logo

Baru-baru ini, bisnis mini telah mendapatkan popularitas, yang melibatkan penemuan atraksi realitas virtual. Pemasok dan produsen peralatan ini serentak menceritakan tentang investasi kecil dan laba bersih besar secara harfiah di bulan pertama. Benarkah begitu? Kami menawarkan Anda sebuah rencana nyata untuk bisnis semacam itu.

Apa itu?

Daya tarik realitas virtual dapat disebut hiburan bermodel apa pun, menciptakan efek kehadiran - dari kacamata 3D kardus ke perangkat besar tempat Anda bisa duduk atau berbaring, merasakan apa yang terjadi pada tingkat yang paling realistis. Semakin menarik dan semakin besar peralatan, semakin banyak membawa keuntungan, tetapi juga membutuhkan lebih banyak investasi.

Atraksi seperti itu sekarang dapat ditemukan di setiap taman, pusat rekreasi dan bahkan hanya di jalan atau di kereta bawah tanah. Secara umum, ini adalah kemiripan bergerak dari klub realitas virtual. Ini menarik orang karena sensasi ekstrim baru dan tidak biasa, tetapi mengharapkan ratusan pelanggan setiap hari pasti tidak sepadan.

Registrasi

Bisnis ini memerlukan pendaftaran sebagai entitas bisnis. Kami menyarankan Anda untuk memilih format kewirausahaan individu. Dalam hal ini, prosedur pendaftaran untuk pengusaha individu adalah yang paling ekonomis - biaya negara adalah 800 rubel. Dari dokumen yang Anda butuhkan sedikit:

  • formulir aplikasi P21001;
  • paspor;
  • NPI dari pengusaha perorangan masa depan;
  • penerimaan pembayaran tugas negara.

Jika karena alasan tertentu Anda perlu mendaftarkan badan hukum (misalnya, jika Anda memutuskan untuk membuka bisnis bukan dengan milik Anda sendiri, tetapi dengan mitra), maka perusahaan kewajiban terbatas (LLC) akan melakukannya. Pendaftaran LLC akan dikenakan biaya lebih - 4 000 rubel, dan selain tanda terima dalam daftar dokumen yang diperlukan tambahkan:

  • formulir aplikasi P1101;
  • keputusan untuk menciptakan masyarakat;
  • piagam perusahaan;
  • dokumen konstituen dari badan hukum.

Dalam kedua kasus, prosedur pendaftaran membutuhkan waktu 5 hari. Berkenaan dengan perpajakan, maka IE dan LLC biasanya menggunakan sistem perpajakan disederhanakan (STS), di mana pengusaha membayar 15% dari laba operasi atau 6% dari pendapatan.

Tempat

Tempat yang tepat adalah 60% sukses, jadi ambillah masalah ini dengan serius. Itu harus di daerah kecil yang menonjol dengan lalu lintas pengunjung yang tinggi. Pilihan terbaik adalah taman rekreasi dan pusat perbelanjaan dan rekreasi di mana orang-orang dengan sengaja pergi untuk bersantai dan / atau membelanjakan uang. Tidak kurang keputusan yang tepat akan menjadi platform di mana turis berjalan. Misalnya, dekat tempat wisata.

Anda tidak boleh membuka objek wisata di tempat-tempat di mana ada banyak orang, tetapi mereka tidak tertarik dengan hiburan. Misalnya, di kereta bawah tanah. Patensi di dalamnya tinggi, tetapi orang banyak terburu-buru tentang bisnis mereka, jadi hampir tidak ada yang akan memperhatikan "kesenangan". Hanya dengan sia-sia Anda akan membayar lokal.

Ukuran tempat harus kecil untuk membayar lebih sedikit untuk itu (bisnis yang seharusnya dengan investasi minimal). Mulai dari skala peralatan. Minimalnya 1x1,5 meter, dan maksimumnya 5x5 meter. Lebih banyak ruang tidak diperlukan pula. Penting untuk menyediakan listrik, karena peralatan memerlukan sedikit listrik. Cukup generator yang paling sederhana, jika daya tarik ada di jalan, atau satu outlet dari 220 volt.

Peralatan

"Efek kehadiran" di dunia modern diwakili oleh berbagai metode dan perangkat - dari kacamata kardus 3D sederhana, yang dapat dibeli untuk 300-500 rubel hingga helm-topeng yang dilengkapi dengan perangkat lunak canggih dan aksesori tambahan seperti panel kontrol dan kursi gantung.

Di antara produsen, yang terbaik dianggap VR Corp, Luxery, Oculus VR. Perusahaan terakhir dianggap sebagai yang utama di pasar virtual reality dan itu akan dilakukan, jika tujuan Anda bukan atraksi sederhana, tetapi hiburan kelas yang lebih tinggi yang dapat mengumpulkan kerumunan orang tidak hanya dengan penampilan yang luar biasa, tetapi juga dengan fungsionalitas tinggi.

Staf

Setidaknya semua harus dibelanjakan untuk staf. Untuk satu atraksi, satu atau dua operator sudah cukup. Satu orang dapat bekerja beberapa hari dalam seminggu, dan mereka akan menjadi diri Anda sendiri untuk pertama kalinya, jika Anda tidak ingin mengeluarkan uang sama sekali. Dua operator dapat bekerja bergantian, maka daya tarik akan beroperasi terus menerus. Staf harus sopan dan ramah, sebaiknya muda dan baik.

Gaji rata-rata operator adalah sekitar 30.000 rubel per bulan. Jika Anda mau, tambahkan% penjualan. Ingat bahwa banyak bergantung pada operator, karena dia mengundang atau tidak mengundang orang. Bahkan ketertarikan paling keren tanpa operator yang baik hanya akan menghasilkan pemasukan yang kecil.

Iklan

Iklan juga penting, tetapi harus diarahkan ke lokasi. Mendistribusikan selebaran dan selebaran secara harfiah di samping atraksi, tanda terang yang indah, panah yang mengarah ke tempat yang tepat, atau "gadget" lainnya akan menjadi solusi terbaik. Tetapi iklan di televisi, di koran dan media lain (kecuali Internet) akan menjadi mahal dan tidak efektif. Menghadiri daya tarik hanya orang yang tinggal di dekatnya, atau yang datang khusus untuk tujuan yang lebih besar daripada hiburan ini.

Biaya dan profitabilitas

Biaya dan profitabilitas dalam bisnis mini ini sangat individual, karena mereka bergantung pada peralatan, ruang, iklan, kemampuan dan keinginan finansial Anda. Pada prinsipnya, Anda dapat mencoba untuk bekerja bahkan dengan modal sen.

Ambil biaya rata-rata:

  1. Pengeluaran bulanan - 50 000 rubel (tempat, dekorasi liburan tematik, dll.);
  2. Pembelian peralatan - 50.000 rubel;
  3. Desain, biaya finishing: 70 000 rubel;
  4. Pengeluaran tak terduga (perbaikan, dll.) - 30.000 rubel / bulan;
  5. Iklan dan gaji karyawan - 60 000 rubel / bulan.

Total: 260 000 rubel - ini adalah minimum yang memadai.

Dengan pilihan lokasi yang tepat dan ketersediaan penawaran menarik untuk klien, keuntungan bulanan berkisar dari 50.000 hingga 150.000 rubel per bulan, dikurangi biaya bulanan. Bisnis ini tidak membuahkan hasil di bulan pertama. Kabar baiknya adalah laba atas investasi adalah 79%. Ini sangat melebihi profitabilitas deposito bank, serta profitabilitas sebagian besar dana investasi.

Perangkap

Bisnis ini jelas tidak menguntungkan, tetapi pengusaha pemula hanya melihat modal awal. Untuk menilai patensi dan profitabilitas menganalisis hanya rencana bisnis yang luar biasa dari penjual atraksi realitas maya, kepada siapa itu menguntungkan. Bahkan, pelanggan terlalu kecil.

Agar ketertarikan untuk menarik perhatian orang, Anda perlu menciptakan "penutup" yang cerah dan terus-menerus menggunakan layanan "dummies" (klien palsu). Yang terakhir harus dengan keras mengekspresikan emosi, mengundang pelanggan. Mereka harus mengeluarkan uang ekstra, karena pekerjaan apa pun harus dibayar.

Pada hari kerja, daya tarik hampir tidak menghasilkan pendapatan, banyak yang membuka anak mereka hanya pada akhir pekan. Untuk memastikan, Anda dapat menghabiskan hari (atau lebih baik, hari kerja) di samping objek wisata tersebut. Hanya data nyata yang akan memungkinkan untuk menilai situasi tanpa kacamata berwarna mawar.

Bisnis "Ekstra menguntungkan", seperti yang dijanjikan oleh produsen peralatan.

Unduh rencana bisnis

Kesimpulannya

Secara potensial, daya tarik realitas virtual dapat menghasilkan pendapatan yang stabil, tetapi hanya dengan posisi yang dipilih dengan benar dan dengan calo. Sebuah bisnis mini yang hanya menggunakan helm khusus, atau bahkan kacamata, jelas ditakdirkan - atraksi-objek terang berskala besar menarik orang, dan mereka memerlukan investasi besar.

Pikirkan lagi. Bisnis yang menguntungkan atau masih bercerai? Hakim untuk dirimu sendiri.

Virtualisasi Bisnis: Tinjauan tentang VR Rides Modern

Produsen VR-rides modern memasok pasar dengan perangkat dalam berbagai variasi. Ada sekitar 7 segmen utama, yang menurutnya keputusan yang sesuai dapat diklasifikasikan.

Daya tarik realitas virtual yang realistis - alat modern dan teknologi untuk mengatur hiburan, serta sarana untuk mendapatkan keuntungan. Berapa banyak biaya daya tarik VR tergantung pada varietas tertentu?

Apakah wahana VR itu?

Realitas virtual adalah efek visual, di mana seseorang memiliki perasaan bahwa ia berada di ruang tertentu, dirancang menggunakan elemen-elemen grafis komputer. Realitas virtual dibuat menggunakan kacamata khusus (seperti, misalnya, Oculus Rift) atau layar khusus di depan seseorang atau orang-orang di sekitarnya (mereka juga dapat ditekuk, ditempatkan pada sudut tertentu, dilengkapi dengan berbagai perangkat optik).

Jika grafik dilengkapi dengan sensasi fisik tertentu (paling sering, gerakan atau penerbangan), maka virtual reality attraction atau daya tarik VR terbentuk. Dalam desainnya mungkin mengandung berbagai solusi teknologi.

Wahana yang dimaksud dapat diklasifikasikan secara konvensional ke dalam kategori utama berikut:

  1. Simulator mengemudi (mengemudi dengan kendaraan bermotor):

dikelola (contoh daya tarik baru dari jenis ini adalah Virtuality Motion 4DOF);

tidak dikelola (contoh - "Stereolife Rifter")

Perangkat ini membentuk sensasi visual dan fisik seseorang dari gerakan di ruang angkasa, dengan mempertimbangkan kemungkinan "ketidakberesan" virtual, "lubang", "berubah", "pendakian", "keturunan". Pengguna memiliki sensasi yang dekat dengan yang dialami oleh seseorang yang bepergian dengan mobil atau, misalnya, di roller coaster.

Jenis perangkat yang tepat, sebagai suatu peraturan, tidak membentuk perasaan penerbangan nyata (karena mereka berada di tanah), tetapi mereka mampu membenamkan seseorang dalam atmosfer yang sangat dekat dengan lingkungan dan efek fisik pada penerbangan (di pesawat terbang, di pesawat luar angkasa, gantole glider).

  • Simulator pergerakan manusia di ruang angkasa, terkadang dengan berbagai tambahan - misalnya, simulasi pemotretan (misalnya - Virtuix Omni).

    Simulator ini cukup realistis, karena mereka mampu mengenali gerakan nyata seseorang - dengan tangan, kaki, badan, seolah-olah orang itu mengeluarkan mereka di luar atraksi. Sebagai contoh, sebuah langkah, berjalan di perangkat semacam itu membentuk sensasi yang hampir sama ketika berjalan dan menjalankan seseorang.

  • Simulator olahraga (VR BIKE).

    Bahkan, simulator ini melengkapi lingkungan nyata seseorang: menggunakan simulator (misalnya, sepeda latihan), ia secara bersamaan terjun ke dalam beberapa lingkungan visual yang cocok untuk pelatihan (misalnya, di jalan hutan virtual).

  • Solusi multifungsi (Extreme-machine).

    Perangkat ini, secara umum, mampu menggabungkan, hingga berbagai tingkat, karakteristik sensasi dari masing-masing jenis atraksi yang tercatat - tetapi, sebagai aturan, lebih dangkal, dalam "mode permainan" yang lebih banyak. Namun, menurut tingkat realisme, sensasi ini dapat dibandingkan dengan yang dapat diperoleh oleh seseorang di wahana yang disebutkan di atas.

    Perhatikan bahwa klasifikasi ini mencerminkan tidak begitu banyak spesialisasi atraksi (kemampuan mereka untuk mensimulasikan efek tertentu dalam bentuk murni), sebagai fokus tema utama dari solusi. Artinya, perangkat ini paling cocok untuk mensimulasikan penerbangan, tetapi pada saat yang sama, secara mendasar mungkin untuk mensimulasikan mengemudi dan pembentukan efek taktil dan visual lainnya.

    Pertimbangkan apa model khusus perangkat dari kategori-kategori ini dapat diperhatikan - misalnya, ketika mengatur bisnis menggunakan atraksi realitas virtual (sebagai opsi, di mal atau taman hiburan).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Judul: Virtuality Motion 4DOF

    Intinya:

    Simulator balap mobil (seperti Colin McrRae DiRT, rFactor 2), instruksi mengemudi, simulator penerbangan (dalam hal ini, kita berbicara tentang kemampuan dasar perangkat untuk melakukan simulasi penerbangan). Bekerja dengan kacamata Oculus Rift.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (tampilan depan)

    Virtuality Motion 4DOF (tampilan belakang)

    Informasi kunci:

    Perangkat ini adalah simulator 1-seater. Kontrol utama dari permainan (simulasi) proses adalah roda kemudi, pedal. Perangkat ini menerapkan teknologi untuk mengurangi efek mabuk perjalanan.

    Daya tarik dapat dimiringkan ke arah yang berbeda (kanan-kiri, bolak-balik, di sekitar sumbu) dengan amplitudo 30 derajat. Perangkat beroperasi pada 220 V, 50 Hz. Panjang perangkat ini adalah 1,5 m, lebar 1,2 m, dan tinggi 1,5 m. Total beban lantai hingga 80 kg / sq. meter (statis), hingga 90 kg / sq. meteran (dinamis).

    Biaya: 250.000 rubel.

    Gerakan tidak terkendali di permukaan: "Stereolife Rifter"

    Nama: "Stereolife Rifter"

    Intinya:

    Perangkat ini menciptakan perasaan gerakan dinamis pada berbagai permukaan (jalan, roller coaster), di udara (pada sayap portabel hang-glider), yang juga menunjukkan kemungkinan menetapkan perangkat ke kategori kedua - simulator penerbangan. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift. Efek dari realitas virtual disertai dengan emulasi bau angin (menggunakan kipas yang kuat).

    "Kursi Penumpang" aparat "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": tampak depan

    Informasi kunci:

    Perangkat ini 2-seater. Partisipasi pengguna dalam game (simulasi) proses tidak diasumsikan. Dilengkapi dengan railing, sistem speaker dengan amplifier.

    Keamanan pengguna dijamin dengan menggunakan klem dengan mekanisme penguncian. Ada tombol "Stop" jika terjadi kemerosotan dalam kesejahteraan pengguna.

    Perangkat ini bekerja dari stopkontak 220V, beratnya 480 kg, dirancang untuk beban 200 kg. Total beban - 200 kg / sq. meteran (statis), 280 kg / sq. meteran (dinamis). Perangkat ini panjang 2,84 m, lebar 2,45 m, dan tinggi 2,38 m.

    Biaya: 1 290 000 rubel.

    Penerbangan yang dikelola: FLY-motion

    Nama: FLY-motion

    Intinya:

    Perangkat ini adalah simulator pertempuran udara di IL-2 (dalam game “IL-2 Sturmovik”) dengan efek memutar atau memutar kokpit ke segala arah (360 derajat). Gambar ditampilkan pada layar 3D besar di depan mata pengguna, kacamata realitas virtual tidak digunakan.

    FLY-motion: tampilan depan

    FLY-motion: tampilan belakang

    FLY-motion: tampilan samping

    Informasi kunci:

    Perangkat ini memungkinkan Anda untuk memberikan sensasi yang dekat dengan yang dialami oleh pilot pesawat tempur. Pengguna merasakan perbedaan antara mode take-off, climb, descend, dan landing, bukan hanya karena pengiring visual, tetapi juga melalui sensasi sentuhan.

    Dalam game "IL-2 Sturmovik" berbagai manuver aerobatic disediakan, dan daya tarik memungkinkan pengguna merasakan efeknya. Gameplay dikontrol menggunakan joystick yang mirip dengan penerbangan.

    Panjang perangkat adalah 222 cm, lebar - 200 cm, tinggi - 227 cm. Perangkat ini bekerja dari stopkontak 220 V.

    Biaya: 1.580.000 rubel.

    Di salah satu artikel dari portal kami, detail tentang bagaimana perangkat FLY-Motion dapat digunakan secara efektif dalam bisnis.

    Penerbangan tidak dikelola: FutuRift

    Nama: FutuRift

    Intinya:

    Daya tariknya mengemulasi perasaan terbang di hang-glider, di ruang angkasa, menunggangi ayunan besar, serta bergerak di permukaan yang berbeda (dari sudut pandang ini, itu juga dapat dikaitkan dengan kategori pertama perangkat VR). Bekerja dengan kacamata Oculus Rift DK2.

    Dalam daya tarik baru realitas virtual FutuRift - dalam versi 2, kemungkinan utama untuk mengendalikan permainan (simulasi) proses dengan bantuan joystick disediakan. Oleh karena itu, versi terbaru dari perangkat dapat diklasifikasikan sesuai dengan kriteria yang sesuai sebagai perangkat VR untuk mengemudi atau terbang terkontrol.

    FutuRift: versi 1

    FutuRift: versi 2

    VIDEO "Lompat di atas glider hang" di FutuRift

    Informasi kunci:

    Perangkat - 1 kursi, dibuat dalam bentuk bilik bulat futuristik. Kemungkinan amplitudonya miring ke kanan-kiri atau bolak-balik - 40 derajat. Pengguna klip ke kursi dengan tali khusus.

    Perangkat ini didukung oleh 2 soket di 220 V. Beban di lantai - 80 kg / sq. meteran (statis), 95 kg / sq. meteran (dinamis). Panjang perangkat - 1,49 m, lebar - 1,49 m, tinggi - 1,8 m, berat - 91 kg.

    Biaya (dalam versi 2): 550.000 rubel.

    Gerakan manusia di ruang angkasa: Virtuix Omni

    Nama: Virtuix Omni

    Intinya:

    Daya tarik adalah perangkat untuk meniru tindakan pengguna dalam permainan komputer dari orang pertama (misalnya, dalam penembak 3D Counter Strike): berjalan, berlari, melompat, jongkok, menembak. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift.

    Pemain dalam perangkat tempur Virtuix Omni

    Virtiux Omni: modul inti

    VIDEO: Counter Strike dengan Virtuix Omni:

    Informasi kunci:

    Perangkat ini terdiri dari elemen utama berikut:

    • treadmill (mampu mengenali gerakan pengguna dari kaki pengguna - berlari, berjalan, melompat, jongkok);
    • cincin diadaptasi untuk menyerap berat pengguna;
    • ikat pinggang, dengan yang pengguna klip ke cincin.

    Pemain dapat mengubah dirinya sendiri atau memutar kepalanya ke segala arah, membungkuk - tindakan yang sesuai akan mempengaruhi perilaku karakter dalam permainan. Anda dapat melihat ke satu arah dan bergerak di arah yang lain.

    Untuk memastikan berfungsinya atraksi Anda perlu sepatu bermerek khusus (Anda tidak dapat menggunakan sepatu Anda sendiri). Untuk memastikan partisipasi pengguna dalam permainan dalam penembak 3D, Anda harus membeli kontroler tambahan dalam bentuk senapan mesin atau pistol realitas virtual (misalnya, Delta Six Gun Controller).

    Perangkat terhubung ke komputer, ponsel cerdas, atau tablet melalui Bluetooth. Perangkat beratnya 72 kg, dirancang untuk pengguna yang beratnya tidak melebihi 130 kg. Saat dirakit, perangkat memiliki lebar 140 cm, panjang - 139 cm, tinggi - 89 cm.

    Biaya: 99.000 rubel.

    Simulator olahraga: Sepeda VR

    Nama: Sepeda VR

    Intinya:

    Perangkat ini adalah sepeda latihan yang mengemulasi perjalanan sepeda gunung yang dikelilingi oleh realitas virtual grafis. Dapat digunakan dengan kacamata Oculus Rift, monitor komputer atau Smart TV.

    Simulator Sepeda VR: tampak samping

    Bike VR: virtual mountain bike trekking

    Foto diambil sebagai tangkapan layar dari sini:

    Informasi kunci:

    Perangkat ini membawa sensasi pengguna ke bersepeda gunung berkat:

    • kehadiran peredam kejut;
    • imitasi beban pada kaki;
    • kemungkinan memilih mode balapan.

    Dalam desain sepeda latihan semua elemen dasar sepeda.

    Menghubungkan perangkat ke komputer melalui kabel USB. Ini memiliki berat 18 kg, dimensi - kira-kira sesuai dengan sepeda latihan konvensional.

    Biaya: 39 900 rubel.

    Atraksi multifungsi: Mesin Ekstrim

    Nama: Mesin Ekstrim

    Intinya:

    Daya tarik diadaptasi untuk meniru berbagai sensasi: terbang, bungee jumping, mengendarai sepeda motor, mobil, mobil balap futuristik, melompat di ski terbang, ski lereng. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift atau monitor.

    Atraksi Extreme Machine di pameran

    Mesin Ekstrim siap dimainkan

    Informasi kunci:

    Posisi utama dari daya tarik pengguna - berdiri. Dengan menggunakan pegangan tangan khusus dan platform, dia bisa dengan satu atau lain cara mengendalikan gim. Dengan bantuan VR-glasses Anda dapat melihat lingkungan virtual dengan tampilan 360 derajat.

    Perangkat ini beratnya dalam satu set lengkap 90 kg, dirancang untuk pengguna dengan berat hingga 110 kg. Amplitudo lereng platform - 15 derajat (depan dan belakang), 12 derajat (kiri-kanan). Perangkat bekerja dari stopkontak 220V. Beban dinamis maksimum perangkat di lantai adalah 184,4 kg / sq. meteran

    Panjang perangkat 114 cm, lebar 90,4 cm, dan tinggi 120 cm.

    Biaya: 540.000 rubel.

    Rencana Bisnis Virtual Reality 3D

    Realitas virtual adalah sektor bisnis yang menjanjikan, yang, berkat kerja berkelanjutan untuk menemukan cara baru "kehadiran" dan meningkatkan yang sudah ada, mampu menghasilkan pendapatan yang signifikan.

    Saat ini, istilah "realitas virtual" telah lama tidak lagi menjadi istilah sci-fi, menyebabkan peningkatan minat hanya di antara penganut genre fiksi ilmiah. Sekarang virtual reality adalah salah satu bidang pengembangan yang paling menjanjikan di bidang teknologi informasi. Dan segala sesuatu yang menjanjikan, dalam satu atau lain cara, menjadi objek minat investor, sehingga virtualitas adalah sektor bisnis yang menjanjikan, berkat karya yang sedang berlangsung menciptakan cara-cara baru "kehadiran" dan meningkatkan yang sudah ada, mampu menghasilkan pendapatan yang signifikan.

    Dokumen dan lisensi

    Terdaftar sebagai entitas bisnis, dalam hal ini lebih logis dan lebih bijaksana untuk memilih format kewirausahaan individu. Prosedur untuk mendaftarkan IP yang paling ekonomis (biaya keadaan 800 rubel) dan membutuhkan kurang semua dokumen - sebuah pernyataan, disusun dalam bentuk R21001, paspor dan NPWP masa depan pengusaha perorangan, dan, tentu saja, tanda terima untuk pembayaran tugas negara. Jika karena alasan tertentu Anda perlu mendaftarkan badan hukum (misalnya, jika Anda memutuskan untuk membuka bisnis bukan dengan milik Anda sendiri, tetapi dengan mitra), maka perseroan terbatas (LLC) adalah yang paling sesuai. Pendaftaran LLC akan dikenakan biaya 4 000 rubel, selain tanda terima dalam daftar dokumen yang diperlukan termasuk pernyataan sampel P1101, keputusan tentang pembuatan perusahaan dan piagamnya, serta dokumen konstituen dari badan hukum. Dalam kedua kasus, prosedur pendaftaran membutuhkan waktu 5 hari.

    Peralatan

    Biaya perlengkapan dasar untuk objek realitas virtual dimulai pada 70.000 rubel. Kacamata 3D dan rekan-rekannya yang berjalan di perangkat lunak yang disediakan oleh pemasok, manipulator dan komputer berkecepatan tinggi dengan perangkat lunak berkinerja tinggi (kuat dan berlisensi) dan kartu video yang kuat hadir di sini. Untuk menciptakan efek kehadiran yang lebih besar di dunia game, Anda juga dapat membeli kursi gantung - ini adalah elemen tambahan yang menarik sebagian besar penggemar dari jenis hiburan ini, karena ini adalah bagaimana mereka merasa paling terlibat dalam dunia yang dicuci.

    Lokasi dan Persewaan

    Untuk menyediakan aliran klien yang baik, disarankan untuk menempatkan titik hiburan Anda di kompleks perbelanjaan besar, lebih disukai tipe keluarga, di mana orang datang tidak hanya untuk melakukan pembelian, tetapi juga hanya untuk bersenang-senang. Klien Anda yang paling setia adalah anak-anak dan remaja yang tidak malu mengekspresikan minat mereka dalam wahana hiburan dan siap untuk memilih hiburan ini untuk item pengeluaran lainnya yang lebih ekonomis. Oleh karena itu, "titik atraksi" utama dari pusat perbelanjaan dan hiburan bagi Anda adalah pujasera, zona PlayDay, toko pakaian dan barang-barang anak-anak, bioskop, toko musik - itu akan berhasil jika Anda mengelola untuk menyewa tempat yang tidak jauh dari mereka.

    Pemasaran

    Mengejar promosi daya tarik virtual reality, tidak ada gunanya berinvestasi dalam kampanye iklan yang luas. Sebagian besar pelanggan akan datang kepada Anda di bawah pengaruh "efek-wow" - yaitu, mereka akan menggunakan layanan segera setelah mereka mendengarnya atau melihat maksud Anda. Oleh karena itu, harus dimulai dengan titik registrasi - harus terlihat sehingga calon pembeli layanan Anda tidak lewat tanpa menyadarinya. Juga, menempatkan bertaruh pada iklan lokal (pengumuman radio di pusat perbelanjaan, spanduk di pintu masuk ke kompleks dan di lantai pertama, tanda-tanda - "panah" di tangga, menunjuk jalan kepada Anda, pembagian selebaran di sekitar pusat perbelanjaan).

    Bingkai

    Jumlah karyawan yang dibutuhkan untuk kelancaran operasional bisnis Anda kecil. Anda akan membutuhkan dua operator yang siap bekerja secara bergiliran (gaji rata-rata satu karyawan adalah 20.000 rubel). Untuk menghemat gaji, Anda. Sebagai seorang wirausahawan, Anda bisa sendiri mengambil alih salah satu operator dan melayani pengunjung secara mandiri. Anda juga dapat melakukan fungsi administratif, mengambil alih pemeliharaan dokumentasi dan akuntansi.

    Harga dan profitabilitas

    Skema penetapan harga dalam bisnis ini dibangun berdasarkan prinsip "berikan percobaan dan iming-iming." Membayar 100-200 rubel selama 5-10 menit waktu bermain atau tinggal sederhana dalam realitas yang berbeda, pembeli yakin bahwa biaya hiburan ini cukup rendah. Namun, karena terlibat, dia ingin melanjutkan dan sering membayar untuk sesi berikutnya, sehingga meninggalkan jumlah yang signifikan di kantor tiket atraksi. Untuk alasan ini, Anda tidak boleh membuat sesi terlalu pendek - karena banyak orang memiliki sensasi tidak menyenangkan yang menyerupai mabuk laut ketika mereka pertama kali mencoba pergi. Frustrasi, pelanggan ini mungkin tidak kembali kepada Anda, jadi beri mereka waktu untuk menyesuaikan diri dengan realitas virtual dan "mencoba" hiburan ini.

    Bisnis Anda: objek wisata virtual reality

    Saat ini, baik teknologi dan jenis bisnis ini hanya berkembang, tetapi seorang pemula dapat, dengan biaya minimal, membuka bisnis yang menjanjikan pendapatan yang besar pada awalnya. Tetapi orang tidak boleh memercayai perusahaan yang menawarkan organisasi bisnis semacam itu secara turnkey dengan sedikit uang, menjanjikan keuntungan luar biasa, karena ada kesulitan dalam arah ini.

    Organisasi dari objek realitas virtual

    Untuk memulai, Anda perlu mendaftar sebagai entitas bisnis. Cara termudah adalah mendaftar sebagai wirausaha perorangan, karena tidak perlu menginvestasikan uang dalam jumlah besar, pelaporan wirausahawan perorangan itu sederhana, dibutuhkan sedikit waktu dan upaya untuk mendaftar. Jika ada kebutuhan untuk mendaftarkan badan hukum, maka bentuk yang disukai adalah perseroan terbatas, karena dalam hal ini, seperti dalam kasus kewirausahaan perorangan, sistem perpajakan yang disederhanakan akan tersedia, yang melibatkan transfer ke negara tidak lebih dari 6% dari pendapatan atau 15% dari laba operasi. Kegiatan itu sendiri berada di bawah definisi (JCCP 2) 93,29 layanan hiburan dan rekreasi lainnya. Beberapa izin khusus untuk kegiatan tersebut saat ini tidak diperlukan, jadi setelah pendaftaran Anda dapat mulai bekerja.

    Tahap berikutnya dalam organisasi bisnis adalah pencarian tempat untuk bekerja. Dalam arah ini, sangat disarankan untuk ditempatkan di wilayah pusat perbelanjaan dan hiburan, karena mereka memiliki lalu lintas yang baik dan selalu ada pelanggan potensial untuk bisnis semacam itu. Dalam kebanyakan kasus, bekerja di wilayah pusat perbelanjaan akan menjadi solusi yang paling optimal, karena bahkan jika Anda bekerja di suatu tempat di pusat kota tidak akan ada cukup banyak konsumen, meskipun ada banyak faktor yang perlu diperhitungkan.

    Untuk satu rak dengan instalasi virtual reality tidak memerlukan terlalu banyak ruang, biasanya cukup ruang dalam 10 meter persegi, meskipun beberapa pengusaha berhasil ditempatkan bahkan di atas lahan seluas 5 meter persegi, dan beberapa biaya dan dua. Namun, perlu dicatat bahwa ini akan cukup hanya untuk menampung satu instalasi, dan jika seorang pengusaha akan meluncurkan beberapa kendaraan sekaligus, ia perlu menyewa ruang tambahan. Juga, kita tidak boleh lupa bahwa setiap pusat perbelanjaan memiliki ketentuan kerja sama sendiri, dan manajemen dapat mengatur ukuran minimum dari tempat yang disewakan, serta melarang menyewa fasilitas belanja tanpa tanda, dengan kata lain, mungkin tidak mungkin untuk memasang stan Anda di lorong, sewa kamar terpisah.

    Pembelian peralatan untuk daya tarik realitas virtual

    sangat bervariasi tergantung pada wilayah kerja dan sebagian besar dari kota, serta langsung dari lokasi dan lokasinya di pusat perbelanjaan itu sendiri, tempat-tempat yang sukses, tentu saja, agak lebih mahal daripada yang terletak di daerah yang jarang dilalui. Perlu juga dikatakan bahwa di pusat perbelanjaan biaya sewa tertinggi umumnya, oleh karena itu bahkan tempat berukuran 5 m 2 dapat berharga 20 ribu rubel per bulan, dan kadang-kadang lebih. Secara umum, Anda perlu mencari tahu informasi ini dari kota Anda. Secara umum, tempat ini dipilih dengan referensi untuk konsumen utama, dan mereka kebanyakan adalah anak-anak, jadi sangat menyenangkan untuk menemukan pusat di mana anak-anak berjalan dengan orang tua mereka yang paling penting. Meskipun orang muda memiliki minat dalam hal yang baru, dan bahkan sampai batas tertentu pada orang dewasa.

    Waralaba dan Pemasok

    Selanjutnya Anda perlu mengurus pembelian peralatan. Pertama-tama, helm virtual reality itu sendiri diperlukan, meskipun akan lebih logis untuk menyebutnya topeng, karena perangkat tidak terlalu besar dan tidak sepenuhnya menutupi kepala pengguna. Saat ini, yang paling umum dan diakui oleh pengguna helm yang diproduksi oleh Oculus VR. Menariknya, helm virtual reality perusahaan ini belum tiba dalam penjualan massal, dan sebelum 2016 ini tidak mungkin terjadi sementara hanya "versi pengembang" yang dijual, yang dapat dibeli oleh pengusaha. Ada tiga model Oculus, yang paling sederhana dan pada saat yang sama murah dan terbukti dengan baik - Oculus Rift, yang harganya berada dalam 350 dolar. Ada dua model yang lebih canggih, tetapi harganya sedikit lebih mahal, model Oculus DK2 semakin populer, harganya sedikit lebih mahal, dan dealer bisa mendapatkan harga untuk model yang tidak begitu umum ini hingga 50 ribu rubel. Ini dianggap lebih modern dan lebih akurat mereproduksi realitas virtual.

    Oculus Helmet

    Tidak ada analog yang pantas dari produk Oculus di pasar, ada kacamata 3D dan perangkat sejenis, tetapi mereka adalah urutan besarnya di belakang pesaing utama. Sangat mungkin bahwa di masa depan, perusahaan besar akan merilis produk mereka, memungkinkan mereka untuk terjun ke dunia maya, tetapi untuk saat ini mereka harus puas dengan ini. Gelas bekerja pada perangkat lunak khusus yang biasanya dipasok oleh pemasok produk itu sendiri, jadi ini tidak boleh menimbulkan masalah.

    Selain poin, Anda mungkin perlu membeli perangkat tambahan seperti manipulator, serta membeli komputer dengan kartu video yang kuat, karena banyak permainan dalam format ini tidak dapat dijalankan pada mesin yang lemah, dan kinerjanya harus tinggi, dan 10 FPS tidak akan menyenangkan pengguna mana pun. Untuk melakukan ini, belilah komputer dengan sistem operasi berlisensi, itu adalah optimal untuk membeli keluarga Windows sistem operasi, yang paling tepat pada saat ini untuk membeli Windows 8.1. Komputer dengan semua perangkat lunak akan menghabiskan biaya rata-rata 50 ribu rubel, meskipun sering kali jumlah ini meningkat tergantung pada versi perangkat lunak yang akan dipasang dan apa yang akan menjadi kinerja komputer.

    Selain itu, Anda perlu membeli versi game berlisensi yang dijadwalkan untuk dijalankan. Dan hari ini, tidak semua game mendukung perangkat semacam itu, jadi daftar aplikasi sangat terbatas. Namun, pengguna saat ini membayar lebih untuk tidak dapat memainkan game tertentu, tetapi untuk kesempatan untuk terjun ke dunia lain. Selanjutnya, Anda perlu membeli rak khusus, dan dalam beberapa kasus perangkat tambahan untuk itu, misalnya, beberapa pengusaha memasang kursi gantung atau perangkat sejenis lainnya untuk meningkatkan persepsi pengguna selama pertandingan.

    Secara umum, tempat yang lengkap untuk bermain dengan semua perangkat dan perangkat lunak khusus biaya seorang pengusaha dalam jumlah 70 ribu rubel, banyak perusahaan yang mengkhususkan diri dalam penyediaan peralatan tersebut, menawarkan bisnis "turnkey", menjual set dengan jaminan dan dukungan teknis untuk 100 150 ribu rubel. Ada penawaran yang lebih mahal, termasuk helm yang lebih modern, atau ekstra.

    Anda juga perlu mengatakan bahwa Oculus saat ini dijual dengan harapan pengembang, jadi jika tim memiliki programmer yang kompeten, Anda dapat membuat realitas virtual Anda sendiri berdasarkan perkembangan Anda sendiri. Keuntungan dari pendekatan ini adalah bahwa perangkat lunak yang ada akan memungkinkan di masa depan untuk mengimplementasikan paket proposal ke pengusaha lain, yang pada kenyataannya, bekerja dengan penyediaan waralaba. Kemudian para pengusaha di kota-kota lain akan mentransfer sejumlah dana untuk menggunakan waralaba, dan ini akan memberi para pengusaha penghasilan pasif yang konstan. Namun, pengembangan perangkat lunak harus mengalokasikan banyak uang dan menghabiskan banyak waktu pengujian, berjalan.

    Sekarang, pelanggan akan menikmati jenis hiburan seperti pencelupan sederhana di dunia maya, bahkan jika pengguna itu sendiri tidak benar-benar harus melakukan apa pun di dalamnya (dia tidak harus "bermain") jika dia hanya menjadi pengamat. Namun, setelah itu, ketika seorang konsumen kewalahan dengan hiburan sederhana, yang hanya didasarkan pada "efek-wow", ia akan menginginkan sesuatu yang baru dan lebih menarik. Karena itu, kita harus segera melihat ke depan, berharap setelah beberapa waktu kita harus memperbarui dan mengembangkan proposal kita. Juga, kita tidak boleh lupa bahwa helm virtual reality akan segera dirilis, yang sudah dijual kepada pengguna akhir, sehingga permintaan untuk layanan semacam ini akan jatuh. Ini tidak akan terjadi dengan tiba-tiba, karena tidak terlalu banyak orang yang mampu membeli helm dengan segera, meskipun harganya relatif rendah. Tetapi setelah perkembangan baru muncul, pilihan anggaran akan muncul, dan konsumen tidak akan lagi tertarik untuk melamar layanan tersebut.

    Sebagai contoh, klub komputer, yang dalam dekade terakhir sangat populer, dan pemiliknya mendapatkan banyak uang, tetapi setelah, ketika setidaknya komputer pribadi sederhana muncul di hampir setiap rumah, jumlah klub seperti itu (serta kafe-kafe Internet dengan mana-mana penyebaran internet) telah menurun drastis. Mengingat bahwa sekarang semuanya berkembang jauh lebih cepat, bisnis ini mungkin menjadi tidak relevan dalam beberapa tahun, jika tidak kurang. Sekarang adalah saatnya untuk memasuki pasar, menghasilkan banyak uang, tetapi setelah melakukan sesuatu yang lain. Meskipun ini hanyalah perkiraan, dan tidak diketahui apa yang akan terjadi selanjutnya.

    Personnel mengajukan pertanyaan tentang penemuan daya tarik virtual reality

    Untuk bekerja, Anda perlu menyewa maksimal dua orang - operator - dan pengusaha itu sendiri dapat terlibat dalam layanan pelanggan, yang akan memungkinkannya mengurangi biaya staf. Tetapi hanya orang-orang yang bekerja langsung dengan pelanggan di lokasi pemasangan peralatan diperhitungkan, jika Anda berencana untuk mengembangkan permainan dan perangkat lunak lainnya, Anda perlu merekrut seluruh staf programmer yang, kemungkinan, jika mereka tidak dapat bekerja di rumah, harus menyewa kantor. Secara umum, ini adalah pendekatan yang lebih serius untuk masalah seperti itu, dan itu sudah membutuhkan investasi beberapa ratus ribu rubel, dan kadang-kadang lebih dari satu juta. Menjual produk yang unik adalah, tentu saja, keunggulan kompetitif yang sangat penting, tetapi waktu pengembalian proyek kemudian meningkat hingga beberapa tahun, sementara stand yang sederhana dengan helm virtual reality diperkirakan akan lunas dalam satu atau dua bulan.

    Seorang pengusaha mungkin juga terlibat dalam pekerjaan administratif, mengisi dokumentasi dan melakukan negosiasi, tetapi lebih baik untuk mentransfer semua proses bisnis yang tidak berhubungan dengan pengambilan keuntungan oleh organisasi untuk outsourcing. Ini termasuk pembukuan, nasihat hukum dan pajak, dan perlindungan instalasi jika keamanan tidak disediakan oleh pemilik (meskipun masalah ini diputuskan oleh pemilik di semua pusat perbelanjaan dan hiburan yang beradab, dan segala sesuatu di dalam kompleks dijaga).

    Harga dan profitabilitas bisnis virtual reality attraction

    Biaya permainan tampak rendah pada pandangan pertama - pengusaha menjual tiket seharga 100-200 rubel, tetapi dalam waktu dibutuhkan 5-10 menit. Pergerakan pemasaran dirasakan di sini - pada awalnya klien terkejut dengan harga rendah, memesan sesi, dan kemudian, tidak memiliki waktu untuk memahami apa pun selama 5 menit (dia hanya menyesuaikan 5 menit pertama ini), menginginkan lebih banyak. Dan membayar uang. Itu sebenarnya cukup mahal. Selain itu, harus diingat bahwa persentase orang yang signifikan mengalami perasaan tidak menyenangkan yang mirip dengan sindrom penyakit gerakan dalam "transisi ke realitas virtual" pertama, dan orang tersebut tidak merasakan sesuatu yang menyenangkan. Dia perlu waktu untuk terbiasa, dan kemudian juga menikmati pencelupan. Berikan 100 rubel untuk mendapatkan pengalaman negatif - tidak mungkin seseorang akan menyukainya.

    Waralaba dan Pemasok

    Secara umum, lebih baik mempraktekkan pendekatan individual kepada klien dan menawarkan sistem harga yang lebih fleksibel agar benar-benar mampu bagi konsumen tidak hanya untuk menarik, tetapi juga untuk menjaga. Dalam bisnis ini, secara umum, "dari mulut ke mulut" sangat efektif, dan semakin banyak konsumen yang puas, semakin cepat bisnis akan mulai tumbuh.

    Tentu saja, Anda juga dapat membuat situs web sendiri (terutama jika Anda berencana untuk kemudian membuka tambahan objek realitas virtual), beriklan ke semua media lokal, memposting informasi tentang diri Anda di portal tematik di Internet, tetapi beriklan di mal itu sendiri. Instalasi yang cerah, menarik, poster dan iklan di pintu masuk dan di wilayah pusat hiburan, distribusi selebaran di sekitar pusat perbelanjaan - semua ini menunjukkan hasil yang baik, dan jumlah pelanggan terus bertambah.

    Bagaimanapun, layanan seperti itu sering menemukan konsumennya di antara orang yang lewat yang memutuskan untuk mencoba tawaran baru. Tidak hanya akan ada orang-orang yang akan pergi ke pusat perbelanjaan yang sama (dan di mana saja sama sekali) khususnya untuk objek wisata realitas virtual, orang-orang memiliki "efek wow" yang sama, berkat garis-garis di garis pemasangan. Oleh karena itu, Anda masih perlu fokus pada pengunjung ke pusat perbelanjaan dan orang yang lewat, meskipun tidak dapat dikesampingkan bahwa sementara atraksi tersebut akan menjadi hal baru yang luar biasa, persentase tertentu orang akan melakukan perjalanan melalui seluruh kota demi hiburan tersebut.

    Profitabilitas pembukaan daya tarik virtual reality

    Ada juga prospek untuk bisnis ini, karena teknologi seperti hampir pasti akan dikembangkan, yang berarti akan mungkin untuk menawarkan sesuatu yang baru kepada pelanggan; Selain itu, perangkat lunak itu sendiri, yaitu, permainan, memainkan peran penting, kesan tergantung pada kualitas gambar dan daya tarik keseluruhan proses, dan di sini klien mungkin lebih memilih daya tarik kompetitif, di mana mereka hanya menawarkan permainan yang lebih menarik. Anda juga dapat mengembangkan secara ekstensif - yaitu, memperluas jaringan Anda dengan memasang semua atraksi tambahan. Dan kemudian, sebagaimana telah disebutkan, Anda dapat mulai menawarkan waralaba.

    Wahana Hiburan
    berdasarkan kacamata Oculus Rift DK2 / CV1 dan HTC VIVE

    Perusahaan kami dalam jumlah:

    Pertanyaan yang sering diajukan

    1. Mengapa Anda memiliki harga yang rendah?

    Bersama kami, Anda dapat membeli objek wisata virtual reality dengan harga murah berkat pasokan langsung peralatan dari AS, proses bisnis yang efisien, dan promosi skala besar di mana kami menawarkan diskon pada peralatan kami!

    2. Bagaimana cara pembayaran dilakukan?

    Penjualan peralatan dilakukan dari badan hukum resmi. orang dengan ketentuan semua dokumen yang diperlukan. Untuk semua wahana kami, kami memberikan Pemeriksaan Komoditas, Kartu Garansi, dan Perjanjian Penjualan!

    3. Bagaimana jika saya tidak mengerti teknologi, apakah akan sulit untuk mengatur bisnis ini?

    Daya tarik realitas maya dari perusahaan kami adalah bisnis yang sangat baik sepenuhnya siap untuk pekerjaan yang tidak memerlukan pengetahuan khusus dalam pengoperasian peralatan. Berkat dukungan teknis konstan dari pihak kami, sangat cocok, baik untuk pengusaha pemula, dan bagi mereka yang sudah memiliki pengalaman dalam bisnis mereka.

    4. Di tempat apa sebaiknya memasang tempat-tempat ini?

    Untuk pemasangan wahana realitas virtual atas dasar keretakan oculus, ideal: pusat perbelanjaan, bioskop, taman, bandara, stasiun kereta api, lembaga pendidikan. Di setiap kota, ada tempat yang cocok untuk pemasangan objek wisata tersebut.

    5. Bagaimana bernegosiasi dengan tuan tanah? Berapa harga sewa?

    Dalam set pengiriman, kami memberikan kutipan dekorasi untuk pemilik dan contoh penempatan tempat wisata kami. Biaya sewa tempat untuk atraksi virtual reality oculus rift biasanya bervariasi dari 10.000 hingga 40.000 rubel per bulan, tergantung pada tempat yang ditempati di ruangan!

    6. Bagaimana jika sudah ada atraksi serupa di kota saya?

    Bahkan jika satu atau dua wahana realitas virtual telah dipasang di kota Anda, ini tidak berarti bahwa seluruh ceruk bisnis di kota ini penuh. Daya tarik adalah arah baru dalam dunia hiburan, yang tidak akrab bagi banyak pelanggan potensial yang tidak suka mencoba hiburan baru! Menurut survei dan berdasarkan pengalaman kerja mereka sendiri dari objek wisata - untuk setiap 30.000 orang dari populasi - adalah mungkin untuk memasang objek wisata dengan pengembalian maksimum darinya! Selain itu, untuk menonjol di antara para pesaing, kami juga menyediakan serangkaian teknik pemasaran untuk berhasil meluncurkan dan mempromosikan daya tarik Anda, termasuk materi promosi untuk selebaran (selebaran, selebaran, dll.), Promo -Daftar dan segala macam promosi! Semua ini telah diuji dalam kondisi nyata dan telah terbukti keefektifannya. Kami berbagi dengan Anda semua pengalaman hebat dan sukses kami di bidang daya tarik realitas virtual, yang akan memungkinkan Anda untuk mengatur bisnis Anda dengan mudah dan mudah.

    7. Apakah ada garansi perangkat keras?

    Wahana kami benar-benar diuji untuk kinerja semua komponen, sebelum dikirim ke klien! Terima kasih untuk itu kami yakin dengan mereka dan memberikan garansi 1 tahun penuh!

    8. Game apa saja yang termasuk dalam set wahana Anda?

    Termasuk dengan daya tarik hingga 80 permainan yang berbeda! Anda bisa mengejutkan siapa saja, bahkan pengunjung yang paling teliti! Ekstrim, pendidikan, logis, olahraga, simulator, penembak dan banyak lainnya. Permainan paling populer dan spektakuler untuk atraksi ini adalah, tentu saja, roller coaster (lebih dari 20 jenis termasuk) dan "ayunan raksasa", dalam permainan ini pelanggan Anda akan dapat mengalami semua sensasi sensasi, dari ketakutan liar hingga kegembiraan gila dan mendapatkan banyak positif dan emosi yang tak terlupakan! Atraksi ini cocok untuk anak-anak dan orang dewasa!

    9. Bagaimana cara melacak pekerjaan operator objek wisata?

    Set pengiriman termasuk program berlisensi untuk daya tarik. Ini memungkinkan Anda untuk sepenuhnya melacak semua aktivitas operator. Program ini secara otomatis memberikan laporan terperinci mengenai jumlah peluncuran, pendapatan harian, waktu kedatangan dan keberangkatan operator. Semua ini akan memungkinkan untuk mewujudkan karya dari daya tarik tanpa kehadiran harian Anda.

    10. Apa itu helm realitas maya? digunakan dalam perjalanan Anda?

    Inti dari wahana kami adalah helm virtual reality Oculus Rift. Saat ini, versi kedua untuk pengembang yang disebut Pengembangan Kit2 sedang digunakan.

    Wahana Hiburan

    AT 360 adalah pesawat luar angkasa yang mensimulasikan penerbangan di ruang-ruang tak terbatas di alam semesta. Menurut..

    Harga: 1980000 gosok.

    AT 360 adalah pesawat luar angkasa yang mensimulasikan penerbangan di ruang-ruang tak terbatas di alam semesta. Menurut..

    Harga: 2480000 gosok.

    Daya tarik HTC Vive Freedom menawarkan Anda kesempatan untuk bergerak di sekitar area nyata dari 4 hingga..

    Harga: 145.109 gosok. 175200 gosok.

    Dalam stok

    Daya tarik virtual reality Oculus Rift - FreeMove akan memberikan kebebasan bergerak penuh dalam permainan dengan helm..

    Harga: 127535 gosok. 156400 gosok.

    Dalam stok

    Playstation VR Move adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Penampilan estetik..

    Harga: 84172 gosok. 107500 gosok.

    Dalam stok

    Realitas virtual menawarkan Anda sejumlah besar game yang menarik dan mobile. Itu artinya..

    Dalam stok

    Tidak seperti HTC Vive, helm Oculus CV1 pada awal penjualan tidak memiliki pengendali nirkabel sendiri.

    Tidak seperti helm Virtual Reality lainnya, PS VR dimonitor dengan satu kamera. Apa-apaan ini..

    Dalam stok

    Rak untuk VR rides Rack untuk VR rides adalah salah satu elemen terpenting..

    Harga: 150.000 gosok.

    Daya tarik HTC Vive Freedom yang berdiri dengan daya tarik HTC Vive Freedom memungkinkan Anda terjun ke dunia virtual.

    Harga: 112500 gosok.

    Teknologi persegi berdiri untuk HTC Vive akan memungkinkan Anda dan pelanggan Anda untuk sepenuhnya mengalami semua..

    Dalam stok

    Pengembang game untuk Oculus Rift CV1 menawarkan banyak game menarik dan menarik dengan beragam..

    Dalam stok

    PlayStation VR Helmet menawarkan banyak permainan yang menarik dan menarik dengan pengontrol untuk diaktifkan..

    Dalam stok

    VR football attraction: hiburan menarik untuk perusahaan besar Realitas virtual berkembang..

    Harga: 178709 gosok.

    Dalam stok

    Program Virtuality Game Manager (VGM) adalah alat yang berguna untuk mengelola dan mengotomatisasi atraksi..

    Harga: 4500 gosok. 7500 gosok.

    Program untuk otomatisasi atraksi Virtuality Game Manager (Harga: 4 500RUR) Kami menawarkan sendiri..

    Harga: 5000 gosok. 7500 gosok.

    Klub virtual reality Mega Cube turnkey: peluang bagus untuk banyak pemain Club Mega..

    Harga: 1025936 gosok.

    Dalam stok

    Club turnkey VR Cube dengan zona: perjalanan ke virtual reality dengan kenyamanan. VR Cube bukan tentang..

    Harga: 420000 gosok.

    Dalam stok

    Daya tarik Zona Vive membuka kemungkinan bergerak melintasi area nyata hingga 9 m2 ke Wirth..

    Harga: 253682 gosok.

    Daya tarik VR Cube adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Interior modern dan menarik..

    Harga: 145.109 gosok.

    Daya tarik VR Cube adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Interior modern dan menarik..

    Harga: 128535 gosok.

    The Virtuality Kat Walk - Premium adalah solusi turnkey turnkey yang ideal.

    Harga: 655285 gosok.

    Daya tarik RockBand VR adalah batasan baru dan menghapus proyek VR musik jarak jauh.

    Harga: 135775 gosok.

    VIRTUAL PLATFORM KAT WALK PREMIUM VR Kat Walk Premium adalah versi perbaikan dari Kat.

    Harga: 519.000 rubel.

    Gerai game Virtuality Kat Walk adalah solusi turnkey untuk bisnis yang mencakup perangkat lunak virtual.

    Harga: 551285 menggosok.

    Kat Walk: pemahaman yang luar biasa dari realitas virtual Kat Walk adalah sebuah atraksi VR yang inovatif.

    Harga: 415.000 rubel.

    Buat kondisi yang lebih nyaman untuk menggunakan helm virtual reality HTC Vive - untuk membeli..

    Wizdish ROVR1 adalah platform omni-directional untuk berjalan, jogging dan gerakan Wirth lainnya.

    Sebuah studi lengkap tentang realitas virtual dengan Wizdish Rovr2. Wizdish ROVR2 adalah yang kedua..

    Harga: 129900 gosok.

    Virtuix Omni - yang pertama dari platform gerakan aktif virtual reality. VR Aktif.

    Harga: 595.000 rubel.

    Platform datar Virtualizer adalah platform atas dasar permukaan anti-gesekan, yang memungkinkan..

    Harga: 785.000 rubel.

    Virtuality Motion 4DOF - pengembangan unik platform seluler yang disesuaikan untuk digunakan..

    Harga: 250000 gosok.

    Kursi balap permainan Playseat Evolution Black cocok untuk penggemar arcade dan untuk..

    Roto VR: peralatan modern untuk penggemar virtual reality. Kursi Roto VR adalah spesial..

    Harga: 149990 gosok.

    Daya tarik Eagle Flight VR: ketika garis antara dunia virtual dan dunia nyata terhapus. Di antara banyak..

    Harga: 809800 gosok.

    Metode pembayaran:

    Metode pengiriman:

    Moskow (dalam Moscow Ring Road):
    Keesokan harinya - 350 rubel.
    Pada hari pesanan - 400 rubel.
    Barang mahal> 6.000 rubel - dari 500 rubel.

    Daerah lain: pengiriman dilakukan oleh layanan "SDEK" dan "Lini Bisnis" (dengan tarif operator)

    Penjualan Atraksi Realitas Virtual

    Daya tarik virtual reality terbaik di Moskow dapat dibeli di Virtuality Club dengan harga terendah di kawasan ini! Kami membantu impian Anda untuk terjun ke dunia 3D dengan bantuan teknologi unik!

    VR rides - kualitas dan harga terjangkau di Moskow

    The Virtuality Club memiliki banyak pilihan wahana realitas virtual dengan harga pabrik dengan jaminan kualitas. Untuk semua pembeli yang kami tawarkan:

    • Dukungan gratis untuk pengoperasian peralatan selama 14 hari setelah pemasangan; • Pelatihan dalam bekerja dengan program pengelolaan atraksi; • Gambar rak; • Perawatan untuk seluruh garansi dan periode pasca-jaminan; • Jalankan dan gandakan permainan yang disertakan dalam pengiriman.

    Mengapa wahana kita yang terbaik di Moskow dan Rusia?

    Peralatan ini termasuk kacamata virtual reality unik Oculus Rift DK2. Toko online VR Virtuality Club menawarkan wahana realitas virtual yang ideal untuk bisnis Anda, dengan pengembalian uang cepat yang dimulai pada bulan kedua setelah pemasangan. Peralatan berkualitas memungkinkan Anda untuk menciptakan dunia tiga dimensi yang hidup dan nyata, setelah mengunjungi yang ada keinginan kuat untuk kembali ke sana lagi dan lagi untuk mengalami seluruh palet emosi dan kesan.

    Masih belum percaya pada kesuksesan? Kami mengundang Anda untuk mengunjungi klub virtual reality kami di Moskow, di mana Anda dapat melihat aksi atraksi hidup!

    Apa yang perlu Anda lakukan dalam realitas virtual

    Virtuality Club menawarkan wahana terbaik di pasar vr, biaya yang dengan cepat akan membayar sendiri selama bulan-bulan pertama operasi. Toko kami tidak hanya memiliki peralatan terkenal untuk menciptakan realitas maya yang lengkap, tetapi juga semua inovasi di bidang teknologi 3D hiburan (pengontrol permainan, kamera 360, dll.). Virtuality Club menerima pembayaran untuk barang dalam bentuk apa pun yang sesuai untuk Anda. Anda dapat mengambil pembelian dengan pengiriman mandiri atau dengan bantuan layanan transportasi kurir yang dapat diandalkan di Moskow dan di seluruh Rusia. Beli virtual reality + atraksi untuk bisnis dan menjadi pemimpin di pasar layanan hiburan 3D!

  • Top