logo

Pesan satu set lengkap untuk

Masukkan nomor telepon Anda
dan kami akan mengirimkan daya tarik Anda
setelah 24 jam

Kami peduli dengan privasi Anda!
Data Anda TIDAK akan ditransfer ke pihak ketiga!

Dengan membeli objek wisata virtual reality 3D, Anda mendapatkan:

  • Oculus Rift DK1 atau DK2 kacamata virtual reality
  • Program VRStorm untuk pengelolaan daya tarik
    dan mengendalikan operator;
  • Komputer Powerfull untuk BP;
  • Full HD Monitor 22 atau 44 inci;
  • Berdiri dengan desain yang cantik
    (Kemampuan untuk melakukan di bawah Anda);
  • Kit aksesori
    (headphone, joystick, mouse, keyboard);
  • Atur lampu latar RGB;
  • Windows 8.1 berlisensi;
  • Lebih dari 150 game untuk Oculus Rift;
  • Akses VIP ke portal permainan kami
    Oculus-Rift-Games.ru
  • Webcam untuk kontrol;
  • Dukungan teknis dari daya tarik
    dengan remote control;

Kemungkinan Anda dengan daya tarik virtual reality:

  • Kontrol penuh atas operator;
  • Harian, akun terperinci dari permainan yang sedang berjalan;
  • Kontrol foto atas pekerjaan operator;
  • Perubahan operator yang nyaman;
  • Perlindungan terhadap akses tidak sah ke Windows;
  • Beralih di antara berbagai versi Runtime;
  • 100% Pekerjaan semua game untuk realitas virtual;
  • Video Singkat 360;
  • Konfigurasi permainan yang cepat dan mudah;
  • Penyesuaian penampilan di bawah Anda;
  • Panel bertema yang nyaman;
  • Mendukung Video dan ikon Foto di game;
  • Kemampuan untuk mengatur latar belakang yang dinamis;
  • Klien Favorit;
  • Fungsi "Berlangganan untuk klien";
  • Mengirim laporan terperinci dengan foto ke E-Mail Anda;
  • Duplikasi OBS;
  • Fungsi keystroke otomatis AutoKey;
  • Durasi permainan terbatas;
  • Akses mudah ke driver Oculus Rift;
  • Kemampuan untuk mengubah mode (Langsung dan Diperpanjang);
  • Menjalankan video promo;
  • Dua mode operasi: Administrator dan operator;
  • Akuntansi untuk aksi keuangan di tarik;
  • Kemampuan untuk menghasilkan laporan;
  • Sistem minimisasi proses
    (selama awal permainan, semua proses di komputer ditutup, untuk operasi yang mudah);
  • Mematikan program, dengan pemberitahuan informasi;
  • Kemampuan untuk menambahkan perintah peluncuran ke game;
  • Mulai otomatis saat PC dihidupkan;
  • Sinkronisasi dengan Internet;
    (pembaruan otomatis vrstorm)
  • Editor panel permainan;
  • Pratinjau game apa saja;
  • Dukungan untuk bahasa lain;

Daya tarik kami tentang realitas virtual dalam pekerjaan

Apakah Anda ingin menjadi yang pertama di kota Anda?

Bagaimana cara kami bekerja!

* Waktu pengiriman maksimum di bagian Eropa Rusia

Mengapa pelanggan memilih kami

Bersama kami saja

Tanpa prabayar

Pengiriman cepat

Harga terbaik

Wahana realitas virtual kami sudah ada di 100 kota Rusia dan CIS

Apakah Anda memiliki pertanyaan?
Dapatkan konsultasi!

Kami akan menghubungi Anda kembali
dalam waktu 3 jam

Beli objek 3d virtual reality!:

Jam buka untuk pemesanan:

Saatnya menerima pesanan melalui telepon: sekitar jam, setiap hari
Saatnya menerima pesanan melalui situs: sekitar jam, setiap hari
Telepon: +7 (909) 388-66-22 (dari 8 hingga 22, waktu Moskow)

Data registrasi kami:

IP Aravin Aleksey Viktorovich
OGRNP 316344300063546
Faktanya dan posting. Alamat: 404131, Volzhsky, Olomoutskaya str., 31B.
INN 343525125908
KPP 344301001
R / C 40802910500240000642 di OJSC "SMP Bank", Volzhsky
К / сч 30101810800000000503
BIK 044583503

Penjualan Wahana Hiburan. Harga sebuah daya tarik virtual reality adalah 99.000 gosok. Pengiriman di Rusia. Garansi untuk semua peralatan. Bisnis siap di kota Anda. Jadilah yang pertama berhasil di kota Anda. Mengirim keesokan harinya. Pendekatan individual untuk setiap klien.

INN 343525125908. Volgograd, distrik kota Volzhsky, st. Olomouc 31B
2010-2016 © Virtual Reality Technologies LLC
Hiburan dari realitas virtual
Sitemap

Rencana Bisnis Virtual Reality 3D

Realitas virtual adalah sektor bisnis yang menjanjikan, yang, berkat kerja berkelanjutan untuk menemukan cara baru "kehadiran" dan meningkatkan yang sudah ada, mampu menghasilkan pendapatan yang signifikan.

Saat ini, istilah "realitas virtual" telah lama tidak lagi menjadi istilah sci-fi, menyebabkan peningkatan minat hanya di antara penganut genre fiksi ilmiah. Sekarang virtual reality adalah salah satu bidang pengembangan yang paling menjanjikan di bidang teknologi informasi. Dan segala sesuatu yang menjanjikan, dalam satu atau lain cara, menjadi objek minat investor, sehingga virtualitas adalah sektor bisnis yang menjanjikan, berkat karya yang sedang berlangsung menciptakan cara-cara baru "kehadiran" dan meningkatkan yang sudah ada, mampu menghasilkan pendapatan yang signifikan.

Dokumen dan lisensi

Terdaftar sebagai entitas bisnis, dalam hal ini lebih logis dan lebih bijaksana untuk memilih format kewirausahaan individu. Prosedur untuk mendaftarkan IP yang paling ekonomis (biaya keadaan 800 rubel) dan membutuhkan kurang semua dokumen - sebuah pernyataan, disusun dalam bentuk R21001, paspor dan NPWP masa depan pengusaha perorangan, dan, tentu saja, tanda terima untuk pembayaran tugas negara. Jika karena alasan tertentu Anda perlu mendaftarkan badan hukum (misalnya, jika Anda memutuskan untuk membuka bisnis bukan dengan milik Anda sendiri, tetapi dengan mitra), maka perseroan terbatas (LLC) adalah yang paling sesuai. Pendaftaran LLC akan dikenakan biaya 4 000 rubel, selain tanda terima dalam daftar dokumen yang diperlukan termasuk pernyataan sampel P1101, keputusan tentang pembuatan perusahaan dan piagamnya, serta dokumen konstituen dari badan hukum. Dalam kedua kasus, prosedur pendaftaran membutuhkan waktu 5 hari.

Peralatan

Biaya perlengkapan dasar untuk objek realitas virtual dimulai pada 70.000 rubel. Kacamata 3D dan rekan-rekannya yang berjalan di perangkat lunak yang disediakan oleh pemasok, manipulator dan komputer berkecepatan tinggi dengan perangkat lunak berkinerja tinggi (kuat dan berlisensi) dan kartu video yang kuat hadir di sini. Untuk menciptakan efek kehadiran yang lebih besar di dunia game, Anda juga dapat membeli kursi gantung - ini adalah elemen tambahan yang menarik sebagian besar penggemar dari jenis hiburan ini, karena ini adalah bagaimana mereka merasa paling terlibat dalam dunia yang dicuci.

Lokasi dan Persewaan

Untuk menyediakan aliran klien yang baik, disarankan untuk menempatkan titik hiburan Anda di kompleks perbelanjaan besar, lebih disukai tipe keluarga, di mana orang datang tidak hanya untuk melakukan pembelian, tetapi juga hanya untuk bersenang-senang. Klien Anda yang paling setia adalah anak-anak dan remaja yang tidak malu mengekspresikan minat mereka dalam wahana hiburan dan siap untuk memilih hiburan ini untuk item pengeluaran lainnya yang lebih ekonomis. Oleh karena itu, "titik atraksi" utama dari pusat perbelanjaan dan hiburan bagi Anda adalah pujasera, zona PlayDay, toko pakaian dan barang-barang anak-anak, bioskop, toko musik - itu akan berhasil jika Anda mengelola untuk menyewa tempat yang tidak jauh dari mereka.

Pemasaran

Mengejar promosi daya tarik virtual reality, tidak ada gunanya berinvestasi dalam kampanye iklan yang luas. Sebagian besar pelanggan akan datang kepada Anda di bawah pengaruh "efek-wow" - yaitu, mereka akan menggunakan layanan segera setelah mereka mendengarnya atau melihat maksud Anda. Oleh karena itu, harus dimulai dengan titik registrasi - harus terlihat sehingga calon pembeli layanan Anda tidak lewat tanpa menyadarinya. Juga, menempatkan bertaruh pada iklan lokal (pengumuman radio di pusat perbelanjaan, spanduk di pintu masuk ke kompleks dan di lantai pertama, tanda-tanda - "panah" di tangga, menunjuk jalan kepada Anda, pembagian selebaran di sekitar pusat perbelanjaan).

Bingkai

Jumlah karyawan yang dibutuhkan untuk kelancaran operasional bisnis Anda kecil. Anda akan membutuhkan dua operator yang siap bekerja secara bergiliran (gaji rata-rata satu karyawan adalah 20.000 rubel). Untuk menghemat gaji, Anda. Sebagai seorang wirausahawan, Anda bisa sendiri mengambil alih salah satu operator dan melayani pengunjung secara mandiri. Anda juga dapat melakukan fungsi administratif, mengambil alih pemeliharaan dokumentasi dan akuntansi.

Harga dan profitabilitas

Skema penetapan harga dalam bisnis ini dibangun berdasarkan prinsip "berikan percobaan dan iming-iming." Membayar 100-200 rubel selama 5-10 menit waktu bermain atau tinggal sederhana dalam realitas yang berbeda, pembeli yakin bahwa biaya hiburan ini cukup rendah. Namun, karena terlibat, dia ingin melanjutkan dan sering membayar untuk sesi berikutnya, sehingga meninggalkan jumlah yang signifikan di kantor tiket atraksi. Untuk alasan ini, Anda tidak boleh membuat sesi terlalu pendek - karena banyak orang memiliki sensasi tidak menyenangkan yang menyerupai mabuk laut ketika mereka pertama kali mencoba pergi. Frustrasi, pelanggan ini mungkin tidak kembali kepada Anda, jadi beri mereka waktu untuk menyesuaikan diri dengan realitas virtual dan "mencoba" hiburan ini.

Virtual reality rides: perceraian atau bisnis yang menguntungkan?

Baru-baru ini, bisnis mini telah mendapatkan popularitas, yang melibatkan penemuan atraksi realitas virtual. Pemasok dan produsen peralatan ini serentak menceritakan tentang investasi kecil dan laba bersih besar secara harfiah di bulan pertama. Benarkah begitu? Kami menawarkan Anda sebuah rencana nyata untuk bisnis semacam itu.

Apa itu?

Daya tarik realitas virtual dapat disebut hiburan bermodel apa pun, menciptakan efek kehadiran - dari kacamata 3D kardus ke perangkat besar tempat Anda bisa duduk atau berbaring, merasakan apa yang terjadi pada tingkat yang paling realistis. Semakin menarik dan semakin besar peralatan, semakin banyak membawa keuntungan, tetapi juga membutuhkan lebih banyak investasi.

Atraksi seperti itu sekarang dapat ditemukan di setiap taman, pusat rekreasi dan bahkan hanya di jalan atau di kereta bawah tanah. Secara umum, ini adalah kemiripan bergerak dari klub realitas virtual. Ini menarik orang karena sensasi ekstrim baru dan tidak biasa, tetapi mengharapkan ratusan pelanggan setiap hari pasti tidak sepadan.

Registrasi

Bisnis ini memerlukan pendaftaran sebagai entitas bisnis. Kami menyarankan Anda untuk memilih format kewirausahaan individu. Dalam hal ini, prosedur pendaftaran untuk pengusaha individu adalah yang paling ekonomis - biaya negara adalah 800 rubel. Dari dokumen yang Anda butuhkan sedikit:

  • formulir aplikasi P21001;
  • paspor;
  • NPI dari pengusaha perorangan masa depan;
  • penerimaan pembayaran tugas negara.

Jika karena alasan tertentu Anda perlu mendaftarkan badan hukum (misalnya, jika Anda memutuskan untuk membuka bisnis bukan dengan milik Anda sendiri, tetapi dengan mitra), maka perusahaan kewajiban terbatas (LLC) akan melakukannya. Pendaftaran LLC akan dikenakan biaya lebih - 4 000 rubel, dan selain tanda terima dalam daftar dokumen yang diperlukan tambahkan:

  • formulir aplikasi P1101;
  • keputusan untuk menciptakan masyarakat;
  • piagam perusahaan;
  • dokumen konstituen dari badan hukum.

Dalam kedua kasus, prosedur pendaftaran membutuhkan waktu 5 hari. Berkenaan dengan perpajakan, maka IE dan LLC biasanya menggunakan sistem perpajakan disederhanakan (STS), di mana pengusaha membayar 15% dari laba operasi atau 6% dari pendapatan.

Tempat

Tempat yang tepat adalah 60% sukses, jadi ambillah masalah ini dengan serius. Itu harus di daerah kecil yang menonjol dengan lalu lintas pengunjung yang tinggi. Pilihan terbaik adalah taman rekreasi dan pusat perbelanjaan dan rekreasi di mana orang-orang dengan sengaja pergi untuk bersantai dan / atau membelanjakan uang. Tidak kurang keputusan yang tepat akan menjadi platform di mana turis berjalan. Misalnya, dekat tempat wisata.

Anda tidak boleh membuka objek wisata di tempat-tempat di mana ada banyak orang, tetapi mereka tidak tertarik dengan hiburan. Misalnya, di kereta bawah tanah. Patensi di dalamnya tinggi, tetapi orang banyak terburu-buru tentang bisnis mereka, jadi hampir tidak ada yang akan memperhatikan "kesenangan". Hanya dengan sia-sia Anda akan membayar lokal.

Ukuran tempat harus kecil untuk membayar lebih sedikit untuk itu (bisnis yang seharusnya dengan investasi minimal). Mulai dari skala peralatan. Minimalnya 1x1,5 meter, dan maksimumnya 5x5 meter. Lebih banyak ruang tidak diperlukan pula. Penting untuk menyediakan listrik, karena peralatan memerlukan sedikit listrik. Cukup generator yang paling sederhana, jika daya tarik ada di jalan, atau satu outlet dari 220 volt.

Peralatan

"Efek kehadiran" di dunia modern diwakili oleh berbagai metode dan perangkat - dari kacamata kardus 3D sederhana, yang dapat dibeli untuk 300-500 rubel hingga helm-topeng yang dilengkapi dengan perangkat lunak canggih dan aksesori tambahan seperti panel kontrol dan kursi gantung.

Di antara produsen, yang terbaik dianggap VR Corp, Luxery, Oculus VR. Perusahaan terakhir dianggap sebagai yang utama di pasar virtual reality dan itu akan dilakukan, jika tujuan Anda bukan atraksi sederhana, tetapi hiburan kelas yang lebih tinggi yang dapat mengumpulkan kerumunan orang tidak hanya dengan penampilan yang luar biasa, tetapi juga dengan fungsionalitas tinggi.

Staf

Setidaknya semua harus dibelanjakan untuk staf. Untuk satu atraksi, satu atau dua operator sudah cukup. Satu orang dapat bekerja beberapa hari dalam seminggu, dan mereka akan menjadi diri Anda sendiri untuk pertama kalinya, jika Anda tidak ingin mengeluarkan uang sama sekali. Dua operator dapat bekerja bergantian, maka daya tarik akan beroperasi terus menerus. Staf harus sopan dan ramah, sebaiknya muda dan baik.

Gaji rata-rata operator adalah sekitar 30.000 rubel per bulan. Jika Anda mau, tambahkan% penjualan. Ingat bahwa banyak bergantung pada operator, karena dia mengundang atau tidak mengundang orang. Bahkan ketertarikan paling keren tanpa operator yang baik hanya akan menghasilkan pemasukan yang kecil.

Iklan

Iklan juga penting, tetapi harus diarahkan ke lokasi. Mendistribusikan selebaran dan selebaran secara harfiah di samping atraksi, tanda terang yang indah, panah yang mengarah ke tempat yang tepat, atau "gadget" lainnya akan menjadi solusi terbaik. Tetapi iklan di televisi, di koran dan media lain (kecuali Internet) akan menjadi mahal dan tidak efektif. Menghadiri daya tarik hanya orang yang tinggal di dekatnya, atau yang datang khusus untuk tujuan yang lebih besar daripada hiburan ini.

Biaya dan profitabilitas

Biaya dan profitabilitas dalam bisnis mini ini sangat individual, karena mereka bergantung pada peralatan, ruang, iklan, kemampuan dan keinginan finansial Anda. Pada prinsipnya, Anda dapat mencoba untuk bekerja bahkan dengan modal sen.

Ambil biaya rata-rata:

  1. Pengeluaran bulanan - 50 000 rubel (tempat, dekorasi liburan tematik, dll.);
  2. Pembelian peralatan - 50.000 rubel;
  3. Desain, biaya finishing: 70 000 rubel;
  4. Pengeluaran tak terduga (perbaikan, dll.) - 30.000 rubel / bulan;
  5. Iklan dan gaji karyawan - 60 000 rubel / bulan.

Total: 260 000 rubel - ini adalah minimum yang memadai.

Dengan pilihan lokasi yang tepat dan ketersediaan penawaran menarik untuk klien, keuntungan bulanan berkisar dari 50.000 hingga 150.000 rubel per bulan, dikurangi biaya bulanan. Bisnis ini tidak membuahkan hasil di bulan pertama. Kabar baiknya adalah laba atas investasi adalah 79%. Ini sangat melebihi profitabilitas deposito bank, serta profitabilitas sebagian besar dana investasi.

Perangkap

Bisnis ini jelas tidak menguntungkan, tetapi pengusaha pemula hanya melihat modal awal. Untuk menilai patensi dan profitabilitas menganalisis hanya rencana bisnis yang luar biasa dari penjual atraksi realitas maya, kepada siapa itu menguntungkan. Bahkan, pelanggan terlalu kecil.

Agar ketertarikan untuk menarik perhatian orang, Anda perlu menciptakan "penutup" yang cerah dan terus-menerus menggunakan layanan "dummies" (klien palsu). Yang terakhir harus dengan keras mengekspresikan emosi, mengundang pelanggan. Mereka harus mengeluarkan uang ekstra, karena pekerjaan apa pun harus dibayar.

Pada hari kerja, daya tarik hampir tidak menghasilkan pendapatan, banyak yang membuka anak mereka hanya pada akhir pekan. Untuk memastikan, Anda dapat menghabiskan hari (atau lebih baik, hari kerja) di samping objek wisata tersebut. Hanya data nyata yang akan memungkinkan untuk menilai situasi tanpa kacamata berwarna mawar.

Bisnis "Ekstra menguntungkan", seperti yang dijanjikan oleh produsen peralatan.

Unduh rencana bisnis

Kesimpulannya

Secara potensial, daya tarik realitas virtual dapat menghasilkan pendapatan yang stabil, tetapi hanya dengan posisi yang dipilih dengan benar dan dengan calo. Sebuah bisnis mini yang hanya menggunakan helm khusus, atau bahkan kacamata, jelas ditakdirkan - atraksi-objek terang berskala besar menarik orang, dan mereka memerlukan investasi besar.

Pikirkan lagi. Bisnis yang menguntungkan atau masih bercerai? Hakim untuk dirimu sendiri.

Wahana Hiburan

AT 360 adalah pesawat luar angkasa yang mensimulasikan penerbangan di ruang-ruang tak terbatas di alam semesta. Menurut..

Harga: 1980000 gosok.

AT 360 adalah pesawat luar angkasa yang mensimulasikan penerbangan di ruang-ruang tak terbatas di alam semesta. Menurut..

Harga: 2480000 gosok.

Daya tarik HTC Vive Freedom menawarkan Anda kesempatan untuk bergerak di sekitar area nyata dari 4 hingga..

Harga: 145.109 gosok. 175200 gosok.

Dalam stok

Daya tarik virtual reality Oculus Rift - FreeMove akan memberikan kebebasan bergerak penuh dalam permainan dengan helm..

Harga: 127535 gosok. 156400 gosok.

Dalam stok

Playstation VR Move adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Penampilan estetik..

Harga: 84172 gosok. 107500 gosok.

Dalam stok

Realitas virtual menawarkan Anda sejumlah besar game yang menarik dan mobile. Itu artinya..

Dalam stok

Tidak seperti HTC Vive, helm Oculus CV1 pada awal penjualan tidak memiliki pengendali nirkabel sendiri.

Tidak seperti helm Virtual Reality lainnya, PS VR dimonitor dengan satu kamera. Apa-apaan ini..

Dalam stok

Rak untuk VR rides Rack untuk VR rides adalah salah satu elemen terpenting..

Harga: 150.000 gosok.

Daya tarik HTC Vive Freedom yang berdiri dengan daya tarik HTC Vive Freedom memungkinkan Anda terjun ke dunia virtual.

Harga: 112500 gosok.

Teknologi persegi berdiri untuk HTC Vive akan memungkinkan Anda dan pelanggan Anda untuk sepenuhnya mengalami semua..

Dalam stok

Pengembang game untuk Oculus Rift CV1 menawarkan banyak game menarik dan menarik dengan beragam..

Dalam stok

PlayStation VR Helmet menawarkan banyak permainan yang menarik dan menarik dengan pengontrol untuk diaktifkan..

Dalam stok

VR football attraction: hiburan menarik untuk perusahaan besar Realitas virtual berkembang..

Harga: 178709 gosok.

Dalam stok

Program Virtuality Game Manager (VGM) adalah alat yang berguna untuk mengelola dan mengotomatisasi atraksi..

Harga: 4500 gosok. 7500 gosok.

Program untuk otomatisasi atraksi Virtuality Game Manager (Harga: 4 500RUR) Kami menawarkan sendiri..

Harga: 5000 gosok. 7500 gosok.

Klub virtual reality Mega Cube turnkey: peluang bagus untuk banyak pemain Club Mega..

Harga: 1025936 gosok.

Dalam stok

Club turnkey VR Cube dengan zona: perjalanan ke virtual reality dengan kenyamanan. VR Cube bukan tentang..

Harga: 420000 gosok.

Dalam stok

Daya tarik Zona Vive membuka kemungkinan bergerak melintasi area nyata hingga 9 m2 ke Wirth..

Harga: 253682 gosok.

Daya tarik VR Cube adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Interior modern dan menarik..

Harga: 145.109 gosok.

Daya tarik VR Cube adalah solusi sederhana dan elegan untuk wahana Anda. Interior modern dan menarik..

Harga: 128535 gosok.

The Virtuality Kat Walk - Premium adalah solusi turnkey turnkey yang ideal.

Harga: 655285 gosok.

Daya tarik RockBand VR adalah batasan baru dan menghapus proyek VR musik jarak jauh.

Harga: 135775 gosok.

VIRTUAL PLATFORM KAT WALK PREMIUM VR Kat Walk Premium adalah versi perbaikan dari Kat.

Harga: 519.000 rubel.

Gerai game Virtuality Kat Walk adalah solusi turnkey untuk bisnis yang mencakup perangkat lunak virtual.

Harga: 551285 menggosok.

Kat Walk: pemahaman yang luar biasa dari realitas virtual Kat Walk adalah sebuah atraksi VR yang inovatif.

Harga: 415.000 rubel.

Buat kondisi yang lebih nyaman untuk menggunakan helm virtual reality HTC Vive - untuk membeli..

Wizdish ROVR1 adalah platform omni-directional untuk berjalan, jogging dan gerakan Wirth lainnya.

Sebuah studi lengkap tentang realitas virtual dengan Wizdish Rovr2. Wizdish ROVR2 adalah yang kedua..

Harga: 129900 gosok.

Virtuix Omni - yang pertama dari platform gerakan aktif virtual reality. VR Aktif.

Harga: 595.000 rubel.

Platform datar Virtualizer adalah platform atas dasar permukaan anti-gesekan, yang memungkinkan..

Harga: 785.000 rubel.

Virtuality Motion 4DOF - pengembangan unik platform seluler yang disesuaikan untuk digunakan..

Harga: 250000 gosok.

Kursi balap permainan Playseat Evolution Black cocok untuk penggemar arcade dan untuk..

Roto VR: peralatan modern untuk penggemar virtual reality. Kursi Roto VR adalah spesial..

Harga: 149990 gosok.

Daya tarik Eagle Flight VR: ketika garis antara dunia virtual dan dunia nyata terhapus. Di antara banyak..

Harga: 809800 gosok.

Metode pembayaran:

Metode pengiriman:

Moskow (dalam Moscow Ring Road):
Keesokan harinya - 350 rubel.
Pada hari pesanan - 400 rubel.
Barang mahal> 6.000 rubel - dari 500 rubel.

Daerah lain: pengiriman dilakukan oleh layanan "SDEK" dan "Lini Bisnis" (dengan tarif operator)

Penjualan Atraksi Realitas Virtual

Daya tarik virtual reality terbaik di Moskow dapat dibeli di Virtuality Club dengan harga terendah di kawasan ini! Kami membantu impian Anda untuk terjun ke dunia 3D dengan bantuan teknologi unik!

VR rides - kualitas dan harga terjangkau di Moskow

The Virtuality Club memiliki banyak pilihan wahana realitas virtual dengan harga pabrik dengan jaminan kualitas. Untuk semua pembeli yang kami tawarkan:

• Dukungan gratis untuk pengoperasian peralatan selama 14 hari setelah pemasangan; • Pelatihan dalam bekerja dengan program pengelolaan atraksi; • Gambar rak; • Perawatan untuk seluruh garansi dan periode pasca-jaminan; • Jalankan dan gandakan permainan yang disertakan dalam pengiriman.

Mengapa wahana kita yang terbaik di Moskow dan Rusia?

Peralatan ini termasuk kacamata virtual reality unik Oculus Rift DK2. Toko online VR Virtuality Club menawarkan wahana realitas virtual yang ideal untuk bisnis Anda, dengan pengembalian uang cepat yang dimulai pada bulan kedua setelah pemasangan. Peralatan berkualitas memungkinkan Anda untuk menciptakan dunia tiga dimensi yang hidup dan nyata, setelah mengunjungi yang ada keinginan kuat untuk kembali ke sana lagi dan lagi untuk mengalami seluruh palet emosi dan kesan.

Masih belum percaya pada kesuksesan? Kami mengundang Anda untuk mengunjungi klub virtual reality kami di Moskow, di mana Anda dapat melihat aksi atraksi hidup!

Apa yang perlu Anda lakukan dalam realitas virtual

Virtuality Club menawarkan wahana terbaik di pasar vr, biaya yang dengan cepat akan membayar sendiri selama bulan-bulan pertama operasi. Toko kami tidak hanya memiliki peralatan terkenal untuk menciptakan realitas maya yang lengkap, tetapi juga semua inovasi di bidang teknologi 3D hiburan (pengontrol permainan, kamera 360, dll.). Virtuality Club menerima pembayaran untuk barang dalam bentuk apa pun yang sesuai untuk Anda. Anda dapat mengambil pembelian dengan pengiriman mandiri atau dengan bantuan layanan transportasi kurir yang dapat diandalkan di Moskow dan di seluruh Rusia. Beli virtual reality + atraksi untuk bisnis dan menjadi pemimpin di pasar layanan hiburan 3D!

Wahana 3d realitas virtual

Apa itu wahana virtual reality 3d? Bagaimana mereka diatur, dan dapat digunakan dalam bisnis untuk mendapatkan laba? Kami akan dengan senang hati membantu Anda memahami bidang yang menarik ini!

Daya tarik virtual reality - hiburan keren dan modis!

Realitas maya adalah dunia yang diciptakan oleh beberapa sarana teknis, di mana seseorang dapat merasa dekat dengan dunia nyata. Tingkat pencelupan di dalamnya akan bergantung pada seberapa masuk akal kondisi dan sensasi seseorang di dunia ini.

Teknologi dan kemampuan realitas virtual terus berkembang. Saat ini, berbagai perangkat 3d dapat benar-benar memukul imajinasi manusia. Baru-baru ini, helm virtual reality hanyalah prototipe, dan bernilai uang gila, tetapi sekarang mereka tersedia untuk hampir semua orang. Jadi, apa yang disebut wahana 3d?

Wahana 3d adalah wahana yang menggunakan teknologi 3d modern sebagai dasar, dan apa yang bisa 3d tanpa kacamata khusus?! Model terbaik dan paling canggih dari kacamata 3d saat ini dianggap sebagai pengembangan John Carmack - Oculus Rift yang terkenal. Oculus Rift DK2 (versi terbaru dari kacamata saat ini) hanyalah pintu gerbang ke dunia realitas virtual dan hiburan komputer!

Bagaimana mengubah Oculus Rift menjadi alat pembuat uang?

Perusahaan "Sixth Degree" terlibat dalam penjualan peralatan untuk bisnis hiburan yang menjanjikan dan sukses. Teknologi tinggi adalah prioritas kami. Kami memberikan kontribusi pada industri hiburan yang maju, memberi suasana hati yang baik kepada orang-orang, dan memberikan kesempatan untuk mengalami berbagai macam perasaan!

Spesialis kami menciptakan daya tarik universal berdasarkan Oculus - FutuRift. Perangkat interaktif ini adalah perangkat realitas maya yang menarik dan sangat dicari. Ini sangat cepat dan mudah untuk dirakit, dan cukup mudah untuk dikelola. Dengan membeli satu perangkat seperti itu, Anda akan sangat cepat "mengalahkan" biayanya!

Dengan perusahaan "Derajat Keenam" untuk menciptakan bisnis asli dan modis berdasarkan teknologi Oculus Rift sangat sederhana. Kami adalah ahli nyata di bidang wahana realitas virtual!

Virtualisasi Bisnis: Tinjauan tentang VR Rides Modern

Produsen VR-rides modern memasok pasar dengan perangkat dalam berbagai variasi. Ada sekitar 7 segmen utama, yang menurutnya keputusan yang sesuai dapat diklasifikasikan.

Daya tarik realitas virtual yang realistis - alat modern dan teknologi untuk mengatur hiburan, serta sarana untuk mendapatkan keuntungan. Berapa banyak biaya daya tarik VR tergantung pada varietas tertentu?

Apakah wahana VR itu?

Realitas virtual adalah efek visual, di mana seseorang memiliki perasaan bahwa ia berada di ruang tertentu, dirancang menggunakan elemen-elemen grafis komputer. Realitas virtual dibuat menggunakan kacamata khusus (seperti, misalnya, Oculus Rift) atau layar khusus di depan seseorang atau orang-orang di sekitarnya (mereka juga dapat ditekuk, ditempatkan pada sudut tertentu, dilengkapi dengan berbagai perangkat optik).

Jika grafik dilengkapi dengan sensasi fisik tertentu (paling sering, gerakan atau penerbangan), maka virtual reality attraction atau daya tarik VR terbentuk. Dalam desainnya mungkin mengandung berbagai solusi teknologi.

Wahana yang dimaksud dapat diklasifikasikan secara konvensional ke dalam kategori utama berikut:

  1. Simulator mengemudi (mengemudi dengan kendaraan bermotor):

dikelola (contoh daya tarik baru dari jenis ini adalah Virtuality Motion 4DOF);

tidak dikelola (contoh - "Stereolife Rifter")

Perangkat ini membentuk sensasi visual dan fisik seseorang dari gerakan di ruang angkasa, dengan mempertimbangkan kemungkinan "ketidakberesan" virtual, "lubang", "berubah", "pendakian", "keturunan". Pengguna memiliki sensasi yang dekat dengan yang dialami oleh seseorang yang bepergian dengan mobil atau, misalnya, di roller coaster.

Jenis perangkat yang tepat, sebagai suatu peraturan, tidak membentuk perasaan penerbangan nyata (karena mereka berada di tanah), tetapi mereka mampu membenamkan seseorang dalam atmosfer yang sangat dekat dengan lingkungan dan efek fisik pada penerbangan (di pesawat terbang, di pesawat luar angkasa, gantole glider).

  • Simulator pergerakan manusia di ruang angkasa, terkadang dengan berbagai tambahan - misalnya, simulasi pemotretan (misalnya - Virtuix Omni).

    Simulator ini cukup realistis, karena mereka mampu mengenali gerakan nyata seseorang - dengan tangan, kaki, badan, seolah-olah orang itu mengeluarkan mereka di luar atraksi. Sebagai contoh, sebuah langkah, berjalan di perangkat semacam itu membentuk sensasi yang hampir sama ketika berjalan dan menjalankan seseorang.

  • Simulator olahraga (VR BIKE).

    Bahkan, simulator ini melengkapi lingkungan nyata seseorang: menggunakan simulator (misalnya, sepeda latihan), ia secara bersamaan terjun ke dalam beberapa lingkungan visual yang cocok untuk pelatihan (misalnya, di jalan hutan virtual).

  • Solusi multifungsi (Extreme-machine).

    Perangkat ini, secara umum, mampu menggabungkan, hingga berbagai tingkat, karakteristik sensasi dari masing-masing jenis atraksi yang tercatat - tetapi, sebagai aturan, lebih dangkal, dalam "mode permainan" yang lebih banyak. Namun, menurut tingkat realisme, sensasi ini dapat dibandingkan dengan yang dapat diperoleh oleh seseorang di wahana yang disebutkan di atas.

    Perhatikan bahwa klasifikasi ini mencerminkan tidak begitu banyak spesialisasi atraksi (kemampuan mereka untuk mensimulasikan efek tertentu dalam bentuk murni), sebagai fokus tema utama dari solusi. Artinya, perangkat ini paling cocok untuk mensimulasikan penerbangan, tetapi pada saat yang sama, secara mendasar mungkin untuk mensimulasikan mengemudi dan pembentukan efek taktil dan visual lainnya.

    Pertimbangkan apa model khusus perangkat dari kategori-kategori ini dapat diperhatikan - misalnya, ketika mengatur bisnis menggunakan atraksi realitas virtual (sebagai opsi, di mal atau taman hiburan).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Judul: Virtuality Motion 4DOF

    Intinya:

    Simulator balap mobil (seperti Colin McrRae DiRT, rFactor 2), instruksi mengemudi, simulator penerbangan (dalam hal ini, kita berbicara tentang kemampuan dasar perangkat untuk melakukan simulasi penerbangan). Bekerja dengan kacamata Oculus Rift.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (tampilan depan)

    Virtuality Motion 4DOF (tampilan belakang)

    Informasi kunci:

    Perangkat ini adalah simulator 1-seater. Kontrol utama dari permainan (simulasi) proses adalah roda kemudi, pedal. Perangkat ini menerapkan teknologi untuk mengurangi efek mabuk perjalanan.

    Daya tarik dapat dimiringkan ke arah yang berbeda (kanan-kiri, bolak-balik, di sekitar sumbu) dengan amplitudo 30 derajat. Perangkat beroperasi pada 220 V, 50 Hz. Panjang perangkat ini adalah 1,5 m, lebar 1,2 m, dan tinggi 1,5 m. Total beban lantai hingga 80 kg / sq. meter (statis), hingga 90 kg / sq. meteran (dinamis).

    Biaya: 250.000 rubel.

    Gerakan tidak terkendali di permukaan: "Stereolife Rifter"

    Nama: "Stereolife Rifter"

    Intinya:

    Perangkat ini menciptakan perasaan gerakan dinamis pada berbagai permukaan (jalan, roller coaster), di udara (pada sayap portabel hang-glider), yang juga menunjukkan kemungkinan menetapkan perangkat ke kategori kedua - simulator penerbangan. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift. Efek dari realitas virtual disertai dengan emulasi bau angin (menggunakan kipas yang kuat).

    "Kursi Penumpang" aparat "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": tampak depan

    Informasi kunci:

    Perangkat ini 2-seater. Partisipasi pengguna dalam game (simulasi) proses tidak diasumsikan. Dilengkapi dengan railing, sistem speaker dengan amplifier.

    Keamanan pengguna dijamin dengan menggunakan klem dengan mekanisme penguncian. Ada tombol "Stop" jika terjadi kemerosotan dalam kesejahteraan pengguna.

    Perangkat ini bekerja dari stopkontak 220V, beratnya 480 kg, dirancang untuk beban 200 kg. Total beban - 200 kg / sq. meteran (statis), 280 kg / sq. meteran (dinamis). Perangkat ini panjang 2,84 m, lebar 2,45 m, dan tinggi 2,38 m.

    Biaya: 1 290 000 rubel.

    Penerbangan yang dikelola: FLY-motion

    Nama: FLY-motion

    Intinya:

    Perangkat ini adalah simulator pertempuran udara di IL-2 (dalam game “IL-2 Sturmovik”) dengan efek memutar atau memutar kokpit ke segala arah (360 derajat). Gambar ditampilkan pada layar 3D besar di depan mata pengguna, kacamata realitas virtual tidak digunakan.

    FLY-motion: tampilan depan

    FLY-motion: tampilan belakang

    FLY-motion: tampilan samping

    Informasi kunci:

    Perangkat ini memungkinkan Anda untuk memberikan sensasi yang dekat dengan yang dialami oleh pilot pesawat tempur. Pengguna merasakan perbedaan antara mode take-off, climb, descend, dan landing, bukan hanya karena pengiring visual, tetapi juga melalui sensasi sentuhan.

    Dalam game "IL-2 Sturmovik" berbagai manuver aerobatic disediakan, dan daya tarik memungkinkan pengguna merasakan efeknya. Gameplay dikontrol menggunakan joystick yang mirip dengan penerbangan.

    Panjang perangkat adalah 222 cm, lebar - 200 cm, tinggi - 227 cm. Perangkat ini bekerja dari stopkontak 220 V.

    Biaya: 1.580.000 rubel.

    Di salah satu artikel dari portal kami, detail tentang bagaimana perangkat FLY-Motion dapat digunakan secara efektif dalam bisnis.

    Penerbangan tidak dikelola: FutuRift

    Nama: FutuRift

    Intinya:

    Daya tariknya mengemulasi perasaan terbang di hang-glider, di ruang angkasa, menunggangi ayunan besar, serta bergerak di permukaan yang berbeda (dari sudut pandang ini, itu juga dapat dikaitkan dengan kategori pertama perangkat VR). Bekerja dengan kacamata Oculus Rift DK2.

    Dalam daya tarik baru realitas virtual FutuRift - dalam versi 2, kemungkinan utama untuk mengendalikan permainan (simulasi) proses dengan bantuan joystick disediakan. Oleh karena itu, versi terbaru dari perangkat dapat diklasifikasikan sesuai dengan kriteria yang sesuai sebagai perangkat VR untuk mengemudi atau terbang terkontrol.

    FutuRift: versi 1

    FutuRift: versi 2

    VIDEO "Lompat di atas glider hang" di FutuRift

    Informasi kunci:

    Perangkat - 1 kursi, dibuat dalam bentuk bilik bulat futuristik. Kemungkinan amplitudonya miring ke kanan-kiri atau bolak-balik - 40 derajat. Pengguna klip ke kursi dengan tali khusus.

    Perangkat ini didukung oleh 2 soket di 220 V. Beban di lantai - 80 kg / sq. meteran (statis), 95 kg / sq. meteran (dinamis). Panjang perangkat - 1,49 m, lebar - 1,49 m, tinggi - 1,8 m, berat - 91 kg.

    Biaya (dalam versi 2): 550.000 rubel.

    Gerakan manusia di ruang angkasa: Virtuix Omni

    Nama: Virtuix Omni

    Intinya:

    Daya tarik adalah perangkat untuk meniru tindakan pengguna dalam permainan komputer dari orang pertama (misalnya, dalam penembak 3D Counter Strike): berjalan, berlari, melompat, jongkok, menembak. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift.

    Pemain dalam perangkat tempur Virtuix Omni

    Virtiux Omni: modul inti

    VIDEO: Counter Strike dengan Virtuix Omni:

    Informasi kunci:

    Perangkat ini terdiri dari elemen utama berikut:

    • treadmill (mampu mengenali gerakan pengguna dari kaki pengguna - berlari, berjalan, melompat, jongkok);
    • cincin diadaptasi untuk menyerap berat pengguna;
    • ikat pinggang, dengan yang pengguna klip ke cincin.

    Pemain dapat mengubah dirinya sendiri atau memutar kepalanya ke segala arah, membungkuk - tindakan yang sesuai akan mempengaruhi perilaku karakter dalam permainan. Anda dapat melihat ke satu arah dan bergerak di arah yang lain.

    Untuk memastikan berfungsinya atraksi Anda perlu sepatu bermerek khusus (Anda tidak dapat menggunakan sepatu Anda sendiri). Untuk memastikan partisipasi pengguna dalam permainan dalam penembak 3D, Anda harus membeli kontroler tambahan dalam bentuk senapan mesin atau pistol realitas virtual (misalnya, Delta Six Gun Controller).

    Perangkat terhubung ke komputer, ponsel cerdas, atau tablet melalui Bluetooth. Perangkat beratnya 72 kg, dirancang untuk pengguna yang beratnya tidak melebihi 130 kg. Saat dirakit, perangkat memiliki lebar 140 cm, panjang - 139 cm, tinggi - 89 cm.

    Biaya: 99.000 rubel.

    Simulator olahraga: Sepeda VR

    Nama: Sepeda VR

    Intinya:

    Perangkat ini adalah sepeda latihan yang mengemulasi perjalanan sepeda gunung yang dikelilingi oleh realitas virtual grafis. Dapat digunakan dengan kacamata Oculus Rift, monitor komputer atau Smart TV.

    Simulator Sepeda VR: tampak samping

    Bike VR: virtual mountain bike trekking

    Foto diambil sebagai tangkapan layar dari sini:

    Informasi kunci:

    Perangkat ini membawa sensasi pengguna ke bersepeda gunung berkat:

    • kehadiran peredam kejut;
    • imitasi beban pada kaki;
    • kemungkinan memilih mode balapan.

    Dalam desain sepeda latihan semua elemen dasar sepeda.

    Menghubungkan perangkat ke komputer melalui kabel USB. Ini memiliki berat 18 kg, dimensi - kira-kira sesuai dengan sepeda latihan konvensional.

    Biaya: 39 900 rubel.

    Atraksi multifungsi: Mesin Ekstrim

    Nama: Mesin Ekstrim

    Intinya:

    Daya tarik diadaptasi untuk meniru berbagai sensasi: terbang, bungee jumping, mengendarai sepeda motor, mobil, mobil balap futuristik, melompat di ski terbang, ski lereng. Bekerja dengan kacamata Oculus Rift atau monitor.

    Atraksi Extreme Machine di pameran

    Mesin Ekstrim siap dimainkan

    Informasi kunci:

    Posisi utama dari daya tarik pengguna - berdiri. Dengan menggunakan pegangan tangan khusus dan platform, dia bisa dengan satu atau lain cara mengendalikan gim. Dengan bantuan VR-glasses Anda dapat melihat lingkungan virtual dengan tampilan 360 derajat.

    Perangkat ini beratnya dalam satu set lengkap 90 kg, dirancang untuk pengguna dengan berat hingga 110 kg. Amplitudo lereng platform - 15 derajat (depan dan belakang), 12 derajat (kiri-kanan). Perangkat bekerja dari stopkontak 220V. Beban dinamis maksimum perangkat di lantai adalah 184,4 kg / sq. meteran

    Panjang perangkat 114 cm, lebar 90,4 cm, dan tinggi 120 cm.

    Biaya: 540.000 rubel.

    VR rides

    Daya tarik virtual reality

    Daya tarik realitas maya adalah hiburan inovatif, yang tidak dapat dihindari oleh orang dewasa maupun anak-anak. Semua orang akan bisa merasakan seperti astronot dan melihat keindahan luar angkasa, serta naik rollercoaster yang memusingkan atau berada di taman dengan dinosaurus. Karena efek dari kehadiran penuh dunia game untuk waktu tertentu menjadi kenyataan baru.

    Titik-titik realitas virtual dan apa yang terjadi di dalamnya akan menarik perhatian konsumen yang paling teliti sekalipun. Daya tarik htc vive memungkinkan Anda menemukan game untuk setiap selera dan usia, membenamkan semua orang di dunia fantasi yang indah. Gambar yang terjadi di ruang permainan, dapat menimbulkan banyak emosi positif. Ini adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang dan bersenang-senang.

    Daya tarik virtual reality 3D memiliki banyak keuntungan:

    • banyak pilihan permainan;
    • kualitas dan keandalan peralatan dijamin berkat komponen dan komponen bersertifikat;
    • perangkat siap-kerja yang tidak memerlukan keterampilan dan pengetahuan khusus;
    • jaminan pekerjaan tidak terganggu selama 1 tahun, bahkan dengan peningkatan arus pengunjung.

    Anda dapat membeli atraksi papan vr dan mengatur bisnis untuk kesenangan orang, harga yang akan tersedia untuk setiap pengunjung. Di perusahaan kami juga tersedia untuk sewa untuk setiap periode. Rata-rata, setiap titik hiburan tersebut membawa pemilik dari 70 hingga 90 ribu rubel per bulan:

    • biaya rata-rata satu pertandingan adalah 200 rubel;
    • arus pelanggan di mal - 600 orang;
    • Pengeluaran bulanan untuk sewa, gaji dan pajak rata-rata - 35.000 rubel.

    Hasilnya, kami mendapatkan 85.000 rubel laba bersih! Jika Anda tertarik dengan indikator serupa, hubungi nomor telepon yang ditunjukkan atau lakukan pembelian sendiri untuk daya tarik oculus di toko online kami. Semua pertanyaan dapat dikirim ke obrolan kami, yang terletak di halaman situs. Para ahli akan memberikan jawaban instan, membantu Anda membuat pilihan yang tepat dan tidak tersesat dalam keragaman jangkauan.

    Perusahaan kami menawarkan banyak pilihan objek wisata realitas maya dari berbagai model yang dapat Anda beli dengan pengiriman ke alamat Anda. Kami memberikan dukungan komprehensif dan selalu siap memberikan saran tentang masalah apa pun terkait produk kami. Kami secara teratur mengadakan promosi yang memungkinkan penghematan yang signifikan pada pembelian. Ikuti berita.

    Bagaimana cara membuat bisnis di virtual reality?

    Realitas virtual saat ini telah berhenti menjadi atribut dari film dan buku fiksi ilmiah. Perkembangan teknologi telah memberikan kesempatan untuk memperoleh peralatan yang memfasilitasi pencelupan seseorang ke dalam lingkungan komputer.

    Dengan menggunakan kacamata atau helm, sarung tangan dan elemen imersi lainnya, pengguna menerima sensasi yang sesuai dengan perasaan nyata seseorang di dalam permainan komputer, film, skenario lainnya. Ada kesempatan untuk secara aktif berinteraksi dengan karakter atau elemen virtual, untuk melakukan tugas-tugas tertentu, untuk melakukan tindakan.

    Berada dalam realitas virtual, Anda bisa terbang, berenang di bawah air atau melakukan tindakan lain yang tidak mungkin dalam kehidupan sehari-hari. Tingkat realisme sensasi yang diperoleh terus berkembang, perusahaan terkemuka sedang mengembangkan jenis peralatan baru yang memberikan kelengkapan perendaman yang lebih besar.

    Spesies

    Bisnis yang menggunakan peralatan untuk menciptakan realitas virtual, muncul relatif baru. Secara aktif berkembang, dengan peningkatan jumlah peralatan yang tersedia, lebih banyak dan lebih menarik skenario, atraksi atau acara hiburan lainnya menjadi mungkin bagi pengguna.

    Selain penggunaan peralatan untuk tujuan yang dimaksudkan, cara lain yang lebih duniawi untuk mendapatkan uang dalam arah ini dapat digunakan. Opsi yang paling menjanjikan untuk bisnis berbasis VR meliputi:

    • Perdagangan peralatan dan aksesori VR. Jenis pendapatan yang paling mungkin, memiliki semua masalah dan manfaat khusus yang melekat pada usaha komersial. Ini akan membutuhkan investasi yang cukup tinggi dalam pembelian bermacam-macam, iklan, pasar. Risiko tinggi, kemungkinan kesulitan yang tak terduga, ketergantungan pada permintaan, persaingan.
    • Pengiriman peralatan untuk disewa. Itu tidak berarti pengeluaran peralatan ke rumah untuk digunakan. Bahkan, itu berarti menciptakan titik di tempat yang dikunjungi dengan pembayaran berbasis waktu untuk menggunakan peralatan.

    Metode yang kurang umum yang belum menerima perhatian yang semestinya dari pengguna dan pengusaha meliputi:

    • Belanja online virtual. Beberapa pengecer online besar, seperti Aliexpress, meluncurkan proyek virtual untuk memberikan kunjungan virtual ke pasar mereka dengan kemungkinan membeli barang yang mereka sukai. Mulai terlihat menarik dan menjanjikan, tetapi belum memiliki pengembangan yang tepat di kalangan pengguna.
    • Menjual konten. Di sini ada berbagai opsi, mulai dari tindakan satu kali untuk penjualan paket game, hingga penerapan opsi perangkat lunak tertentu atau jenis konten lainnya. Klien menerima akses satu kali ke dunia virtual, atau memperoleh langganan untuk waktu tertentu.

    Kemungkinan dari jenis penghasilan ini cukup luas, tetapi kontak dengan pemegang hak diperlukan. Intinya, perlu menjadi pialang perusahaan pengembangan, yang agak memperumit masalah dan mengurangi jumlah penghasilan.

  • Perbaikan, konfigurasi, pemeliharaan peralatan. Opsi ini menjanjikan permintaan dan pekerjaan tertinggi, tetapi hanya mungkin karena peralatan menyebar di antara pengguna. Banyak orang lebih suka mengundang seorang spesialis yang akan membantu menyelesaikan masalah yang mungkin dengan peralatan, menghubungkan dan mengkonfigurasikannya dengan benar, memberikan saran dan nasihat yang diperlukan.
  • Seiring kemajuan teknologi VR, kita harus mengharapkan munculnya jenis bisnis lain yang lebih sesuai dengan kondisi yang muncul.

    Wahana hiburan

    Di antara semua opsi yang memungkinkan, jenis bisnis VR yang paling meyakinkan tampaknya adalah penciptaan daya tarik realitas virtual. Metode ini telah menerima ketenaran yang cukup luas, populer di kalangan pengguna, memiliki pengikut dan pengikutnya. Untuk membuka atraksi yang Anda perlukan:

    • Beli peralatan yang diperlukan.
    • Sewa titik (lokasi) di tempat yang dikunjungi.
    • Daftarkan bisnis dengan cara resmi.

    Karena jenis aktivitas ini terkait dengan program hiburan, tidak ada sertifikat yang diperlukan untuk itu. Cara paling mudah untuk mendaftarkan bisnis adalah pendaftaran IP. Anda harus membeli setidaknya satu set peralatan dasar:

    • Poin (helm) realitas virtual.
    • Stasiun koneksi komputer yang kuat.
    • Kursi khusus.

    Selain itu, operator akan diperlukan, peran yang dapat dilakukan secara independen, tetapi beban kerja akan sangat tinggi, dan akan diperlukan untuk memenuhi tanggung jawab untuk pengadaan, promosi proyek, iklan dan area lainnya. Karena itu, perawatan harus dilakukan untuk memiliki asisten. Biaya untuk pembelian peralatan, desain IP dan tahap lain dari periode awal akan menjadi sekitar 150-200 ribu rubel. Pada dasarnya, jumlah ini termasuk biaya peralatan, semua biaya lainnya jauh lebih rendah.

    Membeli waralaba

    Mendapatkan waralaba VR akan membantu mengurangi waktu dan biaya proyek. Kerja sama dengan merek yang dipromosikan memungkinkan untuk menggunakan namanya, slogan, kekayaan intelektual. Mengingat bahwa realitas virtual sebagai suatu fenomena belum sepenuhnya mapan dalam kehidupan, biaya dan waktu untuk mempromosikan bisnis Anda sendiri akan cukup besar. Ini bisa menjadi hal yang memalukan berbahaya yang dapat membuat pengembangan proyek menjadi tidak mungkin.

    Membeli waralaba memungkinkan untuk menyelesaikan sebagian besar masalah bahkan sebelum muncul. Menggunakan nama terkenal, dasar dan kemampuan dari klub terkenal, merek, atau perusahaan VR akan mengurangi risiko, mengurangi waktu promosi proyek seminimal mungkin dan, dalam waktu singkat, membawanya ke tingkat profitabilitas setinggi mungkin.

    Perusahaan waralaba menyediakan konsultasi dan dukungan teknis di semua tahap periode awal kegiatan, menyediakan akses ke merek dagang, perangkat lunak, melakukan pelatihan, seminar pelatihan, dan acara pelatihan lainnya.

    Contoh bisnis dan waralaba

    Ada banyak pilihan untuk memperoleh waralaba dengan satu harga atau lainnya, dengan periode pengembalian atau hasil yang berbeda. Contoh dari ini adalah waralaba dari Empire VR Club, yang memiliki beberapa arah jaringan baik di Rusia maupun di luar negeri.

    Perusahaan melakukan dukungan konsultasi penuh untuk klien, menyediakan semua sarana yang diperlukan untuk melakukan bisnis. Proyek ini memiliki periode pengembalian modal yang sangat menarik - sekitar 2-3 bulan, tetapi itu sepenuhnya tergantung pada kondisi kerja dan efisiensi penggunaan.

    Selain itu, banyak pilihan lain yang tampak menarik, misalnya, waralaba realitas virtual FIBRUM. Penghasilan dimungkinkan baik pada demonstrasi wahana, dan pada penjualan peralatan, khususnya - helm VR. Menarik elemen tambahan dalam bisnis meningkatkan keberhasilannya, memungkinkan untuk memperluas jumlah pengguna, meningkatkan minat pada arah.

    Pilihan lain juga diketahui dan dapat dipertimbangkan:

    Rencana bisnis indikatif

    Langkah pertama adalah memilih proyek tertentu. Apakah ini akan menjadi akuisisi waralaba, atau promosi perusahaan sendiri - keputusan itu dibuat oleh pengusaha itu sendiri, dengan mempertimbangkan semua risiko, peluang, kondisi kerja di wilayahnya.

    Pendaftaran IP (cara pendaftaran resmi yang paling mudah dan relatif murah), atau LLC (jika karena alasan apa pun Anda ingin membentuk badan hukum) membutuhkan waktu sekitar 5 hari. Biaya pendaftaran:

    Setelah pendaftaran (atau selama itu), Anda harus berhati-hati menyewa titik lokasi objek wisata, kantor penjualan peralatan atau bengkel perbaikan peralatan. Pada saat yang sama lakukan pembelian peralatan yang diperlukan.

    Perlengkapan dasar akan berharga sekitar 70.000 rubel, termasuk layar yang dipasang di kepala (atau kacamata realitas 3-d), komputer canggih dengan kartu grafis yang kuat, dan manipulator. Ketika struktur pendapatan yang lebih atau kurang stabil muncul, tingkat peralatan akan ditambah dan diperbarui, tetapi lebih mudah dan lebih murah untuk memulai dengan peralatan dasar.

    Ini harus mengurus akuntansi, perlindungan proyek. Kedua arah adalah yang paling mudah untuk melakukan outsourcing, jauh lebih murah, dan bekerja lebih andal daripada menyewa akuntan dan penjaga keamanan Anda sendiri.

    Bisnis virtual reality belum sepenuhnya menempati tempat yang layak di industri hiburan, tetapi pembentukannya sedang berlangsung sekarang. Tingkat pertumbuhan dari arah ini memberikan setiap alasan untuk mengasumsikan prospek tinggi, yang akan meningkat ketika kita bergerak maju, munculnya peralatan baru yang lebih kuat. Perendaman dalam lingkungan virtual menciptakan emosi yang sangat kuat, sangat dihargai setiap saat.

    Top