logo

Pekerja yang terlibat dalam produksi mainan dan alat bantu visual, melakukan pekerjaan pada pembuatan bagian-bagian mainan dari berbagai bahan dan pengumpulannya; kumpulkan mainan dari suku cadang dan rakitan yang telah dirakit sesuai dengan gambar dan sketsa dan kerjakan desain mereka; mengumpulkan blok untuk botani, histologi, sitologi, embriologi, dan sampel geologi, membuat model berbagai bahan; cor, proses dan melukis dummies; ambil dan lengkapi koleksinya.

Tanggung jawab yang dilakukan oleh para pekerja dari kelompok dasar ini termasuk:

- persiapan bagian-bagian mainan dari berbagai bahan secara manual, di perangkat khusus, pada mesin atau perangko;

- menyelesaikan bagian dan rakitan mainan berdasarkan bahan, warna dan jenis dengan memeriksa ukuran mereka sesuai dengan gambar dan sketsa;

- merakit mainan dari berbagai bahan dengan pemilihan bagian untuk dimensi, pemangkasan, pelurusan dan bagian pas;

- kontrol kualitas mainan yang dikumpulkan;

- dekorasi mainan: menempelkan berbagai bagian, memilih dekorasi dan kostum, membuat stan dan memperbaiki figur pada mereka, memberikan mainan bentuk patung, dll.;

- menyusun sketsa dan sketsa artistik untuk desain mainan;

- persiapan dan pembuatan blok untuk botani, histologi, sitologi, embriologi dengan persiapan, dehidrasi, fiksasi dan impregnasi dengan celloidin atau parafin;

- memanen dan membuat sampel geologi dari bahan baku alami, memisahkan potongan mineral dan batuan, menyiapkan fosil;

- membuat model alat bantu visual dari berbagai bahan, merakit dan menempelkan bagian-bagian model, menyiapkan damar wangi dan berbagai massa sesuai dengan resep yang diberikan;

- casting, pengupasan, pengolahan patung dan lukisan artistik model berbagai bahan, pilihan mereka sesuai dengan tema dan bermacam-macam;

- seleksi, akuisisi dan pemasangan koleksi dan obat-obatan.

Contoh profesi yang terkait dengan grup dasar ini:

Pengadaan bahan dan bagian mainan

Pemilih mainan

Botany Blocker

Pengawas blok dalam histologi, sitologi, embriologi

Prospeksi sampel geologi

Alat bantu visual pembuat model

Menggunakan informasi dari artikel ini dan metode menciptakan deskripsi pekerjaan, mengembangkan deskripsi pekerjaan. Untuk mengevaluasi pekerjaan Anda, buat utas forum. Kami akan selalu membantu dan menghargai.

Materi (dunia, kelompok persiapan) tentang topik:
permainan didaktik

subject: "Kreativitas teknis"

Unduh:

Pratinjau:

Didactic game "Mesin untuk melayani orang-orang dari berbagai profesi"

Tujuan: untuk mengetahui mesin dan peralatan listrik mana yang membantu orang-orang dari berbagai profesi untuk melakukan pekerjaan mereka lebih cepat dan dengan kualitas yang lebih tinggi; dapat memilih gambar dengan peralatan untuk profesi tertentu dan berbicara tentang bagaimana itu digunakan.

"Siapa yang membuat mainan?"

Tujuan: untuk mengetahui tentang profesi mainan; dapat memahami pentingnya profesi bagi anak-anak; berbicara tentang membuat mainan yang berbeda.

"Siapa, apa, dari apa dan bagaimana?"

Tujuan: untuk mengetahui tentang fitur profesi tukang kayu, spesifikasi bekerja dengan kayu, tentang alat apa yang bisa Anda tangani kayu;

dapat menebak teka-teki.

"Glassblower dan potter"

Tujuan: untuk mengetahui tentang fitur-fitur dari karya glassblowers dan tembikar, tentang materi yang mereka gunakan; dapat membedakan benda dari kaca dan keramik; menjalin hubungan kausal antara tujuan, struktur dan material objek.

"Siapa yang paling penuh perhatian?"

Tujuan: untuk mengetahui moda transportasi dan kendaraan khusus; tindakan yang dilakukan oleh mereka; dapat menjadi perhatian, sorot dalam mode teks transportasi dan tindakan, ingat mereka.

"Mengapa kita membutuhkan transportasi khusus?"

Tujuan: untuk mengetahui transportasi khusus, tujuannya, metode panggilan, fitur-fitur khusus; dapat memilih jenis kendaraan yang sesuai dengan situasi yang diusulkan; beri tahu apa yang digunakan untuk itu dan bagaimana cara memanggilnya.

"Siapa yang akan duluan?"

Tujuan: untuk berkenalan dengan pekerjaan pengemudi mobil; membuat pilihan yang tepat.

Tujuan: untuk mengetahui ciri-ciri khas pesawat terbang, tujuannya, metode layanan; memahami tanggung jawab dan kebutuhan akan pilot tenaga kerja.

Tujuan: untuk memperluas dan mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang mekanisme domestik, tujuan mereka; menyebabkan konsep generalisasi - peralatan listrik, perangkat radio; untuk menumbuhkan sikap ramah terhadap satu sama lain, kemampuan untuk memberikan layanan, untuk melakukan sesuatu yang menyenangkan.

"Kotak apa, tebak?"

Tujuan: untuk memperluas orientasi di lingkungan, untuk mengembangkan pemikiran, ingatan, dan observasi.

Tujuan: untuk memperluas pengetahuan anak-anak tentang teknologi dan menunjukkan tujuannya dalam kehidupan manusia.

Tujuan: untuk membuktikan kepada anak-anak bahwa semua objek di sekitar mereka dapat menjadi teman seseorang.

"Apa yang para prajurit lakukan"

Tujuan: untuk memperluas pengetahuan anak-anak tentang pelayanan di Angkatan Darat, untuk mengajar membedakan antara beberapa pasukan dan peralatan, untuk menumbuhkan rasa hormat kepada para prajurit dan keinginan untuk menjadi pembela tanah air.

"Mesin apa yang bisa dilakukan"

Tujuan: untuk menyamaratakan dan memperluas pengetahuan anak-anak tentang perangkat otomatis dan peran mereka dalam kehidupan manusia, untuk mengembangkan kecerdikan.

"Kami sedang berlayar di atas kapal"

Tujuan: untuk memperluas dan memperjelas pengetahuan anak-anak tentang transportasi air dan tujuannya; memperkaya pengalaman bermain dan kosa kata.

Tujuan: untuk memperkenalkan anak-anak dengan pekerjaan mesin jahit, untuk membangkitkan minat pada karya seorang penjahit, keinginan untuk menjahit mesin mainan.

"Miracles on Wheels"

Tujuan: untuk memperluas pengetahuan anak tentang peran mesin dalam kinerja pekerjaan padat karya, tentang fitur struktur mereka; menumbuhkan minat dalam teknologi dan menghormati tenaga kerja dewasa; belajar menemukan gambar mobil berdasarkan deskripsi.

Tujuan: untuk bisa melukis pola dengan gerakan halus, pilih warna.

Latihan kreatif "Pikirkan alat, yang belum"

Tujuan: untuk dapat menunjukkan pemikiran kreatif, untuk menggabungkan beberapa perangkat menjadi satu, untuk menciptakan fungsi baru dengan perangkat yang ada, untuk menggambarkan apa yang diciptakan dalam gambar skematik, untuk membicarakannya.

Game konstruksi "Jalan", "Stasiun", "Bandara"

Tujuan: untuk memiliki gagasan tentang ciri khas utama arsitektur dan lokasi jalan, stasiun kereta api, bandara; dapat menemukan fitur-fitur ini dalam ilustrasi dan gambar, memilih bahan bangunan yang diperlukan, menentukan tempat untuk konstruksi, merencanakan urutan tindakan mereka, tahapan konstruksi, menegosiasikannya; menunjukkan pemikiran konstruktif menerapkan aktivitas analitik-sintetis, perbandingan, imajinasi; dapat saling mendengarkan, bernegosiasi, memilih keputusan yang paling rasional, bersukacita atas hasil bersama dari kegiatan.

Plot - permainan peran-bermain "Bepergian keliling kota dengan bus", "Toko mobil", "Membangun garasi", "Dealer mobil"

Tujuan: untuk mengetahui aturan jalan; kegiatan orang-orang yang terkait dengan pemeliharaan mobil, mengemudi mereka; dapat membuat plot permainan, secara aktif terlibat dalam dialog bermain peran, pilih peralatan yang diperlukan.

Persaingan untuk desain mobil terbaik di masa depan.

Tujuan: untuk mengetahui bagian-bagian utama mesin, panggil mereka; tahu aturan menggunakan perancang dalam berbagai versi; dapat berbicara tentang desain mereka, menyoroti fitur, tujuan, perbedaan dari model yang ada, menggunakan imajinasi anak-anak dan pemikiran konstruktif, menahan diri, keinginan untuk bekerja sama dengan orang dewasa dan teman sebaya.

Berdasarkan topik: perkembangan metodis, presentasi dan catatan

Memo untuk pendidik.

Jenis permainan didaktik Permainan didaktik berbeda dalam hal konten pendidikan, aktivitas kognitif anak-anak, tindakan dan aturan permainan, organisasi dan hubungan anak-anak, dan peran anak asuh.

Permainan didaktik adalah fenomena pedagogis yang multifaset dan kompleks: ia juga merupakan metode permainan mengajar anak-anak usia prasekolah, dan bentuk pendidikan, dan permainan independen.

Dari anak usia dini, anak melihat di sekitarnya berbagai sayuran dan buah-buahan. Lambat laun, ia ingat nama mereka, mulai mencari teman di antara mereka. Namun, anak-anak hampir tidak tahu tentang Fr.

Dikembangkan: Salamatina Irina Borisovna tutor dari Rumah Sakit Klinik Kota nomor 48 distrik Kirovsky (kacang polong atau kacang). St. PetersburgDeskripsi permainan: Tujuan: pengembangan keterampilan motorik halus, sensitivitas taktil.

Game didaktik pendidikan.

Permainan didaktik untuk organisasi aktivitas kognitif di grup sore "Menyebabkan waktu, jam bersenang-senang".

Bisnis dari awal: pembuatan mainan anak-anak

Produk untuk anak-anak, termasuk mainan, adalah kategori barang khusus. Ini, sebagai suatu peraturan, tidak menyimpan, terlepas dari situasi pasar. Orangtua tertarik memberi anak mereka semua yang diperlukan dan bahkan lebih banyak lagi.

Memang, tidak ada kekurangan mainan. Sejumlah besar toko dan butik selalu senang menawarkan layanan mereka. Hal lain adalah bahwa 80% dari barang-barang ini diimpor, bagian dari produsen domestik tidak bertanggung jawab sama sekali. Kualitas bahan, cat, bahaya, toksisitas mereka - semua ini tetap menjadi misteri bagi konsumen.

Apakah bisnis pembuatan mainan cocok untuk kompetisi semacam itu? Tentu saja, jika produk yang dihasilkan:

  • kualitas;
  • aman untuk kesehatan;
  • dapat diakses secara finansial;
  • warna-warni, mendidik dan menarik bagi anak.

Analisis pasar

Studi tentang pasar domestik mengarah pada kesimpulan berikut:

  1. Tidak ada kekurangan mainan pada umumnya.
  2. Kualitas tidak selalu sesuai standar.
  3. Ada banyak perusahaan manufaktur asing (Cina, Turki, dll.).
  4. Tidak ada pendekatan individual, produksi massal yang berkelanjutan berlaku.

Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa dengan semua kepenuhan pasar untuk mainan anak-anak, praktis ada segmen bebas yang dapat ditempati oleh pengusaha yang menghasilkan barang berkualitas tinggi, buatan tangan dari bahan ramah lingkungan.

Registrasi, dokumentasi, organisasi bisnis

Langkah pertama setelah memilih arah bisnis, tentu saja, adalah pendaftarannya, opsi berikut mungkin di sini:

  1. Perusahaan individu. Tujuan dari bisnis ini adalah pembuatan dan penjualan mainan dalam jumlah kecil. Kode OKVED 36.50 "Pembuatan game dan mainan." Bentuk perpajakan disederhanakan.
  2. Sebuah perseroan terbatas ketika menyiratkan proses produksi dan pemasaran skala besar.

Perlu dicatat bahwa untuk menerapkan produk Anda, Anda perlu mendapatkan izin seperti:

  • sertifikat yang menegaskan kualitas dan keamanan produk (sertifikat kesesuaian, sertifikat higienis, dll.);
  • dalam kasus karakter dari kartun terkenal atau dongeng, Anda harus membeli lisensi dari pemegang hak cipta.

Ragam dan bahan mainan

Mainan anak-anak dapat dibuat dari berbagai bahan, penyair segera sebelum membeli peralatan, menyewa kamar, Anda perlu memutuskan pertanyaan utama - apa yang akan menjadi bahan baku untuk produksi barang.

Jadi, Anda bisa membuat:

  1. Mainan dari pohon. Produk ramah lingkungan, tahan lama, aman dan berwarna-warni, sangat populer hari ini:
  • kubus;
  • piramida;
  • boneka;
  • tokoh binatang dan banyak lagi.
  1. Mainan logam. Lebih kompleks dari sudut pandang produksi, membutuhkan perkakas tertentu dari proses produksi. Model yang paling populer adalah:
  • mobil;
  • pistol;
  • konstruktor.
  1. Mainan karet juga diminati. Untuk produksi mereka membutuhkan polimer khusus dan pewarna, tungku, ruang pendingin, dll. Produk menjadi cerah, lembut dan menarik.
  2. Mainan plastik. Di daerah ini ada banyak pesaing menjual produk dengan harga murah. Proses produksinya rumit, kita sadari dalam kondisi produksi berskala besar.
  3. Boneka mainan. Di situlah Anda harus memperhatikan pengusaha individu. Peralatan khusus tidak diperlukan di sini, bahan baku murah, dan produknya unik. Mainan dari bahan tekstil dapat diproses dengan mesin jahit rumah tangga, mulai dari rajutan benang, dipersenjatai dengan benang, crochet dan gunting.
  4. Mainan kaca. Terbatas dalam penggunaan, dapat berfungsi kecuali sebagai hiasan di rak. Membutuhkan peralatan tertentu.

Anda juga perlu menentukan kisarannya. Anak-anak menyukai prototipe yang indah dari karakter favorit mereka dari film-film animasi, dan orang tua lebih tertarik pada mainan pendidikan. Analisis penjualan menunjukkan bahwa barang yang paling banyak dibeli adalah mainan lunak dan boneka, yang merupakan sekitar 40% dari total.

Ruangan

Pilihan tempat bergantung pada proses produksi. Untuk produksi mainan dengan tangan mereka sendiri cukup luas yang kecil (20-25 meter persegi. M) dan perlengkapan yang sesuai. Bahkan lebih baik, buat mainan di rumah, dan kemudian ekspor mereka ke tempat penjualan. Setidaknya pada tahap pembentukan bisnis.

Produksi skala besar akan membutuhkan lebih banyak lagi - menyewa area yang luas dengan rincian lebih lanjut ke dalam lokakarya dan pembentukan proses teknologi.

Peralatan

Jika Anda mempertimbangkan pilihan untuk membuat mainan lunak, maka Anda perlu membeli:

  • alat dan perangkat (benang, kain, jarum, pengisi, dll.);
  • mesin jahit;
  • besi.

Untuk produksi mainan kayu akan membutuhkan:

  • kosong;
  • peralatan sederhana (grinder, pesawat, gergaji, dll.).

Logam, karet, mainan plastik tidak bisa dibuat dengan tangan. Di sini perlu:

  1. Peralatan mahal khusus (oven, cetakan, pengepres, dll.).
  2. Proses produksi yang efisien, termasuk tahap persiapan, perakitan, penggilingan, pengecatan.
  3. Banyak mekanik dan kerajinan tangan lainnya.

Staf

Kepemilikan tunggal dapat menjadi gagasan satu orang, jika ia memiliki keterampilan yang sesuai. Jika amatir terlibat dalam bisnis dalam hal menjahit, staf dapat meliputi:

Penjualan produk

Anda dapat menjual produk jadi:

  1. Di Internet, melalui toko online.
  2. Setelah menghapus ruang komersial (butik di toko, pulau di pusat perbelanjaan, kios kecil, misalnya, di toko-toko suvenir, dll.).

Dalam hal apapun, tempat penjualan harus dipilih dengan bijaksana: di tempat-tempat ramai, dekat dengan konsumen potensial (taman bermain anak-anak, taman, dll.).

Komponen keuangan dari bisnis

Profitabilitas suatu bisnis tergantung pada faktor-faktor seperti:

  1. Kualitas produk.
  2. Harga.
  3. Relevansi dan fitur rentang.

Konsumen, yang datang ke toko, harus tertarik untuk membeli dan tetap puas. Ini adalah hukum kesuksesan yang paling sederhana.

Biaya penemuan dan pemeliharaan

Ideal jika ada peluang untuk membangun produksi di rumah. Sebagai contoh, seorang pengrajin yang dipekerjakan memproduksi produk berdasarkan sketsa, yang kemudian dikirim ke tempat penjualan. Ini akan menghemat sekitar 20 000 rubel untuk penyewaan tempat industri.

Biaya lainnya adalah:

  1. Untuk sewa ruang ritel (50.000 rubel per bulan).
  2. Pada tabel, rak untuk produk dan bahan baku untuk produksi mereka (100 000 rubel).
  3. Pada gaji karyawan (60 000 rubel).
  4. Untuk pengeluaran lain - dokumen, dan sebagainya (20 000 rubel).

Total biaya awal: 170.000 rubel; bulanan: 140.000 rubel.

Penghasilan di masa depan

Dengan rata-rata cek 500 rubel dan sekitar 15 pelanggan per hari:

  1. Untuk bulan ini, pendapatan dari penjualan akan - 500 * 15 * 30 = 225 000 rubel.
  2. Lebih sedikit upah, sewa tempat dan biaya bahan baku: 225.000 - 60.000 - 30.000 - 50.000 = 85.000 rubel.
  3. Penghasilan bersih akan 72.250 rubel (setelah membayar pajak 15%).

Payback period

Perhitungan awal sekali lagi menegaskan relevansi memulai bisnis untuk produksi dan penjualan mainan anak-anak. Mengelola keuangan dengan tepat dan membangun sistem pemasaran dengan benar, Anda dapat menutup semua pengeluaran dalam 3-8 bulan.

Peningkatan pendapatan, dan dengan itu percepatan pengembalian, akan memiliki pengaruh yang besar:

  • beriklan di media;
  • kupon diskon;
  • selebaran;
  • promosi menarik (diskon pra-liburan, hadiah ulang tahun, kelas master, dan sebagainya).

Memutuskan untuk terlibat dalam pembuatan mainan anak-anak, tidak memperhatikan kepenuhan pasar, Anda harus bertindak agresif, menjadi orisinal dalam produk mereka, menawarkan produk-produk berkualitas dengan harga yang layak dan bersenang-senang, memberi sukacita kepada anak-anak.

Bisnis yang paling baik adalah membuat mainan sesuai dengan gambar anak-anak.

Ada profesi yang luar biasa - menjahit mainan mewah, dan sebagai dasar untuk mengambil gambar anak-anak yang dikirim oleh orang tua. Perusahaan semacam itu di Florida yang disebut Budsies didirikan oleh Alex Furmansky.

Kakaknya, Michel, suka menggambar dan di masa kecil sering membawa pulang lebih banyak gambar baru. Mereka pertama-tama tergantung di kulkas, dan kemudian dilipat ke dalam kotak di ruang bawah tanah. Alex menginginkan makhluk-makhluk yang diciptakan Michelle kecil untuk menghilang. Jadi ide itu lahir untuk bisnis paling baik di dunia.

Michelle dengan mainan pertamanya bernama Dongler, yang menjadi maskot perusahaan.

Produksi mainan anak-anak: situasi pasar dan prospek pengembangan bisnis

Perhitungan cepat profitabilitas perusahaan di bidang ini

Hitung untung, pengembalian, profitabilitas bisnis apa pun dalam 10 detik.

Masukkan lampiran awal
Selanjutnya

Untuk memulai perhitungan, masukkan modal awal, klik tombol di samping dan ikuti instruksi selanjutnya.

Laba bersih (per bulan):

Ingin membuat perhitungan keuangan mendetail untuk rencana bisnis? Gunakan aplikasi Android gratis kami untuk bisnis di Google Play atau pesan rencana bisnis profesional dari pakar perencanaan bisnis kami.

Kembali ke perhitungan

Bisnis kreatif: membuat mainan buatan tangan

Rencana bisnis untuk produksi bizybord

Bisnis sendiri: produksi kit dan konstruktor bangunan anak-anak

20 jenis bisnis dengan investasi minimal

Untuk memulai bisnis, personel, tempat, dan modal dengan sejumlah besar nol tidak selalu diperlukan. Dalam koleksi ini Anda akan menemukan jenis bisnis dengan investasi dan panduan minimal pada peluncurannya.

Bisnis sendiri: mesin penjual yang menjual bunga

Satu mesin penjual otomatis menjual bunga untuk 32 karangan bunga akan berharga 280-300 ribu rubel. Praktek menunjukkan bahwa dengan satu mesin, dipasang di tempat yang bagus dengan lalu lintas tinggi, m.

Bisnis menguntungkan: produksi telur

Untuk memulai bisnis telur ayam, Anda memerlukan investasi awal. Waktu pengembaliannya agak singkat (dari enam bulan). Estimasi produksi diperkirakan.

Bisnis sendiri: produksi glassblowing

Untuk mengatur lokakarya meniup kaca dibutuhkan 3 juta rubel. Jangka waktu pengembalian adalah 1,5 tahun.

Bisnis sendiri: toko arloji

Jam tangan penjualan adalah bisnis yang mencakup banyak segmen populasi tanpa memandang usia, status sosial, dan penghasilan. Untuk setiap kontingen ada produk. Tingkat kompetisi bu.

Bisnis anjing: pelatihan anjing profesional

Bisnis anjing bersifat musiman. Permintaan terbesar untuk layanan pelatih jatuh pada periode dari musim semi ke musim gugur. Payback period berkisar dari 1 bulan (dengan investasi minimum) hingga tr.

Bisnis sendiri: produksi mosaik

Biaya pengorganisasian produksi mosaik secara langsung tergantung pada material yang digunakan dan teknologi produksinya. Bahkan mosaik dari bahan mentah yang sama dapat dibuat dengan berbagai cara.

Tinjauan Pasar Teknologi Informasi

Pembatasan legislatif pada pengadaan perangkat lunak asing telah menjadi signifikan untuk industri TI di Rusia. Terhadap latar belakang ini, vendor Barat mulai menggunakan kebijakan dumping, yang juga diperkenalkan.

Bisnis sendiri: produksi dan penjualan milkshake

Produksi dan penjualan milkshake, serta es krim lembut dalam cangkir wafel adalah bisnis yang menguntungkan dan dibayar kembali dengan cepat.

Bisnis sendiri: kami membuka kursus komputer

Jumlah investasi awal untuk bisnis semacam itu mungkin berbeda, Anda dapat membuka kursus online dalam 100 ribu rubel, dengan mempertimbangkan periklanan. Untuk sekolah besar harus mengalokasikan jumlah pesanan.

Usaha pembibitan ayam yang sulit tetapi menguntungkan

Untuk organisasi peternakan mini ayam untuk 500 kepala itu akan mengambil dari 350 ribu rubel. Rata-rata 300 rubel dihabiskan untuk pemeliharaan satu burung, dan nilai pasarnya sekitar 900-1000 rubel.

Tinjauan pasar program loyalitas

Saat ini, program loyalitas yang paling populer di Rusia adalah potongan harga dan diskon. Keuntungan mereka adalah yang paling mudah dipahami untuk konsumen dan kemudahan penggunaan.

Profesi permainan

Pengembangan permainan adalah proses multidimensional yang kompleks (untuk informasi lebih lanjut tentang proses pengembangan game, lihat artikel "Tahapan pembuatan game komputer"), di mana banyak spesialis yang berbeda berpartisipasi.

Sekarang sudah ada lebih dari seratus nama resmi posisi kerja dalam proses pengembangan game. Kami tidak akan membahas rincian praktis, kami akan menjelaskan pembagian kerja saat membuat gim dalam bentuk yang paling sederhana. Misalnya, tim kecil yang terdiri dari beberapa orang, agar tidak tersesat dalam hierarki.

Pengaturan kerja bersama

Permainan terdiri dari tiga entitas utama: desain (grafik, musik, suara, antarmuka), mekanika (aturan permainan, mode permainan, logika internal), konten (karakter, alur, dialog). Setiap spesialis terlibat dalam bagiannya dari permainan. Artis - menggambar; programmer - mengimplementasikan mekanisme permainan; desainer kartu, penulis skenario, aktor - isi permainan dengan makna. Tetapi semua pemisahan ini hanya penting pada tahap implementasi. Tahap menciptakan dan merancang sepenuhnya terletak di pundak desainer game. Fase build sepenuhnya merupakan tanggung jawab para programmer. Semua spesialis lain tidak terlibat langsung dalam pengembangan, tetapi hanya membantu peserta langsung. Penguji mengidentifikasi kesalahan dalam versi kerja percobaan dari permainan, manajer PR sedang mempersiapkan penonton untuk pertemuan dengan permainan. Semua proses ini dikendalikan dari atas oleh para manajer: produsen, direktur, kepala departemen.

Seperti yang Anda lihat, untuk mengembangkan permainan Anda membutuhkan setidaknya satu bundel perancang gim dan programmer, semua profesi lainnya adalah berlebihan untuk pengembang indie, tetapi sudah lama sekali kebutuhan mendesak untuk studio game besar.

Sekarang kami akan mempertimbangkan setiap profesi secara terpisah. Apa tugas, hak dan kewajiban mereka, kualitas pribadi yang disukai. Selain formulasi kering, kami juga akan mencoba untuk membuat gambar dari desainer permainan, programmer, seniman, mencerminkan perwakilan terkenal, pekerjaan mereka, contoh karya yang telah selesai.

Deskripsi profesi "Perancang Game"

Tugas: temukan aturan permainan

Ini adalah perancang gim yang menciptakan gim, tetapi ia melakukannya hanya di kepalanya, dan spesialis lain mengimplementasikan gim tersebut. Dia harus berbagi ide-idenya dengan peserta lain dari pengembangan, setelah mendeskripsikan ide permainan dalam dokumen desain hingga detail terkecil.

Perancang gim dapat dibandingkan dengan sutradara film, ide dan instruksinya bagi peserta lain menjadi dasar permainan.

Ini adalah profesi yang paling diinginkan, tetapi juga yang paling penting dalam industri. Hanya sedikit orang yang tahu programmer terkemuka, seniman yang terlibat dalam pengembangan gim, tetapi desainer gim terkenal dikenal luas.

(Dalam perusahaan berbahasa Rusia, peran "penemu" utama dilakukan oleh produser, dan perancang gim hanya perancang gagasannya dalam bentuk yang kompeten secara teknis).

- Merancang mekanika permainan dasar;

- Desain keseimbangan permainan;

- Membuat gambar karakter permainan;

- Perencanaan gim sepanjang gim;

- Menulis desain dokumen pada permainan;

- Koreksi konsep permainan dalam proses pengembangan

Posting ini bukan untuk pemula. Anda dapat menjadi seorang desainer game hanya setelah menghabiskan beberapa tahun di posisi lain dengan sukses yang luar biasa, atau setelah mendirikan studio game Anda sendiri.

Seorang perancang gim harus pertama-tama menjadi orang bijak, ia perlu mengetahui banyak fakta dari berbagai bidang ilmu: sejarah, geografi, biologi, sastra, filsafat, dan psikologi. Bagaimanapun, sebenarnya, ia harus datang dengan dunia yang sama sekali baru, tetapi agar ia bisa dipercaya dan sebagian mirip dunia nyata.

Selain itu, seorang desainer game setidaknya harus secara dangkal mengetahui spesifikasi dari semua proses pembuatan game: genre, mekanisme permainan, desain kartu, editor grafis. Lagi pula, ia harus memberikan tugas-tugas khusus kepada para pemain, dan ia tidak akan berhasil jika ia memberikan tugas yang secara teknis tidak mungkin diselesaikan.

Pendidikan seni liberal yang baik, opsional - teknis.

Cari tahu siapa anak Anda dalam mainan yang ia mainkan

Apa yang dimainkan anak Anda dapat menentukan nasibnya. Apakah layak mengambil lipstik anak laki-laki dan senapan serbu Kalashnikov?

Sejauh ini pertanyaannya tetap: apakah anak memilih mainan atas dasar sendiri, sementara tersembunyi, preferensi, atau preferensi ini muncul justru karena dia paling sering membeli mainan jenis ini.

Psikolog pada umumnya memberikan jawaban afirmatif untuk kedua opsi. Dari sudut pandang mereka, seseorang membuat sebuah gagasan tentang dunia di sekelilingnya dan tempatnya di dalamnya agak awal: lima atau enam tahun, pandangan dunianya telah benar-benar terbentuk. Ini disebut sebagai istilah "pencetakan." Berkat menanamkan bahwa kebanyakan orang sangat konservatif. Begini cara semua itu terjadi.

Bayi yang baru lahir terlahir sebagai alien sempurna dan dengan yakin menerima kondisi permainan baru. “Oh, ini cara kamu mengatur semuanya dengan menarik! Anjing itu mengatakan "av-av", pukas mengatakan "meong-meong" dan ayah berkata "Beri aku racun dan lima menit istirahat." Bantal putih mengambang di langit, pepohonan tumbuh di hutan dan beruang hidup, petugas kebersihan Paman Peter bau lucu, dan gadis-gadis harus dipukul di kepala dengan spatula karena mereka bodoh dan pedang. ” Lima atau enam tahun pengetahuan tentang dunia mengalir ke kepala kita dalam aliran yang luas, setelah itu kita berkata: "Cukup, saya mengerti semua aturan aneh Anda, sekarang mari kita bermain nyata!" Mulai sekarang, semua ide baru akan sulit dibangun ke dalam sistem yang solid pengetahuan dasar, imprinting. Peran yang dimainkan mainan anak-anak dalam pengetahuan dasar ini sangat besar. Ini adalah anak-anak mereka yang digunakan sebagai model untuk memeriksa informasi yang masuk. Menggulirkan kelinci ke kereta kecil atau menembakkan tembakan basah yang bernapas dari katapel laser, anak itu membuat skenario untuk tindakannya dalam situasi yang mungkin terjadi di masa depan. Jadi semua sampah berwarna-warni ini dengan kaki patah di kamarnya adalah laboratorium besar di mana seorang anak mendesain biografinya.

Secara teoritis (pertimbangkan, kami tidak memberikan jaminan!) Anda dapat mempengaruhi proses ini dengan mendapatkan anak-anak mainan yang akan membawanya ke arah yang Anda inginkan. Untuk memahami arahnya, kami membelanjakan dari setiap mainan anak panah ke arah apa yang dapat dilakukan anak Anda jika ia tertarik pada hal khusus ini. Perhatikan, kami telah menunjukkan kemanusiaan: secara umum, kami memiliki beberapa opsi positif untuk pengembangan acara, tetapi hanya satu kalimat yang tidak menyenangkan.

Mesin ketik

Cinta untuk semua yang ada di atas roda dan mampu dengan cepat melakukan "wig-whack", muncul karena alasan yang bagus. Ini adalah respon terhadap protes internal, yang dialami anak karena kebutuhan untuk ada dalam tubuh yang menyedihkan, lamban dan canggung. Tubuh ini tidak tahu bagaimana cara terbang, ia membutuhkan sesuatu untuk dibuat-buat, kemudian menulis, dan jika ia menabrak dinding dengan start yang berjalan, maka ia akan menangis untuk waktu yang lama. Selain itu, ukurannya sangat kecil, dan semua orang dewasa di sekitarnya sehat dan sejuk. Kabar bahwa kita dapat meningkatkan tubuh kita yang terhambat dengan bantuan mobil membawa anak itu untuk bersenang-senang: mulai sekarang, dia bisa merangkak berjam-jam di lantai, menggulingkan dump truck berukuran tikus di depannya dan membuat suara motor yang menderu (sangat mirip). Psikolog anak Amerika terkenal John Holt menyarankan orang tua penggemar mobil muda untuk lebih memperhatikan olahraga anak-anak. Seperti "kompleks inferioritas fisik", jika mesin itu sendiri tidak mengatasinya, dapat menyebabkan sejumlah masalah psikologis di masa dewasa. Misalnya, keinginan gila untuk memompa gunung otot atau untuk memompa super virtual Anda hingga ke tingkat ke-80. Ngomong-ngomong, kecintaan pada mesin tik dari masa kanak-kanak adalah murni maskulin. Gadis lebih nyaman dengan mobil mainan, karena kebanyakan dari mereka tidak terlalu khawatir tentang kekurangan daya mereka sendiri, tetapi dengan tenang duduk di lengan papa dan menunjukkan dengan jari apa yang harus dilakukan, siapa yang harus keluar dari lemari dan bjaku mana yang harus disingkirkan.

Senjata

Tidak masalah, itu adalah pedang dari pel, busur dari birch atau pelontar api nyata dari plastik Cina terbaik. Dalam hal apapun, ini adalah tongkat ajaib untuk penghancuran instan masalah. Ibu-ibu yang cemas suka menceritakan di TV betapa bodohnya memberi anak-anak senjata, bahkan mainan, dan mengembangkan agresi pada bayi-bayi yang tidak bersalah. Mereka dapat diyakinkan: anak-anak yang agresif tidak membutuhkan senjata. Anak-anak yang agresif bertarung dengan tinju mereka dan benda-benda pertama yang datang ke tangan mereka, tanpa membayangkan bahwa bangku di tangan mereka adalah Escalibur yang menyala ajaib. Kebanyakan dari semua senjata mainan hanya menyukai anak-anak yang tidak agresif, tetapi memiliki imajinasi yang kaya, yang dengan segera memindahkan mereka dari kamar bayi ke planet yang jauh, ke area kriminal atau ke masa lalu yang berdarah, di mana mereka bermain dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Seperti mobil, pistol, dan senapan mesin menunjukkan bahwa anak itu tidak terlalu yakin bahwa ia akan menang dalam perjuangan seperti itu jika benar-benar terjadi. Di masa depan, dia tidak akan terlibat dalam masalah, tetapi dengan senang hati dia akan mengamati mereka dari luar, dengan alasan bagaimana semua ini bisa diselesaikan dengan sempurna.

Prajurit

Melihat bagaimana putra Anda menyiapkan ribuan resimennya (dari para pejuang epik di sayap kanan hingga divisi Kepala Mati di barisan belakang, di samping orang-orang Indian), jangan buru-buru berpikir bahwa masa depan Anda Suvorov sedang tumbuh. Kemungkinan besar, akuntan masa depan Anda sedang tumbuh. Untuk menembak seluruh gerombolan dalam satu menit dari senapan plastik, perlu disisihkan selama satu jam. Tapi itulah keindahannya. Kecenderungan untuk mensistematisakan fakta, untuk mengumpulkan dan mengumpulkan, untuk membedakan objek dalam detail terkecil dan menyatukan mereka ke dalam kelompok-kelompok sesuai dengan karakteristik yang berbeda berbicara tentang pikiran yang konsisten yang cenderung mengumpulkan informasi. Kualitas ini juga berguna dalam sains, tetapi mereka sangat dibutuhkan dalam yurisprudensi, statistik, manajemen keuangan, dll. Namun, ingatlah bahwa tanpa motivasi yang memadai (misalnya, dalam bentuk tumpukan uang orang tua yang dibelanjakan untuk pendidikannya) seperti sistematisasi dapat puas dengan karir kastor cakram serial di beberapa tanaman berlumut. Kalau saja mereka ternyata begitu menyenangkan rapi.

Boneka itu

Ini adalah salah satu mainan yang paling sulit, penting dan bahkan berbahaya untuk seorang anak. Anak laki-laki biasanya jarang suka bermain dengan mereka, terutama karena mereka terinspirasi sejak bayi: hal ini hanya untuk anak perempuan, dan itu memalukan bagi seorang pria untuk bermain-main dengan boneka. Namun, jika anak Anda membeku kagum di depan bar dengan Barbie atau anak-anaknya, jangan terburu-buru mengejar valerian.

"Keliru berpikir bahwa gadis-gadis bermain dengan boneka didorong oleh naluri keibuan," tulis Violet Oaklender, penulis buku "Windows ke dunia anak". "Seorang gadis yang berbicara dengan boneka terutama melakukan introspeksi, mempelajari esensinya dan sifat manusia pada umumnya." Boneka adalah model seseorang, termasuk anak itu sendiri. Dan itulah mengapa anak perempuan boneka kurang tertarik pada anak laki-laki karena identitas seksualnya yang jelas.

Tapi bocah itu melakukan manipulasi psikologis yang sama dengan tentara, astronot yang berani, dan koboi pemberani. Oleh karena itu, sangat diinginkan bahwa ia harus memiliki boneka pria dengan ukuran yang tidak terlalu kecil. Dengan menghidupkan kembali boneka dan memberinya bagian kesadaran, anak itu, selain itu, belajar fungsi terpenting dari spesies kita - komunikasi dengan orang-orang, kontak dan transmisi informasi dari orang ke orang. "Itu adalah dengan berkomunikasi dengan boneka bahwa anak merumuskan norma-norma perilaku, evaluasi emosional, tesis umum pertama yang umum," lanjut Oaklender. “Boneka adalah objek yang bisa dilihat semua orang dan semuanya mendengar, yang pada saat yang sama sepenuhnya ditaklukkan kepada pemiliknya.” Sederhananya, boneka untuk anak adalah dewa, budak, teman dan pada saat yang sama itu adalah bayangannya sendiri. Tidak seperti orang hidup - saudara laki-laki, teman atau orang tua, itu tidak memiliki kemauan sendiri, yang membuatnya menjadi objek yang sangat diperlukan untuk semua jenis pelatihan psikologis.

Ngomong-ngomong, sebagian fungsi boneka dapat dilakukan oleh binatang peliharaan, terutama anjing, yang, untuk semua non-kemanusiaan mereka, memiliki kecerdasan yang cukup untuk menjadi pendamping yang cocok dan baik.

Teddy bear

Atau kelinci, anjing, kuda - tidak masalah. Pertama, anak-anak yang lebih memilih model sebagai penutup dada bukan untuk laki-laki, tetapi untuk hewan dan pada saat yang sama tidak suka boneka, menunjukkan rasa identifikasi diri yang agak berkembang. Mereka curiga dan bahkan bermusuhan terhadap semua yang terlihat seperti seseorang, tetapi bukan seseorang. Mekanisme penting ini dibangun ke dalam sebagian besar makhluk hidup untuk mengatur kontak seksual dengan breed yang serupa tetapi tidak cocok. Sebuah objek yang terlihat seperti "miliknya", tetapi memiliki sejumlah "alien" karakteristik, menyebabkan penolakan, ketakutan atau jijik. By the way, ini menunjukkan keinginan yang sehat untuk melanjutkan sejenis. Anak-anak seperti itu sering malu untuk melihat monyet, jijik dengan badut, takut orang dengan cacat fisik atau anggota ras lain. Boneka itu tampak seperti parodi yang tidak menyenangkan dari seseorang, jadi mereka menghindari bermain dengan mereka. Kedua, fitur penting dari hewan mainan (dan hidup) adalah kelembutan dan kelenturan mereka, yang sangat penting untuk anak-anak, untuk beberapa alasan, sering dalam ketakutan. Kami merasakan sentuhan pada lembut sebagai menyejukkan dan melindungi, membawa kami ke masa bayi primitif yang jauh, ketika kami melarikan diri dari bahaya, dengan kuat bergantung pada surai mewah atau wol ibu kami.

Pembuat

Jangan terburu-buru membeli lektur tentang genius remaja, melihat Notre Dame yang dirakit dari Lego dan Ferrari yang beroperasi, yang terbuat dari pelat besi menyeramkan itu dengan lubang yang Anda sendiri hanya sebutir peluru dari katapel ke merpati yang memiliki kecerobohan untuk terbang melewati Anda. jendela. Sebagian besar genius muda akan sangat skeptis tentang prospek duduk selama setengah hari, mengacaukan, sesuai dengan instruksi, detail A ke dalam lubang B. Ini bukan untuk apa-apa bahwa desainer adalah mainan favorit anak-anak autis yang paling mengagumi ketika piramida lima lingkaran berubah menjadi amukan, jika seseorang menyelipkan lingkaran dengan diameter yang salah di sana dan merusak seluruh logis dan satu-satunya komposisi yang benar. Kesenangan dari fakta bahwa semuanya berjalan sesuai rencana, kepuasan dari hasil kerja keras yang diharapkan adalah tipikal anak-anak-konservatif yang dapat dengan cemerlang menunjukkan diri mereka dalam profesi di mana ketenangan, akurasi, korosifitas dan kepatuhan ketat terhadap protokol adalah penting. Seorang anak dengan kemampuan kreatif diucapkan lebih suka melipat menara jelek dari kubus multi-warna, lapisi dengan saus tomat, imur kucing di dalamnya dan coba membakar seluruh struktur dengan tujuan mengirimnya ke Bulan.

Bukan mainan

Dalam dua tahun, ketika konsep kepemilikan pribadi masih tidak dapat diakses oleh seorang anak, dia bermain dengan apa pun. Hal yang paling penting dalam subjek baginya adalah kebaruan dan keanehan. Tapi sudah dalam tiga tahun, anak itu belajar konsep "milikku" dan "alien" dan mulai menganggap mainannya sebagai bagian yang sah dari dirinya. Dia lebih suka bermain dengan mereka dan membuat penggerebekan pada benda asing hanya jika sesuatu yang sangat menarik telah sampai di sana - seperti laptop baru ayah saya, yang pasti akan sangat bagus untuk berenang di kamar mandi jika Anda menuangkan lebih banyak sampo ke dalamnya. Tetapi beberapa anak, yang putus asa dengan orang tua mereka, terus menolak mainan, menghibur diri dengan bantuan barang-barang rumah tangga. Setelah pingsan untuk keseratus kalinya saat melihat tepung yang tersebar di lantai dengan pola pil KB yang ditata dengan indah di atasnya, orang tua biasanya menyeret bayi ke psikoterapis, yang menjelaskan mengapa hal ini terjadi: dari ketidakpercayaan yang mendalam terhadap orang lain. Anak curiga bahwa dia, sebagai kecil dan lemah, menyelipkan sampah (tangan di hati, dalam beberapa hal skeptis kecil ini benar), dan orang tua, tentu saja, menjaga hal-hal yang paling keren untuk diri mereka sendiri. Di satu sisi, penolakan properti semacam itu dapat membuat anak menjadi pejuang kebebasan masa depan dan pejuang persaudaraan di seluruh dunia. Tetapi juga mungkin bahwa kleptoman patologis akan tumbuh. Jadi lebih sering mengundang tamu ke anak itu, sehingga dia, melihat bagaimana alien menangkap pesawatnya dan katak jamunya, memahami nilainya.

Cat, pensil, plastisin dan tanah liat

Mungkin tidak ada roti dan sepatu utuh di dalam rumah, tetapi hal ini diinginkan karena berisi hal-hal yang tercantum di atas. Bukan karena Anda ingin menumbuhkan Picasso atau Michelangelo, tetapi karena kemampuan kreatif akan berguna bagi si anak dalam bidang apa pun. Kemampuan untuk membuat gambar dan objek dari awal, praktis dari nol, diletakkan di masa kanak-kanak awal. Sangat penting untuk tidak menggodai bayi karena lecet-lecet berminyak yang dia hasilkan, bukan untuk mengajarinya melukis rumah-rumah "dengan benar", bukan untuk melukis buku-buku mewarnai di mana orang dewasa yang terlatih khusus telah menciptakan segalanya untuknya. Hingga lima atau enam tahun, Anda tidak pernah dapat menunjukkannya dengan sengaja gambar-gambar seniman lain, bahkan tidak mengajarkan dasar-dasar teknologi, karena ia selalu memiliki waktu untuk menjadi peniru dan penyalin, dan dalam seni anak-anak, kebebasan berekspresi mutlak lebih penting. Jika seorang anak berbicara ketika dia menggambar; jika dia menyertai kerusakan kertas dengan argumen seperti "Dan di sini kita terbang - tra-ta-ta! Boo! Terbunuh dan jatuh ”, maka semuanya berjalan dengan baik, fantasi lahir, gambar saling menggantikan, demiurge muda menciptakan dunia imajiner. Bahkan jika dunia ini berakhir dengan pengerasan cokelat besar di seluruh lembaran, jauhkan dari kritik. Anda hanya tidak melihat apa yang mendidih hidup yang terjadi di sana, di dalam, di bawah semua noda dan coretan ini.

Meniup kaca. Bagaimana dan siapa yang membuat mainan Natal

Teknologi produksi mainan kaca Natal di Klin tidak berubah selama seratus tahun. Glass-blower masih duduk dalam cahaya redup di atas pembakar, dan hanya dengan aliran mereka sendiri menentukan kesiapan produk.

Produksi kaca di Klin

Pabrik Yolochka adalah yang pertama di Rusia yang membuat perhiasan untuk pohon Natal. Mainannya dihiasi baik pada keindahan Kremlin utama, dan di rumah-rumah warga Soviet. Sekarang perusahaan memiliki satu juta produk per tahun dan pengiriman barang ke Estonia, Kyrgyzstan, Uzbekistan, Belarus, Kazakhstan. Yang, pada gilirannya, mengekspor mainan ke Jerman, Amerika, Israel dan Australia.

Klin glass-blowing industry berasal dari tahun 1848. Kemudian Alexander Menshikov membangun pabrik kaca pertama untuk pembuatan termos untuk lampu minyak tanah, botol farmasi, gelas dan mainan. Hanya 80 petani dari desa tetangga yang mengerjakannya. Setelah kematian sang pangeran, para pekerja membawa semua gelas ke pondok dan memulai produksi kerajinan mereka sendiri. Di rumah mereka, seluruh keluarga bekerja pada penciptaan perhiasan kaca. Manik-manik yang mereka buat disebut "batu" karena mereka memiliki dinding yang sangat tebal dan tepi yang tidak rata dan lebih mirip batu daripada dekorasi.

Toko kaca bertiup

Pada abad XIX hanya pria yang bekerja sebagai blower kaca. Sekarang situasinya telah berubah secara radikal. Pekerjaan yang paling berbahaya dan penting dalam perusahaan kerajinan rakyat dan seni "Yolochka" dilakukan oleh perempuan. Mereka adalah master glass blower. Ceria, tenang, dengan paru-paru biasa dan profesionalisme hebat. Perkawinan melalui kesalahan mereka hampir tidak pernah terjadi, meskipun mereka melakukan segalanya pada mata. Mereka bekerja di ruangan yang gelap, di mana meja dengan jendela kaca terletak di beberapa baris (tabung gelas, yang kemudian membuat mainan Natal - ed.). Tempat kerja utama disisihkan untuk pembakar gas. Di atas mereka menggantung kerudung besar. Dan karyawan duduk berdampingan di kursi. Headphone menyelamatkan mereka dari dengung yang membanjiri toko. Dengan musik favorit Anda dikendalikan dengan kaca. Bawa ke atas api burner, lakukan pemanasan dengan baik dan tarik keluar. Kemudian mereka menempatkannya dalam bentuk tertentu untuk mendapatkan, misalnya, Aladdin, atau hanya meniup bola melalui "antena" - lubang. Kemudian taruh di atas meja untuk mendinginkan. Semua ini dilakukan dalam gelap, untuk melihat kaca dan memantau kualitas produk. Pada siang hari, setiap pekerja terampil dapat memproduksi sekitar 300 bola atau 100 "atasan", 100-150 produk dalam bentuk (kerucut, karakter kartun, lonceng).

“Ada 25 master di bengkel. Perempuan bekerja dari 20 hingga 70 tahun. Secara umum, tentu saja profesinya sangat sulit, karena kita berurusan dengan kaca dan api. Awalnya, itu menakutkan, ada juga pekerjaan dengan gas, dan pembakar berada di bawah tekanan tinggi, tidak dibandingkan dengan kompor rumah. Karena itu, pendatang baru sering kali menakutkan. Banyak yang tidak berdiri dan pergi. Hanya para profesional dengan tenang, bebas bernapas dan tangan yang percaya diri yang tersisa di pabrik, ”kata Ekaterina Korkina, seorang tukang gelas.

Plating shop

Setelah meniup, mainan transparan selesai, yang juga disebut "kaki," pergi ke toko metalisasi. Di sana mereka dibuat mengkilap oleh aluminium. Untuk produk ini memakai kaset khusus: rangka logam, menyerupai pengering yang dipasang untuk mug. Kemudian pekerja menggosok semua mainan dan membawanya ke mesin hampa udara. Bentuknya seperti tong dengan pompa di sisi, di mana ada evaporator dan kawat tungsten, dengan potongan-potongan foil memasak biasa tergantung di atasnya. Ketika produk berada di mobil, karyawan memulainya. Setelah start, semua udara terpompa keluar, dan arus listrik mengalir di sepanjang kawat, memutar potongan-potongan foil menjadi awan yang cemerlang. Itu mengendap pada mainan dan memberi mereka tampilan baru.

Dalam workshop ini juga, berdiri bersenandung, dan hari kerja dibagi menjadi 6 siklus, selama waktu itu para pekerja memiliki waktu untuk menggantung kaset dan menghapus 180 hingga 600 mainan.

“Di bengkel kami 5 mesin bekerja, mereka dilayani oleh 5 operator. Dan juga semua wanita. Pekerjaan ini bukan untuk pria, karena mereka membutuhkan spesifik. Dan di sini Anda perlu kesabaran untuk menyeka setiap mainan. Hanya wanita yang lebih lemah yang memiliki kualitas seperti itu, ”kata kepala departemen kontrol kualitas dari toko metalisasi, Valentina Afanasyeva.

Mewarnai dan melukis

Ketika mainan diminyaki, itu dikirim untuk lukisan. Pada tahap ini, hiasan untuk ekor diturunkan ke dalam cat, lalu dikeluarkan dan dibiarkan kering. Setelah kasus ini diambil oleh artis. Dengan bantuan cat akrilik, vernis, dan bubuk, ia menampilkan pola pada produk. Kemudian mainan itu memotong ujung yang dilaluinya. Dan hanya setelah semua prosedur ini dikirim untuk dijual.

Produksi berbahaya

Pekerjaan sebuah blower kaca tidak sia-sia dianggap sangat sulit. Tuan harus berurusan dengan gas, jadi pekerjaan mereka dianggap berbahaya. Karyawan pensiun pada usia 45 tahun.

“Hari kerja adalah 8 jam. Semua karyawan memiliki paket manfaat penuh dan pergi. Gaji rata-rata di suatu perusahaan adalah 25 ribu, yang sangat baik, mengingat di Klin itu dari 19 hingga 22 ribu. Dan spesialis berkualifikasi tinggi yang menangani norma menerima hingga 60 ribu, ”jelas Vladimir Simanovich, Direktur Eksekutif Yolochka OJSC.

Fashion tentang dekorasi Natal di Rusia

Pada abad XIX, pohon-pohon dihias dengan manik-manik kaca, yang mencapai hingga 4 meter panjangnya. Mereka tidak hanya terdiri dari manik-manik, tetapi juga dari tongkat kecil - manik-manik kaca.

Lalu datanglah mainan kardus. Untuk membuatnya, mereka mengambil selembar karton besar, menyisipkannya dengan kertas emas dan perak, lalu membuat cetakan dari sosok yang diinginkan dan menempelkan bagian dari produk. Ternyata burung-burung cerah, kuda laut dan hewan lainnya.

Pada akhir tahun 30an, pahlawan dongeng anak-anak mulai muncul di pepohonan: Ivan Tsarevich, Little Red Riding Hood, Puss in Boots.

Selama Perang Patriotik Besar, mainan dibuat dari bahan bekas. Para pahlawan dekorasi adalah Santa Claus dengan pistol, Snow Maiden di helm, pesawat tempur, airships, meriam dan bintang.

Setelah perang, mereka mulai membuat mainan perakitan. Ini adalah figur-figur besar yang dirangkai dari manik-manik kaca dan manik-manik. Produksi mereka terutama terlibat dalam invalid militer. Mereka membuat pesawat terbang, sepeda, bola lampu, dan banyak lagi.

Pada tahun 50-an, ketika sebagian besar penduduk tinggal di apartemen komunal, mereka mulai memproduksi mainan bayi untuk pohon Natal kecil.

Selama pemerintahan Khrushchev, tongkol jagung, semua jenis buah dan sayuran muncul di pohon-pohon di negara itu.

Penerbangan berawak pertama ke ruang angkasa menandai tahap baru dalam mode pohon Natal. Pohon meriah dihiasi dengan mainan dalam bentuk astronot dan roket.

Pada tahun 80-an, mereka mulai memproduksi mainan dengan simbol Olimpiade: Olympic Bear dan api.

Pada 90-an datang mode untuk bola Natal dengan gambar simbol-simbol tahun menurut kalender timur. Jadi di tahun 2017 mendatang, ayam jantan akan memamerkan bola Natal. Namun bukan hanya mereka yang populer di kalangan orang Rusia. Sekarang permintaan retro-mainan, yang diproduksi kembali pada 40-an - 60-an abad terakhir, telah meningkat. Para nyonya rumah ingin pohon Natal mereka menjadi yang paling indah, oleh karena itu, dekorasi mereka tidak menghindarkan imajinasi, atau uang, atau kekuatan.

Wayang Guru (Artis-dalang)

Kerajinan boneka utama adalah permainan, seni visual, dan menjahit pada saat yang sama.

Fitur profesi

Jika pematung atau pelukis menciptakan karya seni rupa, maka kerajinan dalang tampaknya menjadi sesuatu yang sembrono.

Dibutuhkan berbulan-bulan untuk membuat boneka seperti itu.

Di dalam boneka, yang utama adalah ekspresif.

"Panas".
Pekerjaan master Olga Egupets.

Apa itu boneka yang dilakukan oleh seniman-dalang? Ini adalah gambar artistik, tiruan mainan makhluk hidup - seseorang, binatang, dan mungkin roh jahat. Tetapi pada saat yang sama, ini adalah desain yang seimbang yang membuat boneka itu lestari, dan dalam beberapa kasus bergerak.

Tanyakan pada setiap anak boneka apa yang lebih menarik baginya: kecantikan yang tidak bergerak atau mereka yang lengan dan kakinya bergerak? Tentunya dia memilih boneka lebih mudah, tetapi dengan mana Anda dapat berinteraksi: dengan menekuk lengan dan kaki. Yang terburuk, menarik.

Bagi orang yang menghargai boneka sebagai fenomena artistik, di latar depan akan menjadi desain yang tidak biasa dan penguasaan eksekusi.

Boneka seni buatan tangan jarang jatuh ke tangan anak-anak. Takdir mereka adalah untuk menghias interior dengan mereka, untuk dipamerkan di galeri. Selain itu, ada aktor boneka yang memainkan peran mereka di teater boneka dan kartun. Dan dalam boneka-aktor, bukan kecantikan itu penting, tetapi ekspresif dan kesederhanaan kontrol.

Untuk membuat boneka, Anda perlu menciptakan dan mewujudkan penampilannya, karakter. Jika kita berbicara tentang boneka jam atau boneka, perlu juga mempertimbangkan struktur internal, mekanika.

Seniman boneka harus bekerja dengan kain, kayu, polimer tanah liat, porselen, cat, dan banyak bahan lainnya. Dan masing-masing membutuhkan teknologi khusus yang harus menguasai seniman.

Tidak heran mereka mengatakan bahwa kerajinan dalang adalah seni di satu sisi, dan permainan di sisi lain. Untuk seniman sejati, boneka hampir merupakan benda hidup. Boneka untuk teater juga merupakan karakter bermain. Dan semakin mahir si dalang, semakin jelas karakter yang diperoleh.

Boneka di teater adalah boneka dan boneka tablet. Boneka dikendalikan oleh string di mana bagian-bagian dari "tubuhnya" ditunda. Dalang naik di atas boneka dan, menarik senarnya, membuatnya bergerak.

Dengan boneka tablet, sebaliknya benar: dalang bersembunyi di balik layar, dan boneka berada di atasnya. Itu dikendalikan oleh pegangan dan pengungkit.

Sebuah boneka yang terlibat dalam film animasi tidak membutuhkan string atau pegangan apa pun. Ini dirancang sedemikian rupa sehingga pengganda secara bertahap dapat mengubah posisinya. Sejumlah besar frame dibuat, yang masing-masing mengirimkan bagian dari gerakan. Boneka itu menjadi hidup di layar ketika semua rekaman diperlihatkan satu demi satu.

Tempat kerja

Tuan boneka bisa bekerja di bengkelnya, kemungkinan besar, di rumah. Dalang dari teater boneka bekerja di bengkel teater. Dalang film animasi bekerja di studio animasi.

Kualitas-kualitas penting

Profesi seniman-dalang mengandaikan kemampuan artistik, imajinasi yang kaya, kemampuan untuk memperhatikan ciri-ciri khas atau tidak biasa pada orang lain, kecenderungan untuk bekerja dengan tangannya, ketekunan, rasa humor.

Pengetahuan dan keterampilan

Seorang dalang harus bisa menggambar, memahat, merajut, mendesain, bekerja dengan tekstil, kayu, dll.

Di mana mereka mengajar

Anda bisa menjadi dalang untuk teater boneka, setelah selesai

  • Akademi Seni Teater Negara Bagian St. Petersburg

Fakultas Teater Boneka
Kualifikasi "Wayang Teater Teknologist"

Siapa yang membuat profesi mainan

Kelas 1

Karakteristik pekerjaan. Melakukan pekerjaan pada desain mainan di bawah bimbingan seorang desainer kualifikasi yang lebih tinggi. Menyetrika kostum dan menyelesaikannya sesuai dengan jenis dan ukuran mainan. Membersihkan mainan dari debu dan serpihan, menyisir jahitan. Pengemasan mainan dalam kotak dan kantong plastik.

Harus tahu; aturan untuk desain mainan sederhana pada pola; aturan menyetrika dan memilih mainan; cara mengepak mainan.

Contoh pekerjaan

  1. Mainan binatang, binatang, burung - memakai celemek, topi, selimut, pelana, dan sentuhan lainnya.

Kelas 2

Karakteristik pekerjaan. Melakukan pekerjaan sederhana pada desain mainan. Jahitan atau menyulam, menempel hidung, kumis, ekor, jari, cakar, pipi, telinga dan kepala. Merekatkan atau memasukkan mata ke dalam mainan figuratif. Menandai bagian depan mainan. Merekatkan, meringkuk dan menata rambut palsu dari gaya rambut sederhana dan mengepang. Pembuatan dekorasi kapas dan memperbaikinya pada angka-angka mainan. Mempersiapkan bingkai untuk memasang mainan. Menempelkan pasta ke permukaan mainan dan menaburkannya dengan kaca salju yang hancur. Produksi, pemilihan detail desain sesuai dengan jenis dan ukuran boneka. Berdandan boneka. Menyisir helai serat buatan dengan sisir logam. Pasang mainan di dudukan.

Harus tahu: proses pendaftaran mainan; membuat detail desain dari bahan yang berbeda; bermacam-macam mainan; urutan pendaftaran mainan; metode penerapan pasta untuk mainan dan taburan dengan kaca salju; teknik pembuatan wig; sisipan mata dan metode perekatan; menjahit atau menyulam hidung, kumis, ekor, jari, cakar; persyaratan untuk kualitas bahan dan produk jadi.

Contoh pekerjaan

  1. Patung-patung Santa Claus - membuat beberapa bagian untuk dekorasi.
  2. Angka atlet - membuat bagian untuk registrasi.

Kelas 3

Karakteristik pekerjaan. Kinerja pekerjaan rata-rata kompleksitas pada pendaftaran mainan. Berdiri dan memperbaiki mainan di atasnya. Produksi headwear dengan gaya yang berbeda dari berbagai material. Pemilihan serat buatan dalam warna, panjang, ketebalan, jahitan pada mesin jahit dan pemasangan pada sebuah band. Membuat boneka dan memasukkan mata dan hidung pada pers pneumatik. Kencangkan topi kasa ke kepala boneka plastik dengan besi solder listrik. Perm tangan terbuat dari wig terbuat dari serat buatan gaya rambut yang kompleks (poni, ikal). Pemasangan cakar, ekor, kaki, paruh pada sosok burung dan memberi mereka bentuk pahatan. Jahitan atau menempelkan sol ke ekstremitas hewan dan hewan dengan bentuk yang meluruskan. Berpakaian mainan berbentuk. Membuat pendirian untuk memperbaiki mainan. Membuat bentuk patung mainan.

Harus tahu: mode pengeringan; gaya dan karakter pakaian untuk boneka berbagai bangsa; sifat dan metode pengolahan serat nilon; bentuk pahatan mainan; perangkat dan aturan pengoperasian kendaraan yang dilayani; persyaratan untuk kualitas bahan dan mainan jadi; spesifikasi untuk bahan dan produk jadi.

Contoh pekerjaan

  1. Mainan: hewan, hewan, burung, buah-buahan, sayuran, karakter dongeng - desain, instalasi.
  2. Mainan adalah boneka binatang, hewan, burung, Snow Babs - desain, penyisipan mata, telinga, hidung.
  3. Boneka - berpakaian kostum multi-bagian, membuat topi, menjahit wig, melambaikan tangan.
  4. Hiasan pohon natal - dekorasi, instalasi.

Kelas 4

Karakteristik pekerjaan. Implementasi kerja yang rumit pada desain mainan. Pemilihan perhiasan. Menggambar sketsa dan sketsa seni untuk boneka dengan kostum berbagai negara dengan paparan gaya pakaian modern. Dekorasi pakaian nasional boneka. Pengembangan gaya dan jenis pakaian yang tepat, sepatu, topi, perhiasan dan pembuatannya dalam ukuran dan bentuk mainan. Pengembangan gaya rambut untuk boneka berbagai negara. Membuat mainan berbentuk petak yang menggambarkan sebuah ensemble dari adegan-adegan permainan. Seleksi sesuai dengan sketsa bahan untuk dekorasi sesuai dengan jenis mainan. Membuat sampel mainan untuk pesanan khusus. Mengikat dekorasi pada mainan dengan berbagai cara.

Harus tahu: dasar-dasar menggambar; aturan untuk pengembangan ensemble warna pakaian, topi, gaya rambut dan sepatu dengan cerminan dari fitur nasional dan lainnya; proses teknologi pembuatan mainan lunak; membaca sketsa dan gambar; persyaratan untuk kualitas bahan dan produk jadi.

Contoh pekerjaan

  1. Mainan di plot cerita rakyat - desain sketsa.
  2. Mainan teater - desain.
Top