman-teman Anda, dan bahkan lebih buruk lagi dengan keluarga Anda, Anda membangun pencarian pertama selama setengah tahun, membeli bahan bangunan dengan uang Anda, membayar sewa setiap bulan, bekerja dari pagi hingga malam, dan membuat perbaikan yang bahkan tidak dapat Anda lakukan di rumah selama dua tahun. Sepertinya Anda melakukan lebih dari yang lain, tetapi Anda tidak menganggap penting hal ini, karena pencarian akan segera terbuka, dan semuanya akan baik-baik saja.
  2. Anda menunda hari pembukaan selama dua bulan (dalam kenyataannya, tidak ada satu pun quest yang dibangun di Yekaterinburg), membayar lebih untuk beberapa bulan sewa, yang tidak direncanakan. Perkiraan awal telah meningkat setengahnya, tetapi uangnya cukup, dari dekat. Pencarian Anda diterima dan Anda menghembuskan nafas. Tetapi untuk beberapa alasan, pelanggan pergi kepada Anda dengan enggan dan memperlakukan merek Anda dengan tidak percaya.

Dua bulan pertama yang Anda habiskan untuk 20 pertandingan, dipaksa memberi diskon dan membuat lelucon untuk melawan setidaknya beberapa biaya. Cek rata-rata turun dari 2.000 hingga 1.500 rubel, tetapi Anda memahami bahwa promosi membutuhkan waktu, pelanggan sudah pergi, dan kereta akan bubar.

Tiga bulan pertama Anda bekerja dalam minus kecil. Bantal keuangan Anda meleleh secara bertahap. Secara paralel, Anda berdebat satu sama lain tentang cara menarik pelanggan baru. Sejujurnya, Anda sudah sedikit lelah dengan semua ini.

  1. Pertimbangkan skenario yang optimis. Katakanlah Anda membuat produk yang benar-benar berkualitas tinggi dan memajukannya dengan benar. Pelanggan benar-benar menjadi lebih. Untuk iklan ditambahkan sundress. Anda telah mencapai 60 game per bulan untuk misi dengan rata-rata 2.000 rubel. Dalam hal ini, Anda menanggung biaya tetap dan variabel dalam jumlah 60.000 rubel per bulan. Laba bersih mudah dihitung, jumlahnya 60.000 rubel per bulan untuk 3 orang. Pada saat yang sama, Anda sendiri sedang bermain game yang sudah sangat lelah, menghabiskan waktu luang Anda. Dalam pencarian semua waktu ada sesuatu yang rusak. Sepanjang akhir pekan Anda terjebak di ruang bawah tanah sementara teman-teman Anda sedang beristirahat di alam, karena pada akhir pekan Anda memiliki waktu tersibuk. Pencarian itu berfungsi sebagai nilai plus, tetapi Anda dapatkan dari 20.000 rubel per bulan, sementara biaya untuk mempertahankan kehidupan masih lebih tinggi daripada jumlah ini, dan Anda harus mengeluarkan bantal keuangan Anda, yang hampir habis. Sementara itu, satu tahun telah berlalu sejak dimulainya konstruksi, waktu terus berdetak, dan Anda masih hidup dalam minus, belum lagi pemulihan biaya.
  2. Langkah logis berikutnya bagi Anda adalah membangun pencarian lain. Tetapi Anda sudah sangat lelah sehingga Anda tidak siap melewatinya untuk kedua kalinya. Tangan dijatuhkan, ada pikiran tentang menjual bagian mereka atau seluruh pencarian. Percayalah, tidak ada yang akan membelinya bahkan untuk setengah uang yang diinvestasikan.

Bahkan jika Anda adalah orang paling optimis di dunia dan menghindari semua masalah ini, buatlah misi kedua - cepat atau lambat pertanyaan akan muncul, apa yang harus dilakukan selanjutnya? Apakah Anda menghibur diri dengan harapan bahwa Anda akan mulai menjual waralaba ke kota-kota lain? Yah, saya tidak ingin mengecewakan Anda, tetapi Anda sudah terlambat dua tahun. Kue ini telah lama dibagi dan dimungkinkan untuk memasukkannya hanya dengan produk niche yang unik, dan, kemungkinan besar, semua yang Anda bangun sebelum ini tidak ada hubungannya dengan itu. Tirai

Saya akan pergi ke arah lain - beli waralaba

Waralaba pencarian hari ini adalah salah satu waralaba paling populer di pasar Rusia. Pencarian itu sendiri, sebagai produk, sangat ideal untuk skala di kota-kota. Bagian utama dari para penduduk jutawan tidak pergi ke kota-kota lain, dan bahkan jika itu terjadi, itu bukan untuk tujuan mengunjungi pencarian kota ini. Jadi, pencarian, membangun dan menjalankan pada contoh satu kota, dapat berhasil dikloning di negara lain. Jaringan federal memberi tekanan pada hal ini, tetap diam tentang fakta bahwa di setiap kota pasar sudah terbagi dan memiliki pemimpin sendiri.

Mari kita lihat munculnya waralaba pencarian di pasar yang ada secara lebih rinci.

Pertama, masuk akal untuk membeli pemimpin waralaba di daerah Anda, karena dengan itu, Anda membeli kepercayaan pada merek yang sudah mapan dan, yang lebih penting, lalu lintas yang ada di dalam jaringan, yang lebih dari 50% dari semua pelanggan. Bagi Yekaterinburg, pemimpinnya adalah Claustrophobia, tetapi tidak lagi menjual waralaba ke kota kami, kecuali untuk franchisee yang sudah ada. Jaringan waralaba yang tersisa di Yekaterinburg mengalami kemunduran dan memiliki beban yang tidak lebih tinggi, dan seringkali lebih rendah daripada pemain lokal. Ini berarti Anda tidak akan menerima bonus dalam bentuk klien dari pembelian waralaba tersebut, dan Anda harus mencarinya sendiri. Dari keuntungan - Anda akan memiliki skenario siap pakai, dari minus - royalti, setidaknya 10% dari omset, dan pembatasan dari perusahaan manajemen. Satu-satunya pilihan yang berharga adalah jika, selain Anda, waralaba jaringan ini siap membeli beberapa waralaba lagi, dan Anda akan berkembang dengan cepat secara paralel dengan pengalaman pengembangan yang sukses dari waralaba yang dipilih di daerah yang sama.

Di radio, di TV, dan di Internet, Anda masih dapat menemukan pidato-pidato yang fasih dari perwakilan jaringan pencarian federal, yang didukung oleh rencana dan perhitungan bisnis yang rumit. Saya tidak mengatakan bahwa mereka semua menipu Anda, hanya ketika membuat keputusan pembelian, ingat beberapa hal penting:

  1. Adalah menguntungkan bagi mereka untuk mengatakannya, karena penjualan waralaba adalah sumber utama pendapatan mereka.
  2. Tuntut kondisi yang lebih menguntungkan jika Anda adalah franchisee pertama di kota.
  3. Jangan melihat angka dalam rencana bisnis, tetapi pada pengalaman pasar nyata di wilayah Anda.

Kesimpulan

Hasilkan quest tidak semudah yang dikatakan semua orang. Tapi saya yakin ini mungkin dalam dua kasus:

  1. Buat produk ceruk cerah yang dirancang untuk audiens yang sempit yang akan beresonansi di hati pelanggan Anda, yang tidak memiliki analog di kota. Ini dapat berupa pencarian anak-anak dengan animator, pertunjukan berskala besar, pencarian erotis untuk orang dewasa, pencarian yang tidak diformat seperti "Morpheus" atau "Hypnosis", sebuah gim aksi dalam format "Ford Bayard".
  2. Bergabunglah dengan merek yang kuat di kota Anda dan buat misi di bawah tandanya. Merek akan mendapat manfaat dari peningkatan jaringan, dan Anda akan mendapatkan pelanggan dan percaya sejak awal.

Rencana bisnis ruang pencarian

1. Memorandum investasi singkat

6 tahun yang lalu itu tidak akan pernah terjadi kepada siapa pun yang mencari proyek di ruang nyata akan menaklukkan pasar hiburan dan akan memiliki kesuksesan seperti itu di zaman kita. Ruang pencarian adalah jenis rekreasi yang relatif baru, yang intinya adalah menempatkan orang (biasanya tim dari 2-4 orang) di ruang tertutup. Tujuan tim adalah keluar dari ruangan dalam waktu tertentu (biasanya dalam 60 menit), menggunakan logika, petunjuk, dan benda yang ditempatkan di ruangan.

Menurut Guild Quest (lembaga pemeringkat independen yang mempromosikan area ini), pada akhir 2015, sekitar 950 ruang pencarian dibuka di Rusia. Setiap tahun mereka dibuka semakin banyak, tetapi ada ceruk gratis di pasar ini, kesuksesan tergantung pada kreativitas ide dan kebijakan pemasaran Anda. Jenis usaha ini menarik dengan investasi yang relatif rendah, serta fakta bahwa waktu pengembalian modalnya hanya 5 bulan, sedangkan titik impas akan tercapai dalam bulan kedua kerja.

Keuntungan dari ruang pencarian adalah bahwa tidak perlu kamar mahal, dekorasi yang elegan, karyawan yang sangat khusus. Keberhasilan tergantung pada ketajaman dan twist plot.

Jumlah investasi awal adalah 538.700 rubel.

Titik impas tercapai pada bulan kedua kerja.

Jangka waktu pengembalian adalah 5 bulan.

2. Deskripsi tentang bisnis, produk atau layanan

Ide untuk membuat ruang pencarian berasal dari permainan komputer, di mana karakter utama harus menyelesaikan segala macam tugas dan teka-teki logis agar dibebaskan dari penjara. Haus untuk berbagai emosi dan adrenalin dalam kehidupan nyata memunculkan ide mentransfer permainan virtual menjadi kenyataan. Dengan demikian, penonton utama dari ruang pencarian adalah orang yang berusia 18-35 tahun yang ingin mengalami sensasi baru dan mendiversifikasi waktu luang mereka. Kami tidak dapat mengecualikan klien perusahaan yang ingin menghabiskan waktu dengan rekan kerja.

Lokasi ruang pencarian memainkan peran kecil. Ini adalah jenis bisnis yang tidak memerlukan lalu lintas pejalan kaki yang tinggi, karena biasanya pencarian adalah acara yang direncanakan sebelumnya, di mana pelanggan tiba pada waktu yang disediakan, merencanakan rute. Persyaratan untuk ruang pencarian setidaknya 40 meter persegi, setidaknya 15 meter persegi. m dialokasikan ke tempat administrasi, sisanya - ke ruangan itu sendiri. Tentu saja, alun-alun ini tergantung pada konsep dan skala ruang pencarian Anda. Biasanya, ruang pencarian terletak di kantor, ruang sewa, garasi.

Untuk kemudahan melihat uraian pencarian, ulasan pelanggan, pemesanan, Anda memerlukan situs, grup di jejaring sosial "V kontakte", profil di Instagram. Idealnya, jika Anda melepas tiga situs sekaligus, ini akan memiliki efek terbesar. Untuk meminimalkan investasi Anda, Anda dapat membatasi diri Anda sendiri ke jejaring sosial - dengan manajemen sistematis grup dan profil, Anda dapat menerima hingga 7 aplikasi per hari.

Biasanya, klien melihat deskripsi pencarian, membaca ulasan, membuat waktu yang nyaman dan tiba di alamat yang ditentukan.

Sebelum kedatangan tim, administrator ruang pencarian melakukan pembersihan, menyiapkan ruang untuk tugas, bertemu pelanggan, memperkenalkan langkah-langkah keamanan dan menyuarakan kondisi yang diperlukan. Selanjutnya, tim diterima di ruang tertutup, di mana, sebenarnya, pencarian dimulai. Biaya partisipasi dapat bervariasi tergantung pada wilayah, kompleksitas (misalnya, pencarian dengan aktor hidup lebih mahal), durasi pencarian.

Bisnis ini memiliki musim: di musim dingin, dengan keberuntungan, satu lokasi dapat menerima hingga 15 tim per hari, yang sesuai dengan pendapatan hingga 52.500 rubel. Di musim panas, kehadiran turun, sekitar 2-3 tim per hari memungkinkan Anda untuk mendapatkan pendapatan dalam jumlah hingga 10.500 rubel.

Modus operasi lokasi: setiap hari dari pukul 10:00 hingga 01:00. Harga tiket masuk dari tim adalah 1500 rubel.-4000 rubel. di daerah, 2.500 rubel. −5000 gosok. di Moskow.

Kekhususan dari bisnis ini adalah bahwa setelah jangka waktu tertentu (biasanya 1-1,5 tahun), perlu untuk memperkenalkan skrip baru dan plot ke lokasi lama, karena setelah menyelesaikan pencarian, klien tidak akan dapat melewatinya untuk kedua kalinya.

3. Deskripsi pasar

Target audiens dari ruang pencarian adalah orang-orang yang berusia 18-35 tahun dengan rata-rata dan di atas rata-rata pendapatan. Target audiens dapat disegmentasikan bahkan lebih sempit:

  • Siswa berusia 18-23 tahun. Lokasi kunjungan utama

kelompok ini menyumbang pagi dan sore, karena harga kunjungan lebih rendah daripada di malam hari;

  • Orang yang bekerja mengunjungi ruang pencarian di malam hari, di malam hari dan di akhir pekan;
  • Klien korporat yang menggunakan proyek pencarian sebagai salah satu cara untuk secara informal mengumpulkan tim;
  • Orang tua dan anak-anak mereka berpartisipasi dalam pencarian keluarga.

Analisis pencarian SWOT

Kekuatan proyek

Kelemahan proyek

  • Staf yang ramah dan membantu;
  • Kehadiran situs, halaman di jejaring sosial, yang memberikan kemudahan melihat dan memesan lokasi;
  • Skrip asli dan ide pencarian;
  • Kemungkinan perhitungan menggunakan berbagai bentuk pembayaran;
  • Kesempatan untuk berkenalan dengan ulasan pelanggan sebelumnya;
  • Jadwal kerja yang nyaman;
  • Manajemen basis pelanggan berkualitas tinggi;
  • Kemampuan untuk menawarkan bagian dari lokasi lain segera setelah perjalanan pencarian.
  • Kesulitan menghasilkan ide asli dari naskah
  • Kehadiran ulasan negatif dapat merusak kesan lokasi;
  • Risiko klien gagal muncul pada waktu yang dipesan jika tidak ada pembayaran di muka;
  • Ada kebutuhan untuk mengubah skenario dan konsep pencarian di satu lokasi, karena setelah perjalanan pencarian oleh klien menjadi tidak relevan.

Peluang Proyek

Ancaman proyek

  • Kemungkinan memperluas pasar di seluruh negeri dan luar negeri;
  • Kemampuan untuk mendistribusikan franchisee bisnis;
  • Interaksi dengan proyek hiburan (kafe, bioskop, dll.) Untuk menarik basis pelanggan.
  • Pertumbuhan jumlah pesaing di pasar;
  • Penebangan harga oleh pesaing;
  • Ancaman plagiarisme ide oleh pesaing.

4. Penjualan dan pemasaran

Sebelum dimulainya kampanye iklan, perlu untuk mengembangkan merek dan logo yang unik, karena bagi mereka Anda akan dibedakan di antara banyak pesaing. Cara untuk menarik pelanggan baru dapat dibagi menjadi iklan online dan offline.

Periklanan luring mencakup semua alat penarik di situs Internet:

  • Iklan bertarget di jejaring sosial "V kontakte";
  • Periklanan kontekstual di mesin pencari (Yandex, Google);
  • Beriklan di berbagai grup publik, profil di jejaring sosial "V kontakte" dan Instagram;
  • Promosi situs web di mesin telusur.

Di antara metode offline adalah sebagai berikut:

  • Distribusi selebaran di tempat-tempat di mana orang muda berkumpul (dekat universitas, di pusat perbelanjaan, di bioskop);
  • Interaksi dengan kafe, bioskop, layanan pengiriman makanan - Anda dapat menawarkan untuk meninggalkan selebaran dengan kontak proyek pencarian Anda ke mitra Anda sebagai ganti untuk menempatkan selebaran promosi mereka di lokasi Anda;
  • Beriklan di koran lokal, majalah.

Melakukan promosi akan memungkinkan untuk menarik aliran klien di bulan-bulan pertama setelah membuka lokasi Anda. Misalnya, Anda dapat menawarkan diskon pada kunjungan pertama ke misi, menawarkan selebaran dengan harga diskon untuk teman-teman dari mereka yang telah mengunjungi lokasi Anda. Menarik pelanggan dalam dua bulan pertama proyek ini sangat penting, karena setelah mengunjungi pelanggan akan menyarankan Anda kepada teman, dari mulut ke mulut akan bekerja dan kebutuhan akan iklan berbayar akhirnya akan hilang. Kombinasi dari semua aktivitas di atas akan meningkatkan loyalitas pengunjung dan memungkinkan Anda menerima hingga 15 aplikasi per hari.

5. Rencana produksi

Langkah rencana untuk membuka ruang pencarian adalah sebagai berikut:

1. Pengembangan skrip

Pertama-tama, perlu untuk mengembangkan ide dan skenario dari ruang pencarian. Inilah bisnis Anda yang akan dibangun. Sangat diharapkan bahwa ide itu asli: misalnya, beberapa tahun yang lalu ada pencarian dengan aktor hidup, yang membuat kegembiraan lebih dalam bidang ini. Proyek semacam itu sangat populer, karena selain memecahkan teka-teki yang logis, tim perlu berinteraksi dengan orang yang dilatih khusus (sebagai aturan, para aktor menakut-nakuti tim dan menyarankan suasana yang tepat, memberikan petunjuk, dll.). Seringkali ide untuk ruang pencarian diambil dari buku-buku terkenal, film, cerita - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Untuk membuat tugas itu menarik, diharapkan bahwa hal itu didasarkan pada suatu rahasia yang perlu diselesaikan oleh para peserta. Anda juga perlu menganalisis pesaing di kota Anda untuk menawarkan kepada calon pelanggan sesuatu yang baru dan asli.

Jika Anda tidak memiliki pengalaman dalam menciptakan skenario, lebih baik untuk menyewa seorang spesialis, karena keberhasilan proyek bisnis Anda secara langsung tergantung pada orisinalitas ide tersebut. Untuk meminimalkan biaya, Anda dapat mengundang siswa dari fakultas yang diinginkan. Sebelum skrip diimplementasikan, perlu untuk mengujinya pada teman, menghilangkan kekurangan, menghapus atau menambahkan detail interior, karakter apa pun. Jika Anda memiliki skrip waralaba, Anda dapat memberikan gratis atau dengan biaya tambahan.

2. Cari tempat dan perbaiki

Ukuran minimum ruangan untuk pencarian - 40 sq.m. Perlu bahwa tempat memiliki komunikasi yang diperlukan - listrik, air. Anda harus siap untuk fakta bahwa Anda harus memperbaiki ruangan, karena untuk lokasi atmosfer, desain ruangan harus sesuai dengan sejarah dan skenario pencarian Anda. Disarankan untuk memiliki parkir dekat lokasi Anda, karena tidak adanya parkir untuk mobil dapat menyebabkan arus keluar pelanggan yang tidak siap untuk Anda jalan kaki. Biaya sewa bervariasi tergantung pada kota, jarak dari pusat dan banyak faktor lainnya. Harga sewa rata-rata adalah 400-700 rubel per sq. M. m., perbaikan kosmetik akan menelan biaya sekitar 70 000 rubel.

3. Membeli peralatan yang diperlukan

Peralatan memainkan peran penting. Ini termasuk meja resepsionis, sofa untuk pengunjung, lemari pakaian, kursi dan kursi, dekorasi yang diperlukan. Tidak selalu perlu membeli dan menciptakan pemandangan baru, jika tidak bertentangan dengan ide pencarian, Anda dapat membawa perlengkapan lama dari rumah, bertanya pada teman. Pelacakan audio dan sistem pengawasan video juga diperlukan. Dukungan audio merupakan elemen integral dari lokasi, karena klien tidak akan mendapatkan efek yang diinginkan tanpa perlu musik yang menyertainya selama pencarian. Melalui sistem pengawasan video, administrator kamar mengawasi tindakan para peserta dan mengontrol prosesnya. Ini wajib untuk menginstal sistem komunikasi audio, di mana administrator mendistribusikan meminta kepada tim. Sangat diharapkan untuk memiliki tanda untuk menarik lalu lintas tambahan dan mengarahkan pelanggan yang tiba, tetapi tidak semua ruang pencarian menggunakannya. Total biaya peralatan akan menjadi 190.000 rubel.

Ruang pencarian adalah jenis bisnis yang tidak membutuhkan tim profesional yang berkualitas. Anda dapat memulai bisnis ini dengan dua administrator di satu lokasi. Cara termudah untuk menemukan staf - cari melalui teman. Anda juga dapat menggunakan grup khusus di jejaring sosial. Persyaratan utama untuk ruang pencarian administrator - integritas, keterampilan interpersonal, tanggung jawab.

5. Kebijakan pemasaran

Sebagai aturan, calon pelanggan mencari pencarian yang menarik di Internet, sehingga Anda tidak dapat melakukannya tanpa situs web yang mudah digunakan dan responsif. Juga, kehadiran grup Vkontakte dan profil Instagram adalah wajib, dengan promosi yang tepat, saluran akuisisi pelanggan ini menghasilkan aliran permintaan yang signifikan. Jika Anda tidak memiliki pengalaman positif dalam bekerja dengan layanan sosial. Jaringan, membuat dan mempromosikan situs, lebih baik untuk mempercayakan ini kepada para profesional.

Jangan mengabaikan distribusi selebaran promosi di tempat-tempat ramai. Anda dapat mempublikasikan di surat kabar dan majalah di kota Anda, beriklan di radio, berpartisipasi dalam berbagai acara. Promosi dan diskon akan membantu dengan cepat “memanaskan” audiens target, sementara basis klien belum terakumulasi.

Sebelum memulai bisnis, perlu mendaftar sebagai IP. Sistem pajak - perhitungan pajak USNO dalam jumlah 6% dari pendapatan.

6. Struktur organisasi

Staf terdiri dari Anda sebagai manajer proyek, administrator kamar, akuntan. Jika volume lokasi Anda kecil, tidak pantas menyertakan penulis skenario di negara bagian, karena karyanya lebih dari karakter desain daripada yang permanen.

Karena lokasinya bekerja 7 hari seminggu selama 15 jam, dua administrator diperlukan. Administrator adalah karyawan yang tugasnya termasuk bertemu klien, mengamati tindakan mereka selama pencarian, menjaga kebersihan di lokasi, menerima uang, dan menjual layanan ruang pencarian (jika ada beberapa lokasi, administrator setelah pencarian menawarkan tim untuk mengunjungi yang berikutnya) memonitor kesehatan peralatan dan alat peraga. Gaji ditetapkan dan berjumlah 20.000 rubel per orang. Biasanya, 1.300 rubel / hari termasuk, termasuk taksi untuk karyawan, karena sering ada pemesanan terlambat.

Manajer proyek membuat keputusan tentang kelayakan dekorasi tertentu, mengisi lokasi. Di pundak kepala terletak persetujuan skrip, interaksi dengan penulis skenario. Dia juga membuat keputusan tentang peningkatan atau pengurangan staf, pada gaji staf. Selain itu, manajer yang mendistribusikan keuntungan perusahaan, menarik anggaran arus kas, membuat keputusan mengenai pengeluaran tertentu. Kebijakan pemasaran juga tergantung pada keputusan kepala: dia mengatur acara, berpartisipasi dalam acara, berinteraksi dengan media dan spesialis smm dan ceo, mengembangkan merek. Gaji manajer adalah 30.000 rubel dan berkurang jika proyek tidak berfungsi secara efektif.

Akuntan terlibat dalam pencatatan transaksi dalam pencatatan akuntansi, pelaporan, berinteraksi dengan pajak dan dana ekstrabudgetari. Sangat diharapkan untuk mencari akuntan secara remote tanpa membawanya ke staf organisasi.

Total gaji

Pengembangan metodis pada topik:
Membuat game pencarian (pencarian dongeng untuk siswa)

Materi ini akan membantu para guru untuk membuat game pencarian mereka sendiri.

Unduh:

Pratinjau:

Membuat quest - game, quest - events

Sehubungan dengan standar pendidikan baru, pengenalan GEF ke dalam lingkungan pendidikan masyarakat modern, sikap anak-anak menuju liburan berubah. Saat ini, penggunaan teknologi TIK sangat penting, baik untuk anak-anak dan untuk guru. Seorang anak modern adalah orang yang mengerti sebagian besar "gadget" terbaru, tetapi pada saat yang sama, sering tidak digunakan dalam kasus ini. Tugas guru adalah terlibat. Untuk terlibat dalam kegiatan pendidikan dan kreatif di mana-mana dan di mana-mana.

Orang modern tidak memiliki banyak permainan oleh stasiun, mereka tertarik pada skenario permainan yang lebih lengkap untuk mencapai berbagai tujuan. Baru-baru ini, gerakan anak-anak sekolah kami mengadakan gim-gim pencarian rutin, liburan pencarian. Selama beberapa tahun, jenis pekerjaan ini memiliki arti khusus, baik untuk kegiatan akademis dan kreatif. Mari kita beralih ke definisi: quest [1] (meminjam bahasa Inggris. Quest - "pencarian, subjek pencarian, pencarian petualangan, pemenuhan sumpah ksatria"). Dalam mitologi dan sastra dalam bahasa Inggris, konsep "pencarian" awalnya berarti satu cara untuk membangun sebuah plot - sebuah perjalanan karakter untuk tujuan tertentu melalui mengatasi kesulitan (misalnya, mitos Perseus atau bahkan 12 eksploitasi Hercules). Biasanya, selama perjalanan ini, para pahlawan harus mengatasi banyak kesulitan dan bertemu banyak karakter yang membantu atau menghalangi mereka. Pahlawan dapat melakukan pencarian untuk keuntungan pribadi atau karena alasan lain. Eksekusi pencarian tertentu terhubung dengan solusi tugas moral dan etika. Adegan semacam itu paling populer dalam novel ksatria, khususnya, salah satu pencarian paling terkenal dari Ksatria Meja Bundar - pencarian Cawan Suci. Jenis kerangka pencarian dalam novel ini tampaknya bertepatan dengan struktur narasi yang dalam. Teknik ini sangat aktif digunakan dalam genre fantasi. Karena genre ini terkait erat dengan game role-playing, istilah ini telah bermigrasi ke game, sedikit mengubah artinya.

Jadi, pencarian adalah game petualangan yang mengarah dari titik A ke titik B, dengan menyelesaikan tugas.

Desain pencarian ini bisa besar dan masif, semuanya tergantung pada jumlah tim - peserta dan tahapan. Pencarian benar-benar terlihat seperti permainan berdasarkan stasiun, tetapi memiliki perbedaan yang signifikan.Dalam kasus pertama, orang-orang secara terbuka diberitahu ke mana harus pergi (atau memberikan kartu), di kedua mereka diberi tugas, setelah selesai yang mereka harus mengerti ke mana harus pergi.

Game pencarian memiliki klasifikasi yang saya temukan di forum [2]:

Story - quests ditujukan untuk pengembangan peristiwa game yang konsisten;

Bukan plot - quest yang ditujukan untuk pengembangan game game yang disahkan.

- Disposable - quests, sekali dilakukan per game.
- Reusable - quests, regular passage (harian, mingguan, berkala, setiap beberapa hari).
Berbagai quest:
- Single - lewat sendirian.
- Group - meneruskan komposisi 2, 3, 4 pemain dalam klan, misalnya setidaknya 10 pemain, aliansi, misalnya, setidaknya 15 pemain.
Jenis pencarian
- Survival (pertahanan) - tindakan pemain sendiri atau (serta) dalam grup, yang bertujuan untuk mempertahankan wilayah di berbagai area (sebagai opsi, untuk waktu tertentu, hingga pendekatan pasukan utama).
- Likuidasi (penyerangan) - tindakan pemain sendiri atau (serta) dalam grup, yang ditujukan untuk menghancurkan / menekan pasukan musuh (dengan berbagai angka) di medan yang berbeda. (mungkin untuk sementara)
- Memata-matai sabotase - tindakan pemain sendiri atau (serta) dalam grup, yang bertujuan menangkap dokumentasi penting, mengambil "bahasa" dan orang lain, dan kemudian memberikannya sesuai. organ. Penghancuran bangunan, struktur, struktur, serta kendaraan dengan penambangan. (mungkin untuk sementara)
- Operasi penelusuran / perdagangan - tindakan pemain sendiri atau (serta) dalam grup yang bertujuan mendeteksi, mengirim, dan, mungkin, dalam proses, berkelahi dengan musuh, berbagai kargo, objek. (mungkin untuk sementara)
- Damai - tindakan pemain sendiri atau (serta) dalam grup, yang bertujuan untuk mengirimkan berbagai item NPC (mungkin untuk sementara).
Prinsip pencarian damai
- temukan ---> dapatkan hadiah
- temukan ---> bawa ---> dapatkan hadiah
- temukan ---> katakan ---> dapatkan hadiah
- bawa / bawa ---> dapatkan hadiah

Tentu saja, tidak semua jenis pencarian cocok untuk sistem pendidikan modern, tetapi hanya yang damai dan dapat dicari.

Ada struktur tertentu dari quest game:

  1. Kehadiran karakter yang menarik (aktor-orang, dengan atribut karakter yang mereka gambarkan)
  2. Kehadiran hadiah untuk tugas yang dilakukan (misalnya, token, atau menerima bagian dari jawaban atas pertanyaan utama permainan, di akhir huruf permainan untuk tempat, cangkir, dll.)
  3. Kehadiran tim terkemuka (bukan pembisik, tetapi asisten)

Bagaimana cara membuat game pencarian dengan siswa? Anda dapat menggunakan teknologi "turntable"

Tahapan membuat game pencarian dengan siswa:

Setiap guru harus sadar bahwa tidak perlu hanya memberi tahu anak-anak apa yang harus mereka lakukan, tetapi cobalah untuk menciptakan lingkungan yang diinginkan. Anda dapat memberi tahu orang-orang apa itu pencarian, apakah mereka percaya bahwa mereka sendiri dapat menjadi pencipta permainan di sini dan saat ini. Tawarkan mereka topik (beberapa opsi), pilih salah satunya dengan voting. Atau untuk menyarankan pembuatan game untuk acara sekolah atau liburan berikutnya.

  1. Menentukan kategori target (jumlah tim, usia mereka) dan menentukan skala pencarian (kantor, sekolah, distrik, kota...):

Tentukan siapa yang akan menjadi sasaran permainan, untuk siapa kelompok inisiatif dapat mengadakan acara semacam itu, dengan siapa kelompok akan merasa nyaman untuk bekerja (kompleksitas tugas dan karakter yang akan dijumpai oleh tim akan tergantung pada usia peserta)

  1. Menentukan jumlah tahapan:

Bagilah para pria menjadi beberapa kelompok (ini dapat dilakukan setelah menentukan tahap-tahap permainan), misalnya, 5 kelompok dari 4 orang.

  1. Pekerjaan pria dalam tim

Pekerjaan pria dalam tim dapat dilakukan dengan beberapa cara:

- dengan bantuan kertas Whatman di masing-masing kelompok

- menggunakan kuesioner yang sudah disiapkan sebelumnya

- menggunakan kelas komputer (menggunakan ICT)

Diperlukan jawaban atas pertanyaan:

  1. Muncul dengan nama pahlawan
  2. Nama 3 karakter karakter
  3. Bagaimana rupanya sang pahlawan
  4. Seperti seorang pahlawan berbicara (lambat, cepat...)
  5. Di mana sang pahlawan berada (tergantung pada pilihan lokasi pencarian)
  6. Misteri sang pahlawan
  7. Tugas pahlawan (tim aksi di tempat)

Setiap tim harus benar-benar menjawab semua pertanyaan, atau menjawabnya dengan menggunakan metode "turntable" (1, 2, 3, 4,.... Untuk jangka waktu tertentu)

  1. Representasi karakter yang ditemukan

Pertahanan lisan dari karakter yang diciptakan (dengan kemungkinan reinkarnasi)

  1. Menentukan urutan presentasi dan mencari pahlawan (ketika tim adalah satu, mudah ketika ada beberapa dari mereka untuk mengikuti aturan: jumlah tim = jumlah pahlawan)
  2. Menentukan hasil dari permainan, adalah mungkin untuk menentukan nominasi, penghargaan.

Harus diingat bahwa pada setiap tahap harus ada promosi (token, bagian dari tugas akhir, dll.)

  1. Distribusi peran dari permainan quest di antara para peserta, penciptaan jadwal latihan individu, pemilihan kostum (definisi peran pemimpin dan orang-orang yang menyertai tim)
  2. Melakukan survei apakah orang suka mengambil bagian dalam pembuatan game.

Kesulitan apa yang mereka temui.

Dengan cara ini, dalam tim kami, skenario dibuat untuk pencarian game dan cerita-cerita yang didedikasikan untuk berbagai acara meriah, terutama menyenangkan ketika yang lebih tua menciptakan liburan yang hebat untuk yang lebih muda. Quest bisa bertahan 1-3 jam. Paling sering, dia tidak hanya menghibur, tetapi juga mendidik di alam, jadi jangan berpikir bahwa pelajaran dapat disia-siakan, terutama jika tugas-tugas dipilih untuk memotivasi keinginan untuk mempelajari subjek. Dan sekarang saya ingin memperkenalkan Anda pada dua skenario pencarian. Yang pertama dikhususkan untuk liburan yang indah - “Tahun Baru”, di mana DIMOO “ONYX” mengadakan dongeng Tahun Baru dengan rintangan bagi para beadmen, permainan instruktif kedua adalah kisah tentang kehidupan dan karya ilmuwan besar Lomonosov, yang diselenggarakan oleh DIEMO untuk beberapa paralel kelas.

[1] Bahan dari vecipedia (ensiklopedia elektronik)

Top